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sábado, 13 de septiembre de 2014

Impresiones Super Smash Bros 3DS - Demo Especial

Ayer salía la demo especial del Super Smash Bros 3DS, aunque solo se puede acceder a esta demo si contamos con un código especial que envia el Club Nintendo por e-mail. Tuve mucha suerte y me tocó uno de estos códigos por sorteo asi que después de estar probando durante horas esta versión de prueba voy a poner mis impresiones, que son muy positivas.

La demo nos ofrece 5 personajes jugables: Mario, Link, Pikachu, Aldeano y Mega Man. Tenemos un solo escenario con dos versiones diferentes, la clásica arena de batalla con tres plataformas o ninguna que siempre ha aparecido en esta saga. Disponemos de dos modos de juego: el versus clásico de hasta cuatro luchadores (el jugador contras la CPU) de 2:00 minutos de duración y el multijugador local para poder jugar con otros jugadores que tengan la demo y estén cerca (no hay modo en línea en la demo). Si añadimos que esta demo especial no tiene límite de usos y tiene bastante contenido, nos dará muchas horas de juego.

lunes, 27 de enero de 2014

Impresiones Batman - Arkham Origins

Recuerdo cuando jugué hace unos años a Batman: Arkham Asylum, me encantó. Es de los pocos juegos basados en un superhéroe que captan a la perfección la esencia del personaje en todos los aspectos. Puedo decir lo mismo de la secuela, Arkham City, un juego que expandía la idea original y resultaba en otra gran experiencia. Y finalmente llegamos a Arkham Origins, la clásica precuela de saga ya asentada, que a pesar de parecer muy repetitivo respecto al anterior en realidad es un juego que ofrece mucho más. Vamos a verlo a continuación.


El argumento del juego es muy interesante, nos sitúa en el inicio de la carrera superheroica de Batman. Concretamente en la noche de navidad, el caballero oscuro tendrá que enfrentarse a Máscara Negra y todos los asesinos que le ha enviado para eliminarle. Como buen juego de la saga Arkham, Batman tendrá que ir investigando todos los hechos para esclarecer toda la historia. En realidad lo que más me ha gustado de la trama es que coge muchos elementos argumentales de grandes historias como Batman: Año Uno, etc... Aparte el hecho de ser una precuela es interesante a la hora de ver como se iniciaron las relaciones de ciertos personajes con Batman.

lunes, 7 de octubre de 2013

Impresiones Killzone: Mercenary

Después de estar jugando bastantes horas a este juego de PS Vita he pensado en poner una impresiones sobre el Killzone: Mercenary destacando lo positivo y negativo que he podido encontrar en este título. Ya digo de antemano que es uno de los mejores juegos de Vita y un must-have para la portátil de Sony, aunque también tiene algunos puntos negativos.


Empezaré con los puntos positivos:

- El aspecto gráfico/visual. Se podría decir que esto es lo mejor del juego, gráficamente K:M es de lo mejor que he podido ver en la Vita. En algunos momentos el juego parece de PS3, aunque por supuesto con sus limitaciones. Queda claro que Guerrilla Cambridge ha sabido sacarle el jugo a la Vita con este juego.

viernes, 27 de enero de 2012

Sagas Anuales de Videojuegos

Personalmente opino que los juegos de una saga que van saliendo de forma anual me parece una gran idea, sobretodo si además gusta mucho la franquicia. En este grupo en concreto hay tres sagas que siempre he disfrutado en su entrega anual: Call of Duty, Pokémon y Assassin's Creed. Pensando en los juegos de estas dos sagas, he pensado en escribir este artículo dedica a las sagas anuales de videojuegos.


No me gusta que en según que sagas haya que esperar años y años para poder jugar la siguiente entrega. Por ejemplo esto ocurre con Kingdom Hearts, me encanta esta serie de videojuegos pero casi siempre entre entrega principal y la siguiente pueden pasar fácilmente cinco años o más. Vale, en este caso tenemos los títulos secundarios que van saliendo en portátiles, pero no es lo mismo. Evidentemente se tardan x años entre juego y juego para mejorarlo lo máximo posible. Por desgracia, el hecho de que una continuación tarde años en salir no significa necesariamente que ya sea seguro que será mejor juego que el anterior.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Los 10 mejores videojuegos del 2011

Hoy es el última dia del año 2011 y que mejor fecha para hacer una entrada poniendo una lista de los mejores juegos que he podido disfrutar este año. Como hago otras veces, voy a limitar la lista a 10 juegos nada más, para que sea más interesante la elección. Como siempre, esta lista es personal y esta basada en lo que yo he podido jugar este año. Obviamente si no he jugado a un juego, por muy conocido que sea, no va a entrar en esta lista. Asi que sin más dilación, os presento mi lista de los 10 mejores videojuegos del 2011.


