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miércoles, 22 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: World Championship 2004

La entrada de hoy de la sección Fundamentos Yu-Gi-Oh! es un poco diferente porque no voy a hablar de algún arquetipo específico, sino que hablaré del primer juego que pude probar de la franquicia y que además me dió a conocer este juego de cartas. Hoy voy a hablar del Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004.


Concretamente mi primera toma de contacto con Yu-Gi-Oh! fué la serie de animación que daban en televisión. Como el tema de las cartas me interesaba mucho, venía de jugar Pokémon Trading Card, decidí buscar si existía algún juego de Yu-Gi-Oh! para la Game Boy Advance. Consulte un catálogo y encontré este juego, aunque mis primeras horas fueron desastrosas enseguida le cogí el truco a las mecánicas básicas del juego de cartas y enseguida se convirtió en uno de mis juegos favoritos y cita casi obligatoria cada año en mis consolas portátiles.


miércoles, 15 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Valkyrion el Guerrero Magno

La semana pasada estuve hablando del monstruo Guardián de la Puerta, uno de los más fuertes de la primera generación de Yu-Gi-Oh!. Hoy voy a hablar de otro monstruo similar que tiene el mismo método de invocación pero es considerablemente distinto: Valkyrion el Guerrero Magno. Vamos a ver que nos ofrece esta carta.


Como comentaba la semana pasada, casi todos los videojuegos de Yu-Gi-Oh! suelen tener una opción de ir completando una serie de retos, que aparte de darnos logros nos permite conocer todos los arquetipos de este juego o acostumbrarnos a usar decks específicas. Uno de estos retos suele ser invocar al Guardián de la Puerta, pero también existe otro que consiste en invocar a Valkyrion, el Guerrero Magno. En realidad la mecánica es totalmente similar aunque es mucho más fácil en este caso como veremos a continuación. Ahora paso a mostrar las cartas que necesitamos tener en el campo para poder invocar este monstruo.


miércoles, 1 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Xyz

En la reseña de esta semana de la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro de los tipos de monstruos que han surgido recientemente y además tienen un papel principal en la cuarta generación de este juego de cartas. Me estoy refiriendo a los monstruos Xyz. Hoy voy a hablar de este tipo de cartas, como funcionan y comentaré las tres cartas de este tipo que vienen incluidas en la baraja de inicio de la nueva serie de Yu-Gi-Oh!


Al igual que pasó enla generación 5D de Yu-Gi-Oh!, donde surgieron los monstruos de sicronía, en esta nueva serie han aparecido unos nuevos tipos de monstruos que estrenan marco nuevo de cartas. Se tratan de los monstruos Xyz, también conocidos como montruos zexal, exceed o excesivos. A pesar de ser diferentes a los monstruos de sincronía, sus mecánicas son ligeramente parecidas y además son cartas que solo pueden guardarse en la zona de deck extra, como ocurre con las cartas de fusión y los de sincronía.

miércoles, 11 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Ficha

En la entrada de hoy de la sección Yu-Gi-Oh! del la Ratomaquia voy a hablar de un tipo bastante curioso de cartas: Los monstruos ficha, que pueden parecer muy débiles, pero bien utilizados pueden resultar muy útiles y de gran ayuda. Vamos a ver que nos ofrecen este tipo de cartas.


Los monstruos ficha no son de por si monstruos normales, ni siquiera son cartas. Su existencia es más bien virtual gracias al texto/efecto de determinadas cartas. Podemos usar "cartas" para representarlas en el campo y localizarlas mejor. Igualmente, cuando estos monstruos son invocados, adquieren los mismos datos que monstruos normales, es decir: tipo, atributo, ataque, defensa, etc... Esta información suele venir en el texto de la carta donde se originan las fichas. Para explicar mejor esto voy a mostrar una de mis cartas favoritas en Yu-Gi-Oh!.

miércoles, 4 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Gradius

Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas creado por Konami, la misma compañía que ha creado sagas de videojuegos tan conocidas como Metal Gear, Castlevania, Gradius, etc... Por lo tanto, es muy normal encontrarse con numerosas cartas que son un guiño a otros juegos de la compañía. Hoy me voy a centrar a comentar algunas de las cartas que podemos ver de la saga matamarcianos Gradius.


De hecho, yo diria que la saga Gradius es la que más cameos tiene en forma de cartas en Yu-Gi-Oh! No solo sale el caza espacial Vic Viper, sino que salen varias naves protagonistas de otros juegos de la franaquicia, jefes finales de Gradius y como no, algunos enemigos de los juegos como los clásicos moais que salen en algunos niveles. De hecho, han acabado saliendo tantas cartas de Gradius, que por si mismas conforman un arqutipo especial y se puede crear una deck específica. En este artículo me centraré en los cazas espaciales de los juegos.


miércoles, 28 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Dragón Blanco de Ojos Azules

En la entrega de hoy de la sección Yu-Gi-Oh! hablaré de la carta Dragón Blanco de Ojos Azules y algunas otras cartas relacionadas con el monstruo. No forman de por sí un arquetipo pero se puede montar una deck interesante basada en este monstruo. Vamos a ver que nos ofrece este dragón.


