lunes, 27 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Dawn of Sorrow

Continuo con mi repaso personal a la saga Castlevania, ya acercándome al final. En la entrega de hoy vuelvo a los "Metroidvania" hablando del Castlevania: Dawn of Sorrow, continuación directa del Aria of Sorrow y primer título de la saga en la Nintendo DS. Vamos a ver que nos ofrece este juego respecto a su antecesor.


Cuando me compré el Aria of Sorrow, ya hacía tiempo que tenía la Nintendo DS. Por lo tanto, cuando descubrí que ese juego tenía una secuela directa para la DS, me lo pillé en cuanto lo pude encontrar. Esta claro que si el Aria tuvo una secuela es porque gustó mucho el juego de la gba, sin embargo a pesar de que Dawn tiene muchas cosas positivas, no llega a ser tan bueno como el Aria. En cualquier caso, este juego fué desarrollado por Konami el año 2005 en exclusiva para la Nintendo DS.


domingo, 26 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Machamp

Nueva entrada de la sección Consultorio Pokémon. La semana estuve hablando de Alakazam, uno de los mejore pokémon píquico. En la entrega de hoy voy a hablar de Machamp, uno de los pokémon de tipo lucha más clásicos de la franquicia. Os recuerdo que podéis plantear cualquier duda pokémon al final de la entrada en forma de comentario.


Debo reconocer que en mis primeras experiencias con los juegos de esta saga, apenas usé pokémons de tipo lucha. Los que habían no me atraían o no me parecían interesantes. No fué hasta la tercera generación que me dí cuenta que el tipo lucha es muy efectivo contra muchos otros tipos (normal, roca, acero, hielo y siniestro) y que por lo tanto tenía que tenerse en cuenta. De vuelta a los remakes de la primera generación, ya si que probé a entrenar varios pokémons de este tipo de la primera generación. De ahí ví que Primeape era muy bueno para empezar y Machamp es otra de las opciones interesantes, aunque el hecho de que su evolución final solo se pueda obtener por intercambio, como Alakazam y Gengar, hecha un poco para atrás. 


sábado, 25 de febrero de 2012

Dante Sparda (Devil May Cry)

El personaje protagonista de esta entrada es uno de mis favoritos desde la pasada generación de videojuegos. Desafortunadamente en poco tiempo veremos una nueva versión que poco tiene que ver con el carismático Dante Sparda, protagonista de la saga Devil May Cry. Vamos a conocer con más detalle a este personaje exterminador de demonios y otras criaturas del averno.


Dante es un semidemonio hijo del demonio Sparda y la humana Eva que se dedica a ser mercenario  y limpiar el mundo de los demonios que quieren provocar problemas. A pesar de ser solo mitad demonio, posee muchas habilidades asociadas con estas criaturas: fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas; una gran capacidad regenerativa (que le ha hecho recuperarse de heridas muy importantes sin ningún problema) y el poder de transformarse en demonio dependiendo del arma demoníaca que lleve equipada. Por descontado, Dante posee un dominio total del manejo de armas blancas conjuntamente con armas de fuego de todo tipo... Es capaz de generar combos impresionante y muy poderosos usando sus armbas blancas en conjunto con sus armas de fuego y habilidades demoníacas.


viernes, 24 de febrero de 2012

Análisis de Flow (PSP)

El análisis de esta semana es de uno de los juegos más interesantes y originales que he podido jugar. Se trata de Flow, un juego donde tenemos que controlar a un microorganismo y a medida que vayamos avanzando veremos como va evolucionando. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Originalmente, Flow era un juego flash gratuito lanzado el año 2006.  De hecho, mi primera toma de contacto con este juego fué precisamente con esta versión. Desarrollado por Jenova Chen y Nicholas Clark, el juego nos invita a controlar un microorganismo en su etapa inicial y ayudarlo a evolucionar derrotando otros microorganismos. Años más tarde salieron las versiones de PS3 y PSP en formato digital y como en una ocasión encontré un pack de juegos de PSP que incluían este juego, decidí comprarlo para comprobar las mejoras que incorporan estas versiones. 

jueves, 23 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: El fabuloso libro de las leyendas urbanas

Seguramente en alguna ocasion de nuestra vida nos hemos encontrado con el caso de que alguien nos ha explicado una historia inverosímil que le ocurrió a un amigo de un primo suyo. Estas historias son las denominadas leyendas urbanas, historias de ficción con el contexto presente que sin embargo se esparcen como la pólvora y se les da un alto grado de credibilidad, cuando no son reales. Hoy voy a hablar de mi libro favorito sobre el tema: El fabuloso libro de las leyendas urbanas, todo un recopilatorio de las leyendas urbanas más populares del mundo. 