- Infamous 2

La segunda parte de Infamous me ha parecido un gran juego que mejora claramente en todos sus aspectos al anterior juego. Sin duda es un sandbox muy divertido y uno de los grandes juegos exclusivos de la PS3. En breve podréis leer la review de este juego en el blog.

sábado, 22 de octubre de 2011

Rockman (Megaman)

La semana pasada estuve hablando de Solid Snake en este blog. Continuando con mis reseñas de personajes, hoy voy a hablar de Rockman, el protagonista de la serie clásica de la franquicia de Megaman y primera creación del Dr. Light. No hay que confundirlo con Megaman X puesto que son dos personajes distintos, al menos según declaraciones de CAPCOM.
 
 
Rockman  es un androide intelegente y pacífico que dadas las circunstancias se ve obligado a combatir contra otros robots que intentan dañar la civilización humana. Dada su naturaleza robótica, tiene todas las ventajas de un robot: Posee superfuerza, supervelocidad, tiene una resistencia muy alta, etc... Su arma principal es un cañon en su brazo izquierdo denominado Mega Buster con el cuál puede disparar una serie de rayos o un disparo cargado muy potente. Sin embargo, el potencial de Rockman reside en su habilidad para mimetizar el armamento de los enemigos a los cuáles se enfrenta, convirtiéndolo en un combatiente muy versátil. Aparte Megaman es un robot que puede instalarse muchos tipos de power-ups y de esta manera aumentar de forma considerable su potencial.
 

sábado, 10 de septiembre de 2011

Top Ten - Aventuras Gráficas

Ya sabéis que las aventuras gráficas me encantan, es por eso que hace tiempo puse un top ten de mis aventuras gráficas favoritas en el anterior blog. Ahora comparto en este nuevo blog las 10 mejores aventuras gráficas, en mi opinión, que he podido jugar!

10- El sulfato atómico


En décimo lugar, pero no por ello menos importante, tenemos la primera aventura gráfica de Mortadelo y Filemón. Ciertamente no es la aventura gráfica más compleja pero tiene muchos grandes momentos de humor en sus puzzles y además derivó en más aventuras gráficas.

sábado, 20 de agosto de 2011

Recomendación Lectura: Trilogía Myst

En el anterior blog, dediqué buena parte de las entradas a hablar de los libros más interesantes que he podido leer a lo largo de mi vida. Entre todos ellos destaca la trilogía Myst, basada en la serie e aventuras gráficas en primera persona donde prima la resolución de puzzles y la exploración de mundos misteriosos. En su momento hablé de estos tres libros en entradas separadas que en esta ocasión junto en un solo texto, empezando por el primero de todos, el libro de Atrus.


Myst es una aventura gráfica que nos pone en la piel de un desconocido para buscar respuestas en la misteriosa isla y poder salir de ella. Podíamos explorar distintas partes de Myst y acceder a libros nexos que nos llevaban a otras eras distintas, recabando información y solucionando puzzles, que daban para pensar bastante. Durante el transcurso del juego, nos encontrábamos con un personaje enigmático llamado Atrus que al parecer es el último D'ni que conoce el arte de establecer libros nexo a otras eras o mundos. La segunda parte de la saga, Riven, Atrus nos enviaba a dicha era, que está a punto de colapsar donde la esposa del mismo, Catherine, está atrapada y también Gehn, el malvado padre Atrus. Para saber más de la trama de estos juegos, os invito a que los juguéis, ambos juegos son de lo mejorcito del género.

sábado, 13 de agosto de 2011

10 Consejos para tener éxito en los matamarcianos

Los videojuegos matamarcianos o shmups son uno de mis géneros preferidos, concretamente los que llevamos una nave espacial armada hasta los dientes destruyendo oleadas y oleadas de enemigos.  Son juegos que en mi opinión resumen a la perfección la esencia de un videojuego: el ensayo-error. Por esta razón os traigo este artículo donde doy 10 consejos para sobrevivir en este tipo de juegos! Por cierto, la semana pasada hice lo mismo en referencia a las aventuras gráficas.


1- Conocer a la perfección la nave/vehículo que pilotaremos.

Esto es esencial, hay que saber las capacidades de la nave que llevaremos. ¿Tiene barra de vida? Asi sabremos si aguantará un golpe o varios. ¿Se le puede cambiar la velocidad? ¿Tiene power-ups? ¿Como afectan estos a la nave? ¿Lleva armas especiales? ¿Que efecto tienen? No es lo mismo llevarla nave del IKARUGA que no tiene power-ups, que la del R-TYPE, por poner un ejemplo, ya que la segunda se va potenciando cogiendo items. Y lo mejor para ver este aspecto es jugar al juego, a pesar de que un manual de instrucciones te lo puede explicar también.