El Dragón Blanco de Ojos Azules es sin duda una de las cartas más conocidas de Yu-Gi-Oh!. Surgió en la primera generación del juego y casi siempre se ha asociado a Kaiba en la serie de animación. Se han hecho muchas ilustraciones alternativas con el monstruo y en la mayor parte de barajas de inicio de Kaiba, esta es una de las cartas raras. Junto al Mago Oscuro de Yugi, este monstruo es uno de los más clásicos de las primeras generaciones de este juego. Yo aún guardo mi copia de esta carta en mi deck real.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final

En la última entrega de esta sección estuve hablando de los monstruos géminis, un arquetipo bastante curioso. Hoy voy a hablar del Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final, una serie de cartas que nos permiten ganar el duelo de forma inmediata, al igual que ocurre con Exodia.


En este juego de cartas, existen muchas maneras de ganar un duelo de forma inmediata, como por ejemplo pasa cuando se reunen las 5 cartas de Exodia en nuestra mano. Son efectos muy fulminantes que sin embargo suelen tener como punto negativo su cierta dificultad a la hora de obtener y utilizar al 100% estas cartas. En el caso de Exodia, reunir las 5 cartas en la mano no es tarea sencilla y podemos encontrarnos con muchos problemas. Algo similar ocurre con el tablero del destino.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Géminis

La semana pasada estuve hablando de los Monstruos LV, un arquetipo bastante curioso de este juego de cartas. Hoy  voy a hablar de otro arquetipo muy interesante: los Monstruos Géminis, que tienen un efecto común muy interesante y además pueden ir bien como complemento en muchos tipos de decks. Vamos a ver que nos ofrecen estas cartas.


Los monstruos géminis, como acabo de decir, tienen un efecto común: de forma normal y cuando son invocados se consideran cartas de monstruos normales. Pero podemos invocarlos una vez más para que se conviertan en monstruos de efecto y activen el mismo. Podría decirse que son como dos monstruos en uno, de ahí el nombre. Por lo general, el efecto que consiguen estas cartas suele ser lo bastante potente como para compensar el hecho de tener que invocarlos dos veces, tarea que en ocasiones no es precisamente sencilla.  Por descontado si el monstruo va al cementerio, vuelve a nuestra mano o es volteado boca abajo pierde su segunda clase y vuelve a ser un monstruo normal.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monarcas

En la última entrega de la sección Yu-Gi-Oh! estuve hablando de los monstruos de sincronía, pilar esencial de la tercera serie de esta franquicia. Hoy voy a hablaer de otro arquetipo de cartas que comparten efectos parecidos, pero no están exactamentte relacionados entre si. En esta entrada voy a hablar de los Monarcas, como funcionan, que cartas son y sus efectos.


Los Monarcas son ocho cartas de monstruos que requieren el tributo de un monstruo para ser invocados en el campo, es en ese momento cuando pueden activar sus efectos (hay excepciones). Los ocho monstruos tienen en común su aspecto, son caballeros con armadura, capa y sus nombres están basados en los nombres de algunos reyes antiguos de Roma. También tienen en común sus efectos, que básicamente consisten en destruir cartas del rival por lo cuál son muy útiles en mazos especializados en destruir cartas del rival. En realidad opino que los monarcas son un gran añadido para cualquier deck.


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos de Sincronía

La semana pasada estuve hablando de las cartas Bestias de Cristal, un arquetipo de Yu-Gi-Oh bastante interesante y que aguantan bastante en el campo. En la entrega de hoy voy a hablar de los Monstruos de Sincronía, un tipo especial de cartas que son las representativas de la tercera serie de la saga: Yu-Gi-Oh! 5D. Vamos a ver en que consisten estas cartas!


Mi primera toma de contacto con este tipo de cartas fué en el juego Yu-Gi-Oh! WC 2010 de Nintendo DS. Enseguida pude comprobar el potencial de este tipo de cartas, que estrenan el marco blanco. Al igual que las cartas de fusión, las cartas sincro se sitúan en la deck extra a la espera de ser invocados al duelo. Podríamos decir que los monstruos sincro son una combinación de los monstruos fusión y ritual. Necesiten de la unión de varios monstruos y que la suma del número de estrellas sea exacta al nivel del monstruo sincro. Aparte, necesitamos un monstruo del tipo cantante para iniciar esta fusión. Dicho monstruo cantante puede ser de efecto o normal.