Jon Harold Brunman es un profesor universitario de Utah experto en lo que leyendas urbanas se refiere. Explícale una de estas historias e inmediatamente te sacará su verdadero origen. Básicamente esta es la función principal de esta obra, dar una explicación sobre los orígenes reales de estas leyendas. Las historias están divididas en distintas secciones y al final de cada una de ellas, viene una explicación de los orígenes de la misma. En muchos casos sorprende conocer de donde salen realmente estas historias y hasta que punto han sido distorsionadas hasta llegar a nuestro conocimiento.
  

miércoles, 22 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: World Championship 2004

La entrada de hoy de la sección Fundamentos Yu-Gi-Oh! es un poco diferente porque no voy a hablar de algún arquetipo específico, sino que hablaré del primer juego que pude probar de la franquicia y que además me dió a conocer este juego de cartas. Hoy voy a hablar del Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004.


Concretamente mi primera toma de contacto con Yu-Gi-Oh! fué la serie de animación que daban en televisión. Como el tema de las cartas me interesaba mucho, venía de jugar Pokémon Trading Card, decidí buscar si existía algún juego de Yu-Gi-Oh! para la Game Boy Advance. Consulte un catálogo y encontré este juego, aunque mis primeras horas fueron desastrosas enseguida le cogí el truco a las mecánicas básicas del juego de cartas y enseguida se convirtió en uno de mis juegos favoritos y cita casi obligatoria cada año en mis consolas portátiles.


martes, 21 de febrero de 2012

Recomendación Película: El Mito de Bourne

Continuo el repaso de la trilogía fílmica de Bourne. Hoy le toca a El Mito de Bourne, la secuela directa de la anterior película que nos explica la vida de Jason Bourne después de recuperar parcialmente sus memorias de espía. Vamos a ver que nos ofrece esta película.


The Bourne Supremacy fué estrenada en el año 2004 y continuó el gran éxito cosechado de la primera parte ofreciendo más de lo mismo y mejor. Obviamente la idea ya no es tan fresca y original como la primera entrega, pero en conjunto el filme es una gran secuela. Matt Damon sigue bordando el papel de Bourne, que en esta ocasión se ha recuperado en parte de su amnesia pero sigue sin recordar aspectos de su vida pasada. Hay un detalle que no comenté en la reseña anterior y es que estos filmes están basados en una serie de novelas escritas por el ya fallecido Robert Ludlum. Aunque realmente los filmes cambian bastantes cosas de las novelas.

lunes, 20 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Curse of Darkness

Prosigo con mi repaso personal a la saga Castlevania y en esta ocasión voy a hablar del segundo juego de la serie en Playstation 2: Castlevania - Curse of Darkness. En esta ocasión volvemos a llevar a un protagonista que no esta relacionado con los Belmont que se sumerge en otra de las venganzas clásicas que tanto se ven en esta saga. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Como ya dije en anteriores reseñas, a mi personalmente los Castlevania en 3D no me convencen. Por lo que priori este juego no me interesaba demasiado. Este juego fué desarrollado por Konami en el año 2005 y salió en la PS2 además de la Xbox. Siguiendo la estela del Symphony of the Night o el Aria Of Sorrow, Curse of Darkness nos presente un nuevo protagonista que no es un Belmont pero que tiene sus propias motivaciones para luchar contra Drácula y además posee las habilidades para hacerlo. Si ya el anterior Catslevania nos recordaba a DMC, este todavía acrecenta más esa sensación. 


domingo, 19 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Alakazam

Continuo con mi repaso personal de ls pokédex nacional. Hoy le toca al pokémon Alakazam, uno de los mejores en lo que se refiere a velocidad y ataque especial. Sin duda uno de los mejores pokémons de la primera generación que por descontado no se libra de ciertos defectos. Os recuerdo, como siempre, que cualquier duda pokémon que tengáis la podéis poner en forma de comentario al final de la entrada.


Alakazam sin duda es uno de los mejores pokémons en lo que se refiere a ataque especial, sin ser legendario sus niveles en este atributo pueden llegar a ser muy altos con el entrenamiento adecuado. Sin embargo en la primera generación no lo entrené porque no tenía posibilidades de obtenerlo. Recuerdo que este pokémon solo puede evolucionar a su forma final si los intercambiamos con otro entrenador. O sea que hasta que no tuve dos game boys no pude entrenarlo al máximo de sus capacidades. También he de mencionar que Abra, su forma inicial, es uno de los pokémons salvajes más escurridizos, lo mejor para atraparlo es usar una veloz ball.


sábado, 18 de febrero de 2012

Knuckles The Echidna

El personaje de esta semana es otro gran conocido de la saga Sonic y sin duda otro de mis personajes favoritos: Knuckles the Echidna, amigo y rival de Sonic. Este personaje se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes protagonistas de la franquicia gracias a sus habilidades y personalidad. Vamos a conocer un poco más en detalle a Knuckles! 


Knuckles es un equidna con forma humanoide (Aclarar que el equidna es un animal mamífero muy similar al erizo) que posee unas habilidades muy similares a las de Sonic. Del erizo azul comparte la velocidad, el ataque spin y la posibilidad de cargar velocidad (Aunque en los últimos tiempos se ha visto bastante claro que Sonic le supera en lo que se refiere a velocidad). Sin embargo nuestro protagonista tiene una serie de habilidades extra: pueda planear largas distancias, trepar por los muros y excavar donde quiera. Todas estas habilidades hacen que Knuckles sea un explorador nato, pero no solamente tiene estas habilidades; del grupo de amigos de Sonic, es uno de los más fuertes y domina el arte del combate con los puños, de ahí sus guantes y su nombre. Aparte de atacar a los enemigos con sus ataques spin, puede hacer lo mismo con sus puños. También puede usar el poder de las esmeraldas del caos y activar una forma especial que le otorga más fuerza, velocidad e invulnerabilidad. 

viernes, 17 de febrero de 2012

Análisis de Bionic Commando (2009)

El análisis de esta semana es para Bionic Commando, la versión del 2009 que es la secuela del título original con el mismo nombre. Este juego es de la clase de juegos que tiene ideas muy buenas pero luego no acaba de despegar del todo. Vamos a ver con más detalle que sucede exactamente con este juego.


Bionic Commando es ese tipo de juego que se suele comprar de segunda mano, al menos asi fué en mi caso. Yo no sabía nada de este juego salvo que era la continuación del BC original, me lo compré porque por las imágenes que ví, el mapeado, etc... A priori pintaba muy interesante, llegué a pensarme que era un sandbox, aunque luego descubrí que no era el caso. De todos modos no es esa la razón principal por la cuál el juego no me acaba de convencer. En cualquier caso, esta versión de Bionic Commando fué desarrollado por Capcom en el año 2009 para la 360/PS3/PC.

jueves, 16 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: Guía Completa de la Tierra Media

Con la entrada de hoy acabo mi repaso personal a los libros más importantes que he leido sobre ESDLA. La entrega de hoy no esta centrada en ningún libro de Tolkien sino más bien en una obra de complemento que considero necesaria para disfrutar del todo de este gran universo. Me estoy refiriendo a la Guía Completa de la Tierra Media, escrito por Robert Foster y que es una gran enciclopedia del universo de ESDLA.


Como ya he explicado en anteriores entradas, me encantan todo lo que se refiere a obras enciclopédicas. Libros que recopilan todo tipo de información útil relacionada con alguna saga en particular. En el caso de ESDLA es evidente que se agradece cualquier tipo de documentación que nos sirva para entender mejor el universo de Tolkien, su cronología, los personajes más importantes, etc. Por lo tanto, la guía de Robert Foster considero que es el mejor complemento para los libros de Tolkien. E incluso también es un excelente libro por si mismo y es muy entretenido ir leyendo las diferentes entradas.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Valkyrion el Guerrero Magno

La semana pasada estuve hablando del monstruo Guardián de la Puerta, uno de los más fuertes de la primera generación de Yu-Gi-Oh!. Hoy voy a hablar de otro monstruo similar que tiene el mismo método de invocación pero es considerablemente distinto: Valkyrion el Guerrero Magno. Vamos a ver que nos ofrece esta carta.