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Bestias de Cristal

La semana pasada estuve hablando del Héroe Elemental Neos y las cartas relacionadas que podíamos aprovechar para sacar todo su potencial. Hoy voy a hablar de otro arquetipo: Las Bestias de Cristal, que apareció por primera vez en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!, la etapa GX. Unas cartas aparentemente inofensivas pero que tienen una gran resistencia a desaparecer del campo de juego y juntas pueden invocar a un monstruo muy poderoso.


Las bestias de cristal son unas cartas que en común tienen el mismo efecto: cuando son destruidas en la zona de monstruos, se transforman en cartas mágicas y se invocan en dicha zona. Esto es así porque nos interesa que las cartas aguanten el máximo posible en juego para poder invocar cierto mosntruo muy poderoso. Cada carta de monstruo tiene su efecto personal que nos irá bien en determinados casos. A continuación pongo las 7 cartas de los distintos monstruos de esta familia, que coinciden con los colores del arco iris. 


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroe Elemental Neos

La semana pasada estuve hablando de las cartas Héroes Elementales, un arquetipo de guerreros especializado en fusiones rápidas dando como resultado nuevos héroes más poderosos. Hoy en la sección dedicada a Yu-Gi-Oh! hablaré de uno de los héroes elementales en concreto que por si solo puede formar una deck muy potente. Vamos a ver que nos puede ofrecer el Héroe Elemental Neos!


Por si solo, el héroe elemental Neos es un monstruo normal que no puede hacer mucho, pero si lo acompañamos con los Neo espaciales, desencadenará unos monstruos fusión con unos efectos demoledores. Además no solo son efectos potentes, sino que también son muy variados y de esta manera podemos encarar todo tipo de situaciones. Otra ventaja de usar este tipo de deck es que no descartamos muchas cartas sino que las regeneramos en el mazo.


miércoles, 26 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Luminosos

Después de hablar de Las Bestias Sagradas toca hablar de otro de los arquetipos. Hoy en la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro tipo de monstruos que conjuntamente pueden formar una de las decks más poderosas y destructivas del juego de cartas de Konami. Los llamados monstruos luminosos utilizan una estrategia de descartar cartas de la propia deck para invocar más monstruos y usar efectos muy molestos para el rival. Una deck muy potente pero también muy peligrosa si no se usa con cuidado en un duelo. 


Estas cartas tienen dos factores comunes: Por un lado tienen el atributo de LUZ en todos sus monstruos y por otro lado para utilizar sus efectos debemos pagar en forma de descarte con cartas de nuestro mazo. Suponiendo que tengamos 40 cartas en nuestra deck y en el campo tengamos unos 4 monstruos luminosos que descartan tres cartas cada una de ellas, tendremos que descartar un total de 12 cartas por cada turno nuestro. Ese es el peligro de esta deck, que si tenemos mala suerte podemos perder el duelo por habernos quedado sin cartas en nuestro mazo. Es vital por lo tanto con una deck de este tipo acaabr el duelo cuanto antes.


miércoles, 12 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Los Dioses Egipcios

Después de hablar de los monstruos unión y el arquetipo VWXYZ, hoy voy a hablar de unos monstruos muy raros y poderosos que sobretodo tuvieron su protagonisma en la primera serie de animación de Yu-Gi-Oh!: Los Dioses Egipcios. Unas cartas prohibidas en los duelos reales y que son muy raras de encontrar. Obviamente si hacemos una excepción en las reglas, podemos usar este tipo de cartas sin problemas.


Empezaré por lo básico: Hay tres cartas de dioses egipcios. Slifer el Dragón Celestial, Obelisk el Atormentador y el Dragón Alado de Ra. Podríamos considerar estas cartas como monstruos de efecto, pero del tipo especial Bestia-Divina. Estas cartas tienen un color de marco especial cada una: Slifer/Rojo, Obelisk/Azul, Ra/Amarillo y en general tienen los siguientes efectos en común: 


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Exodia

La semana pasada estuve hablando de una deck basada en los monstruos cibernéticos. Hoy no voy a hablar de una deck propiamente dicha, sino más bien de unas determinadas cartas que nos pueden dar la victoria inmediata si las ponemos en juego. Exodia el prohibido es un conjunto de cartas que si las reunimos en nuestra mano, conseguimos derrotar a nuestro rival del todo, sin posibilidades de contraataque. Por descontado sacar a Exodia no es tarea fácil.