Como comentaba la semana pasada, casi todos los videojuegos de Yu-Gi-Oh! suelen tener una opción de ir completando una serie de retos, que aparte de darnos logros nos permite conocer todos los arquetipos de este juego o acostumbrarnos a usar decks específicas. Uno de estos retos suele ser invocar al Guardián de la Puerta, pero también existe otro que consiste en invocar a Valkyrion, el Guerrero Magno. En realidad la mecánica es totalmente similar aunque es mucho más fácil en este caso como veremos a continuación. Ahora paso a mostrar las cartas que necesitamos tener en el campo para poder invocar este monstruo.


martes, 14 de febrero de 2012

Recomendación Película: La identidad de Bourne

Continuo con mis recomendaciones de películas en la Ratomaquia. Hoy vuelvo a iniciar el repaso de otra de mis trilogías fílmicas favoritas, la del espía Jason Bourne concretamente. La película protagonista de esta entrada es la primera entrega de la trilogía: La identidad de Bourne. Vamos a ver que nos ofrece este filme.


The Bourne Identity fué estrenada en el año 2002 y fué un éxito de taquilla así como de crítica. ¿Cuál es el secreto de su éxito? Ser una película del género de espionaje que se alejaba de los tópicos de las mismas y sobretodo al hecho de tener un protagonista muy carismático. Matt Damon borda el personaje de Jason Bourne haciendo una interpretación muy creible, sobretodo en esta primera entrega donde la amnesia del personaje es más acuciante. De hecho, y como bien apuntaba un lector que me comentó la primera vez que hablé de esta película, La Identidad de Bourne redefinió las películas de espionaje y sagas como la de James Bond tomaron nota de esto y como se puede ver en las últimas películas con Daniel Craig, han tomado muchas cosas de la trilogía Bourne.

lunes, 13 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Lament of Innocence

Continuo con mi recopilatorio de la saga Castlevania. La entrega de hoy es bastante importante puesto que es el juego que inicia la cronología de la saga: Castlevania - Lament of Innocence. También es otro de los juegos de la serie en 3D y el primero en la consola Playstation 2. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


A estas alturas del recopilatorio y con tantos juegos de la saga Castlevania, se puede crear una cronología de eventos bastante compleja. En teoria, el juego que comenzó toda esta saga fué el Castlevania: Legends, que explica como Sonia Belmont inició el linaje de los Belmont. Sin embargo este juego, junto a otros, fué apartado de la cronología oficial y por lo tanto  quedaba todavía la duda de como comenzó todo: el origen de los Belmont, del látigo Vampire Killer, del propio Drácula, etc... Castlevania: Lament of Innocence nos da la respuesta a esta incógnita. Y realmente eso es lo más importante en este juego en concreto. Esta entrega fué desarrollada por Konami en exclusiva para PS2 en el año 2003.

domingo, 12 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Poliwrath y Politoed

Continuo con la sección del Consultorio Pokémon repasando la pokédex nacional. De momento seguimos en la primera generación y hoy hablaré del Pokémon Poliwrath, el pokemón rana que posee unas habilidades muy versátiles. Vamos a ver que nos ofrece este pokémon.


Poliwrath y Politoed es uno de los casos más curiosos de las primeras generaciones de Pokémon. Como ocurre con Vileplume/Bellosom, este pokémon puede tener dos formas posibles. La primera de ellas se accede usando una Piedra Agua para evolucionarlo. En la segunda forma tenemos que equipar a Poliwhirl con la Roca del Rey e intercambiarlo para que pueda evolucionar. El primer pokémon es más adecuado para usarlo con ataques físicos mientras que el segundo esta más preparado para ataques especiales.

sábado, 11 de febrero de 2012

Frank Drebin (Agárralo como Puedas / Naked Gun)

El personaje de esta semana es otro del mundo del cine. Concretamente hoy voy a hablar de Frank Drebin, el detective de la policía protagonista de la saga Naked Gun. Sin duda es el personaje más conocido del actor Leslie Nielsen, que en paz descanse. Vamos a conocer un poco más a fondo a este personaje.


Frank Drebin es un detective de la brigada policial que se encarga de resolver diferentes casos de diferente naturaleza criminal. Nuestro protagonista es un policía normal y corriente, no destaca en nada... Salvo en el hecho que ocasiona más problemas de los que que arregla. Siempre va armado con su pistola reglamentaria aunque no tiene mucha puntería que digamos. Se podría decir que la habilidad más importante que posee Frank es que tiene muchísima suerte. A pesar de estar metiendo la pata continuamente, y no darse cuenta de ello, las cosas siempre suelen acabar bien para él y detiene o acaba con el villano de turno. 

viernes, 10 de febrero de 2012

Análisis de Geometry Wars: Retro Evolved 2

Esta semana  voy a analizar uno de los juegos de la plataforma arcade de 360, concretamente uno de los mejores shooters que he podido jugar en esta generación: Geometry Wars: Retro Evolved 2. Un gran ejemplo de como un juego sencillo puede resultar tremendamente adictivo y espectacular. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


La primera parte de Geometry Wars fué de los primeros juegos que pude jugar de la 360 y enseguida su jugabilidad sencilla me interesó muchísimo. Lo malo es que se trataba de un título arcade que por lo tanto solo se podía comprar en formato digital. Por suerte, tanto la primera como la segunda parte fueron también lanzados en formato físico junto a otros títulos. Asi que aproveché para adquirir el pack que incluye este juego, como ya hice con el juego original. Geometry Wars: Retro Evolved 2 fué desarrollado por Bizarre Creations en el año 2008 y es uno de los juegos exclusivos de la 360.

jueves, 9 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: ESDLA - Apéndices

El libro que comento hoy sigue formando parte de la saga ESDLA, pero cumple más bien una función de complemento. Me estoy refiriendo a las Apéndices, un libro que nos ofrece una serie de datos muy interesantes para comprender mejor el trasfondo del mundo de Tolkien.


Los libros como estas Apéndices de ESDLA me encantan, muchas veces incluso más que las historias principales. La razón es bien sencilla ya que disfruto mucho leyendo información que me aclare todos los puntos de una gran historia. Este libro tiene secciones realmente muy interesantes y a pesar de ser el más pequeño de los cuatro, ofrece una gran cantidad de información. Vamos a ver que ofrece cada una de estas secciones.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Fundamentos de Yu-Gi-Oh!: El Guardián de la Puerta

En la entrada de hoy de la sección Fundamentos de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de uno de los primeros monstruos muy poderosos que salieron en este juego de cartas. Estoy hablando del Guardián de la Puerta, un montruo bastante fuerte, inusual y curioso. Vamos a conocer sus mecánicas de juego.


Alguien pensará que porque voy a hablar de este monstruo concretamente. La razón es bien sencilla: en casi todos los juegos de Yu-Gi-Oh! que he jugado tienen un modo de juego donde hay que cumplir una serie de retos o condiciones. Muchas veces nos encontramos con algún reto como "Invoca al Guardián de la Puerta y gana el duelo". Por eso considero que esta bien conocer esta carta, aunque prácticamente ya no se use demasiado. En primer lugar hay que tener en cuenta que esta carta esta formada por tres cartas que paso a describir a continuación.


- Sanga del Trueno: monstruo de efecto, 7 estrellas, del tipo trueno, atributo luz con 2600 de ataque y 2200 de defensa. Su efecto consiste en que mientras este boca arriba en el campo, cuando es objetivo de un ataque puede reducir a 0 el ataque del monstruo rival.

martes, 7 de febrero de 2012

Review de Assassin's Creed: Revelations

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es del Assassin's Creed: Revelations, el último episodio de las aventuras de Ezio Auditore y Altaïr. Este juego cierra una etapa en la saga y lo deja todo preparado para el próximo juego de la franquicia, seguramente el AC3. Podéis leer el texto original en este enlace.


De: Ubisoft Montreal (responsables de la saga Assassin's Creed y de Splinter Cell Conviction)
Nos lo trae: Ubisoft (para Xbox 360 y PlayStation 3)
Género: Acción, aventura, sigilo y mucho parkour
Localización: Voces y textos en perfecto castellano

El último capítulo de Ezio y Altaïr

Assassin’s Creed es una de las sagas de videojuegos que puede presumir de ofrecer cada año un juego bien cargado de novedades junto a una historia apasionante. Después de una primera entrega en el año 2007 que no terminó de convencer a todo el mundo por algún que otro fallo de diseño, fué en el 2009 cuando Assassin’s Creed II demostrara que la saga podía encauzarse por el buen camino. Un año después, Assassin’s Creed: La Hermandad mejoró en opciones de juego a su predecesor, y nos reveló algunos detalles más de la complicada trama de esta franquicia. Finalmente, este año 2011 podemos disfrutar de Assassin’s Creed: Revelations, que nos ofrece el esperado desenlace y lo que vendría a ser la despedida para Altaïr y Ezio, dos de los protagonistas importantes de la saga en las anteriores entregas.

lunes, 6 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Aria of Sorrow

Hace unas semanas puse una retroreview que escribí en Metodologic del Castlevania: Aria of Sorrow, como coincide también con el recopilatorio de Castlevania que estoy haciendo, voy a volver a hablar de este enorme juego que para mí es una de las mejores entregas de la saga.


Llegados a este punto del recopilatorio es fácil darse cuenta que desde el Symphony no hubo ningún Castlevania de la cronología oficial que llamará mucho la atención. Es por esa razón que creo que Konami decidió hacer un nuevo juego de la saga que intentara recuperar el espíritu del juego protagonizado por Alucard y además fuera lo bastante novedoso dentro de la serie. En 2003 fué lanzado Aria of Sorrow en exclusiva para la Game Boy Advance. Este Castlevania fué el último que salió en la portátil de Nintendo y desde luego es una gran manera de despedir la saga en esa plataforma. AoS es uno de los mejores Castlevania que he podido jugar porque, como veremos a continuación, cumple en todos los aspectos.

domingo, 5 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Arcanine y Granizo

Continuo con mi repaso personal a la pokédex nacional. Esta semana la entrada la protagoniza Arcanine, uno de los pokémons de fuego de la 1ª generación más carismáticos. También voy a hablar de la técnica Granizo. Os recuerdo que cualquier duda que tengáis la podéis plantear en la zona de comentarios y yo os las responderé.


En mi primera experiencia con Pokémon, la edición azul, no pude nunca entrenar a un Arcanine porque era exclusivo de la edición roja.No fué hasta la edición oro que si que pude empezar a ver el potencial de este pokémon. Si desde luego no escojemos al starter de fuego en las dos primeras generaciones, Arcanine es un pokémon muy a tener en cuenta. Su ataque, ataque especial y velocidad están muy bien y ello nos permite enfocar el moveset y entrenamiento de este pokémon de diferentes formas.


sábado, 4 de febrero de 2012

Headdy (Dynamite Headdy)

El personaje de esta semana es el protagonista de uno de mis juegos favoritos de Megadrive: Headdy, la marioneta que lanza su cabeza para atacar a los enemigos y salvar su mundo. Veamos que más podemos descubrir del personaje principal de uno de los mejores juegos de Mega Drive.


Headdy es una marioneta del país de las marionetas, valga la redundancia. Aparte de ser considerado como un0 de los mejores en lo que espectáculo teatral se refiere, la habilidad principal de nuestro personaje va relacionada con su cabeza: es capaz de lanzarla para cumplir diferentes funciones. Por ejemplo, la puede usar para golpear a sus enemigos, mover objetos, agarrarnos a salientes, etc. Sin duda, la habilidad más importante derivada de lo anterior dicho es la posibilidad de poder cambiar de cabezas con distintos poderes (aspiradora, parar el tiempo, martillo, etc...). Headdy es un personaje muy versátil y su dominio con la cabeza le hace ser un luchador fuerte.

viernes, 3 de febrero de 2012

Análisis de Heavy Rain

El análisis de esta semana esta centrado en otro de los juegos exclusivos de Playstation 3: Heavy Rain. Un juego que supuestamente nos vendieron como algo muy innovador, vamos a ver a continuación si realmente es o no es un buen juego.


Heavy Rain es un juego que fué desarrollado por Quantic Dream y lanzado el año 2010 en exclusiva para la PS3. En principio el juego se vendió como un "drama interactivo". No es que sea el iniciador de un género nuevo. Básicamente Heavy Rain es una película interactiva con muchos QTE (Quick Time Events) y algunos puntos donde tendremos que tomar decisiones importante para la trama. A primera vista parece que esto nos permitirá vivir una experiencia diferentes cada vez que jueguemos al juego. No es exactamente asi, como veremos a continuación.

jueves, 2 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: ESDLA - El Retorno del Rey

Con la entrada de hoy acabo de repasar la trilogía de El Señor de los Anillos, pero aún me quedan otros dos artículos relacionados. Hoy voy a hablar de El Retorno del Rey, tercer libro de ESDLA y desenlace de todas las aventuras de nuestros protagonistas. Vamos a ver que nos ofrece este libro.


De los tres libros de ESDLA, siempre me ha gustado bastante más el tercero. Personalmente me parece que es el que tiene la trama más intensa. Curiosamente de los tres libros es el más "pequeño", aunque ya se ve que el número de páginas no es demasiado importante. Como ya pasaba en Las Dos Torres, el libro se divide en dos partes, aunque en la segunda todos los personajes se acaban reuniendo y la trama se encamina a su desenlace final. Mi parte favorita en este libro es la primera, porque todos sus capítulos me parecen impresionantes.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Xyz

En la reseña de esta semana de la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro de los tipos de monstruos que han surgido recientemente y además tienen un papel principal en la cuarta generación de este juego de cartas. Me estoy refiriendo a los monstruos Xyz. Hoy voy a hablar de este tipo de cartas, como funcionan y comentaré las tres cartas de este tipo que vienen incluidas en la baraja de inicio de la nueva serie de Yu-Gi-Oh!


Al igual que pasó enla generación 5D de Yu-Gi-Oh!, donde surgieron los monstruos de sicronía, en esta nueva serie han aparecido unos nuevos tipos de monstruos que estrenan marco nuevo de cartas. Se tratan de los monstruos Xyz, también conocidos como montruos zexal, exceed o excesivos. A pesar de ser diferentes a los monstruos de sincronía, sus mecánicas son ligeramente parecidas y además son cartas que solo pueden guardarse en la zona de deck extra, como ocurre con las cartas de fusión y los de sincronía.

martes, 31 de enero de 2012

Review de Starfox 64 3D

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de un remake que salió recientemente en la Nintendo 3DS. Me estoy refiriendo al Starfox 64 3D. ¿Es un buen remake? ¿Merece la pena? Vamos a verlo a continuación! Podéis ver mi texto original en este enlace.


De: Nintendo y Q-Games (desarrolladores de StarFox Command )
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo 3DS)
Género: Matamarcianos galáctico
Localización: Completamente localizado al castellano

¡El regreso de Starfox!

Starfox 64 me encanta, es posiblemente mi título favorito de Nintendo 64, y siempre me ha dado rabia que ningún otro juego de la saga superara a ese juego. Fue lanzado el año 1997, y servía de reboot para la saga, puesto que no continuaba la historia de aquel Starwing de Super Nintendo. Catorce años después sale el remake de este excelente juego para Nintendo 3DS, con unos gráficos mejorados y algunos extras interesantes. ¿Cumple con su cometido de remake? ¡Vamos a verlo a continuación!

lunes, 30 de enero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Harmony of Dissonance

Prosigo con mi recopilatorio de la saga Castlevania. Hoy le toca al segundo juego que salió en la Game Boy Advance, el Castlevania: Harmony of Dissonance. No es mi juego favorito entre los "MetroidVania", flojea en casi todos los apartados pero es indudable que aporta algunas novedades y sobretodo tiene su importancia en la cronología de la saga. Veamos que nos ofrece el juego.


Con Harmony of Dissonance volvemos a tener un juego de Castlevania que tiene una posición clara en la cronología de la saga. Concretamente nos sitúa unos cuántos años antes del Rondo of Blood, o sea que se podría decir que este juego es una precuela del mismo. También este juego sería una secuela de los dos Castlevanias clásicos protagonizados por Simon Belmont. En cualquier caso el juego fué desarrollado por Konami en el año 2002 en exclusiva para la Game Boy Advance.

domingo, 29 de enero de 2012

Consultorio Pokémon: Primeape y Tormenta de Arena

Prosigo con mi repaso de la Pokédex Nacional en el Consultorio Pokémon. Hoy voy a hablar del pokémon Primeape y explicaré como funciona la técnica Tormenta de Arena. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario al final de la entrada y yo las contestaré.


Cuando decidí en los juegos de la primera generación escoger a Charmander o en la edición amarilla llevando a Pikachu, se me presenté un problema: ambos pokémon no son muy buenos o adecuados para el primer gimnasio. Los pokémon Roca de Brock pueden suponer un quebradero de cabeza. Pero estos siempre nos ofrecen alternativas, en forma de pokémons raros en determinadas rutas. Es el caso de Mankey, que se podía obtener cerca de la ruta de acceso al Alto Mando, lo capturé y entrené e hizo polvo a los pokémon de Brock y pasó a ser el pokemon de lucha del equipo. Siempre que tengamos algún problema en un gimnasio, etc... Esta bien dedicar un tiempo a explorar las rutas cercanas porque puede que haya algún pokemon que nos sea de utilidad.


sábado, 28 de enero de 2012

Sonic Wings 3 (Colaboración de AgumonDX)

Pues hoy en la Ratomaquia volvemos con los crossovers y las reseñas de colaboración. Es un honor para mi volver a ofrecer en la Ratomaquia otro de los excelentes artículos de AgumonDX, en este caso dedicado al Sonic Wings 3, un matamarcianos enorme. En su blog también podréis encontrar una colaboración mía, en mi caso una entrada dedicada al Gradius III, uno de mis matamarcianos favoritos. Sin más, os dejo con la entrada de AgumonDX.


Neo Geo fué un sistema de videojuegos que dio muchos y variados juegos que hicieron delicias de los privilegiados que tuvieron acceso a su caro hardware. Centrado especialmente en los géneros predilectos de la recreativa, como son el beat´em up o el shoot´em up, pasando por los puzzles o los 1 vs 1 de lucha, el corto catálogo de la máquina de SNK fue la forma más sencilla de tener la placa recreativa del mismo nombre en los hogares, siempre que pudiera costearse su carísimo hardware.

Muchos fueron los juegos que desfilaron por su catálogo, algunos porteados a sistemas como SNES (lo cual puso de manifiesto el nivel superior de Neo Geo), y otros, como el que hoy nos ocupa, mantenido como exclusiva para la máquina (junto a los arcade). Estoy hablando de Aero Fighters 3, conocido también como Sonic Wings 3 en Japón, una de las entregas más completas de este shoot´em up de aviones.

Phoenix Wright (Ace Attorney)

El personaje de esta semana es uno de mis favoritos de la compañía Capcom. Me refiero al abogado Phoenix Wright, protagonista de una de las sagas de videojuegos más entretenidas que he podido jugar. Vamos a ver que podemos explicar de este gran letrado.


Phoenix Wright es un abogado defensor que siempre representa a clientes inocentes detenidos y acusados de crímenes aparentemente muy claros y serios. En todos lo casos que ha participado, siempre ha perseguido incansablemente la verdad y ha conseguido un veredicto de inocencia, aparte de descubrir el verdadero culpable de crimen. Tiene grandes dotes de observación y una excelente capacidad deductiva: un solo vistazo al acta del juicio le permite descubrir contradicciones en los testimonios de los testigos que le permiten dar un giro de 360º a los juicios. También es experto en arrinconar a los verdaderos culpables de los crímenes e ir paso a paso desmontando sus coartadas. Gracias a su amuleto espiritual, puede descubrir los secretos más profundos de la gente que interroga, lo cuál le viene muy bien en sus investigaciones.

viernes, 27 de enero de 2012

Sagas Anuales de Videojuegos

Personalmente opino que los juegos de una saga que van saliendo de forma anual me parece una gran idea, sobretodo si además gusta mucho la franquicia. En este grupo en concreto hay tres sagas que siempre he disfrutado en su entrega anual: Call of Duty, Pokémon y Assassin's Creed. Pensando en los juegos de estas dos sagas, he pensado en escribir este artículo dedica a las sagas anuales de videojuegos.


No me gusta que en según que sagas haya que esperar años y años para poder jugar la siguiente entrega. Por ejemplo esto ocurre con Kingdom Hearts, me encanta esta serie de videojuegos pero casi siempre entre entrega principal y la siguiente pueden pasar fácilmente cinco años o más. Vale, en este caso tenemos los títulos secundarios que van saliendo en portátiles, pero no es lo mismo. Evidentemente se tardan x años entre juego y juego para mejorarlo lo máximo posible. Por desgracia, el hecho de que una continuación tarde años en salir no significa necesariamente que ya sea seguro que será mejor juego que el anterior.

Análisis de Uncharted 3: Drake's Deception

Pues por fin ha llegado el dia que en la Ratomaquia analizo el juego Uncharted 3: Drake's Deception, esxclusivo de la Playstation 3 y la tercera entrega de las aventuras del cazatesoros Nathan Drake. Vamos a ver que tal esta el juego y si supera a la segunda parte.


Cuando me compré la Playstation 3, uno de los primeros juegos que pude disfrutar fué Uncharted 2 y me gustó bastante a pesar de tener algunos aspectos que no me convencieron a nivel personal. Un tiempo más tarde me compré el primer Uncharted y no me gustó tanto, lógicamente. Obviamente como poseedor de las dos primeras entregas de la saga, pues estaba claro que la tercera parte caería si o si. Uncharted 3: Drake's Deception fué desarrollado por Naughty Dog el 2011 en exclusiva para la Playstation 3 y de hecho casi se podría asegurar que era el juego más esperado del año pasado para esta consola.