Aparte de reducir los puntos de vida del rival o agotar su deck hasta que no pueda robar más, existen otros métodos para ganar el duelo. Hay ciertas cartas de efecto que cuando las usamos y cumplimos las condiciones nos dan una victoria inmediata y sin posible contraataque. Es el caso de Exodia, un monstruo muy poderoso que tuvo que ser sellado y dividido para que no desatara su poder. Cinco cartas son las que forma Exodia: Torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda y pierna derecha. Para poder ganar el duelo tenemos que tener en nuestra mano estas cinco cartas, no sirve tenerlas en el campo invocadas. Es un efecto demoledor, sin duda, pero evidentemente no es sencillo de ganar usando este método.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Sobrecarga Cibernética

La semana pasada estuve hablando de una de mis decks preferidas: Dimensión DD, uno de los mazos más potentes de este juego. La deck de esta semana no es tan potente pero si se juega bien puede darnos la victoria de forma rápida y contundente. Hoy voy a hablar de la deck Sobrecarga Cibernética, que como su propio nombre indice esta centrada en el uso de monstruos máquina. Vamos a ver como funciona el mazo.


Como otras muchas decks, este mazo lo encontré en uno de los videojuegos de Yu-Gi-Oh!. Pero en esta ocasión no fué en el online, sino en un combate contra uno de los muchos duelistas prefijados de los juegos. La deck en cuestión no es tan compleja como la de la semana pasada ya que basa su estrategia en algo simple: invocar una carta máquina determinada y ganar el duelo con esa misma carta de un solo turno aprovechando los efectos de los ciber dragones, un arquetipo máquina muy popular en Yu-Gi-Oh! De hecho, lo más importante de esta deck las siguientes cartas:

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Apocalipsis

La semana pasada estuve hablando de una de mis decks favoritas: Guerreros de Fuego. Esta semana toca hablar de otra deck que no es que sea de mis favoritas, pero tiene un alto grado de destrucción, es el mazo que yo llamo Apocalipsis porque literalmente no deja nada en el campo de juego! Vamos a ver la receta de esta deck y su funcionamiento!


Recuerdo que estaba jugando con el Yu-Gi-Oh! WC 2007 en NDS cuando en un duelo online un jugador salió con esta deck tremendamente destructiva. No pude hacer nada con las decks que tenía, al menos hasta que preparé un contraataque adecuado. Este tipo de deck es el ejemplo perfecto de coger una carta específica y explotar su efecto destructivo hasta las últimas consecuencias. Muy efectivo pero con el punto negativo que dependemos exclusivamente de la carta específica. A continuación pongo las cartas más importantes que debe tener este mazo:

miércoles, 31 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Guerreros de Fuego

Una vez repasados los aspectos más básicos del juego de cartas de Yu-Gi-Oh!, es el momento de hablar de los múltiples tipos de decks que podemos hacer. La primera deck que voy a comentar es la que suelo usar en muchos de los videojuegos basados en la franquicia de Yu-Gi-Oh!, una deck que llamo Guerreros de Fuego y que a continuación explico su receta y funcionamiento.

Esta deck surge como una adaptación de la deck de estructura de fuego, de hecho usa muchas de las cartas de esa baraja estándar. Pero decidí ponerle algunas variaciones, concretamente añadirle tres caballeros comandante y basar la estrategia de la deck en torno a esa carta, sus efectos y un golpe de gracia en forma de candado. Las veces que he probado esta deck ha supuesto un triunfo en el mayor de los casos, pero es un mazo que también tiene sus puntos débiles. A continuación voy a poner las cartas más esenciales de este mazo:

miércoles, 24 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: El Combate y las Cadenas

En la anterior entrega de esta sección hablé sobre el tablero de juego y las diferentes fases de los turnos de cada jugador. En el artículo de hoy voy a hablar de como funciona concretamente la fase de batalla y las cadenas, porque nos podemos encontrar con diferentes casos según los monstruos que estén luchando y en que posición estén! Además de que saber usar las cadenas a nuestro favor es esencial!


Puede parecer que no, pero cuando empezamos con este juego, nos podemos llegar a liar bastante en lo que se refiere a los combates y hay que tener el concepto claro si queremos ganar un duelo! Para las situaciones que paso a explicar, usaremos las cartas del Dragón Blanco de Ojos Azules y el Mago Oscuro!


Voy a explicar tres casos distintos, que serán los más habituales que nos vamos a encontrar:

miércoles, 17 de agosto de 2011

Fundamentos de Yu-Gi-Oh!: Tablero y Flujo de Juego

La semana pasada os hablé de que era Yu-Gi-Oh!, hice una pequeña introducción de como empezar en el hobbie y finalmente repasé los tipos de cartas que hay actualmente. Podéis ver la entrada en este enlace. En la entrega de hoy os hablaré del tablero de juego y el flujo de un duelo, con sus etapas y una explicación de cada una de ellas!


Básicamente, cuando nos compramos una deck de estructura, aparte del propio mazo y un libro con las reglas del juego, también se incluye un tablero de juego en papel con las distintas zonas claramente marcadas. Es muy importante saber para que sirve cadaz zona del tablero. A continuación paso a describir de arriba/abajo e izquierda/derecha cada sección: