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miércoles, 8 de febrero de 2012

Fundamentos de Yu-Gi-Oh!: El Guardián de la Puerta

En la entrada de hoy de la sección Fundamentos de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de uno de los primeros monstruos muy poderosos que salieron en este juego de cartas. Estoy hablando del Guardián de la Puerta, un montruo bastante fuerte, inusual y curioso. Vamos a conocer sus mecánicas de juego.


Alguien pensará que porque voy a hablar de este monstruo concretamente. La razón es bien sencilla: en casi todos los juegos de Yu-Gi-Oh! que he jugado tienen un modo de juego donde hay que cumplir una serie de retos o condiciones. Muchas veces nos encontramos con algún reto como "Invoca al Guardián de la Puerta y gana el duelo". Por eso considero que esta bien conocer esta carta, aunque prácticamente ya no se use demasiado. En primer lugar hay que tener en cuenta que esta carta esta formada por tres cartas que paso a describir a continuación.


- Sanga del Trueno: monstruo de efecto, 7 estrellas, del tipo trueno, atributo luz con 2600 de ataque y 2200 de defensa. Su efecto consiste en que mientras este boca arriba en el campo, cuando es objetivo de un ataque puede reducir a 0 el ataque del monstruo rival.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Xyz

En la reseña de esta semana de la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro de los tipos de monstruos que han surgido recientemente y además tienen un papel principal en la cuarta generación de este juego de cartas. Me estoy refiriendo a los monstruos Xyz. Hoy voy a hablar de este tipo de cartas, como funcionan y comentaré las tres cartas de este tipo que vienen incluidas en la baraja de inicio de la nueva serie de Yu-Gi-Oh!


Al igual que pasó enla generación 5D de Yu-Gi-Oh!, donde surgieron los monstruos de sicronía, en esta nueva serie han aparecido unos nuevos tipos de monstruos que estrenan marco nuevo de cartas. Se tratan de los monstruos Xyz, también conocidos como montruos zexal, exceed o excesivos. A pesar de ser diferentes a los monstruos de sincronía, sus mecánicas son ligeramente parecidas y además son cartas que solo pueden guardarse en la zona de deck extra, como ocurre con las cartas de fusión y los de sincronía.

miércoles, 25 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tipos de Cartas Trampa

La semana pasada estuve hablando de los tipos de cartas mágicas que podemos encontrar en Yu-Gi-Oh! Podíamos distinguir la clase identificando el icono de estas cartas. Esta semana voy a hacer lo mismo pero con las cartas de trampa, que también tienen su gran importancia en este juego.


Una de las ventajas de las cartas mágicas es que se pueden usar de forma inmediata, siempre que cumpla los requisitos. Esto con las cartas trampa no se puede hacer, ya que para usarlas previamente hay que colocarlas en el campo y como mínimo hay que esperar un turno para poder utilizarlas. Y eso siempre que cumplan los requisitos. Esto puede parecer un defecto, pero yo creo que no. Cuando ves que tu rival ha colocado dos cartas boca abajo, hay que ser prudente porque no sabes que trampas ha podido colocar, esa es una de las ventajas de las cartas trampa. No hay tantos tipos de cartas trampa como tipos de cartas mágicas hay, pero es importante saber identificarlas.

miércoles, 18 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tipos de Cartas Mágicas

Me he dado cuenta que ya llevo bastantes entradas de esta sección pero no he hablado en detalle de los subtipos de cartas que nos podemos encontrar dentro de cada tipo. En esta entrada explicaré los tipos de cartas mágicas que podemos usar y como funcionan exactamente. En futuras entradas hablaré de otros subtipos de las cartas que conocemos


A la hora de diferenciar entre los tipos de cartas mágicas debemos observar el icono que tiene cada carta mágica para saber de que tipo es. Según de que clase sea, podremos usar la carta de una manera determinada. Esto también nos servirá para saber donde situar la carta en el campo cuando decidamos utilizarlas. Empezaré con las cartas mágicas normales, las que no tienen ningún icono que las identifique.


miércoles, 28 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Dragón Blanco de Ojos Azules

En la entrega de hoy de la sección Yu-Gi-Oh! hablaré de la carta Dragón Blanco de Ojos Azules y algunas otras cartas relacionadas con el monstruo. No forman de por sí un arquetipo pero se puede montar una deck interesante basada en este monstruo. Vamos a ver que nos ofrece este dragón.


El Dragón Blanco de Ojos Azules es sin duda una de las cartas más conocidas de Yu-Gi-Oh!. Surgió en la primera generación del juego y casi siempre se ha asociado a Kaiba en la serie de animación. Se han hecho muchas ilustraciones alternativas con el monstruo y en la mayor parte de barajas de inicio de Kaiba, esta es una de las cartas raras. Junto al Mago Oscuro de Yugi, este monstruo es uno de los más clásicos de las primeras generaciones de este juego. Yo aún guardo mi copia de esta carta en mi deck real.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final

En la última entrega de esta sección estuve hablando de los monstruos géminis, un arquetipo bastante curioso. Hoy voy a hablar del Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final, una serie de cartas que nos permiten ganar el duelo de forma inmediata, al igual que ocurre con Exodia.


En este juego de cartas, existen muchas maneras de ganar un duelo de forma inmediata, como por ejemplo pasa cuando se reunen las 5 cartas de Exodia en nuestra mano. Son efectos muy fulminantes que sin embargo suelen tener como punto negativo su cierta dificultad a la hora de obtener y utilizar al 100% estas cartas. En el caso de Exodia, reunir las 5 cartas en la mano no es tarea sencilla y podemos encontrarnos con muchos problemas. Algo similar ocurre con el tablero del destino.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Géminis

La semana pasada estuve hablando de los Monstruos LV, un arquetipo bastante curioso de este juego de cartas. Hoy  voy a hablar de otro arquetipo muy interesante: los Monstruos Géminis, que tienen un efecto común muy interesante y además pueden ir bien como complemento en muchos tipos de decks. Vamos a ver que nos ofrecen estas cartas.


Los monstruos géminis, como acabo de decir, tienen un efecto común: de forma normal y cuando son invocados se consideran cartas de monstruos normales. Pero podemos invocarlos una vez más para que se conviertan en monstruos de efecto y activen el mismo. Podría decirse que son como dos monstruos en uno, de ahí el nombre. Por lo general, el efecto que consiguen estas cartas suele ser lo bastante potente como para compensar el hecho de tener que invocarlos dos veces, tarea que en ocasiones no es precisamente sencilla.  Por descontado si el monstruo va al cementerio, vuelve a nuestra mano o es volteado boca abajo pierde su segunda clase y vuelve a ser un monstruo normal.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monarcas

En la última entrega de la sección Yu-Gi-Oh! estuve hablando de los monstruos de sincronía, pilar esencial de la tercera serie de esta franquicia. Hoy voy a hablaer de otro arquetipo de cartas que comparten efectos parecidos, pero no están exactamentte relacionados entre si. En esta entrada voy a hablar de los Monarcas, como funcionan, que cartas son y sus efectos.


Los Monarcas son ocho cartas de monstruos que requieren el tributo de un monstruo para ser invocados en el campo, es en ese momento cuando pueden activar sus efectos (hay excepciones). Los ocho monstruos tienen en común su aspecto, son caballeros con armadura, capa y sus nombres están basados en los nombres de algunos reyes antiguos de Roma. También tienen en común sus efectos, que básicamente consisten en destruir cartas del rival por lo cuál son muy útiles en mazos especializados en destruir cartas del rival. En realidad opino que los monarcas son un gran añadido para cualquier deck.


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroe Elemental Neos

La semana pasada estuve hablando de las cartas Héroes Elementales, un arquetipo de guerreros especializado en fusiones rápidas dando como resultado nuevos héroes más poderosos. Hoy en la sección dedicada a Yu-Gi-Oh! hablaré de uno de los héroes elementales en concreto que por si solo puede formar una deck muy potente. Vamos a ver que nos puede ofrecer el Héroe Elemental Neos!


Por si solo, el héroe elemental Neos es un monstruo normal que no puede hacer mucho, pero si lo acompañamos con los Neo espaciales, desencadenará unos monstruos fusión con unos efectos demoledores. Además no solo son efectos potentes, sino que también son muy variados y de esta manera podemos encarar todo tipo de situaciones. Otra ventaja de usar este tipo de deck es que no descartamos muchas cartas sino que las regeneramos en el mazo.


miércoles, 5 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Unión y Deck VW+XYZ=VWXYZ

La semana pasada hablé de Exodia, su efecto ganador y las cartas relacionadas. En esta ocasión voy a hablar de los monstruos Unión y de paso mostraré otra de mis decks favoritas, la que usa los monstruos unión XYZ y VW, unas máquinas con grandes habilidades de combinación y efectos devastadores.


Al hablar de monstruos unión, siempre tenemos que empezar con un montruo normal o de efecto de los de siempre, como por ejemplo Hoja Oscura (imagen de abajo), un montruo guerrero bastante fuerte que según su texto es capaz de controlar dragones. Luego estaría el propio monstruo unión, que en nuestro caso sería Dragón Negro Absoluto: 


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Dimensión DD

En la anterior entrada de esta sección hablé de la deck Apocalipsis, una mazo muy destructivo pero que depende mucho de una sola carta y eso nos puede traer problemas. La deck de hoy es si cabe más destructiva todavía y no depende de una sola carta. Aparte, lo mejor de todo es que se puede autoreciclar y sirve para muchas cosas. Hoy hablo de la deck que llamo Dimensión DD, que se aprovecha del aspecto de retirar cartas del juego para su estrategia.


Volviendo al online de Yugioh! del WC 2007 de DS, otra de las decks que me encontré fué precisamente esta, que se aprovechaba de el efecto de retirar cartas del juego con un combo espectacular de varias cartas que simplemente dejaba boquiabierto. De hecho para  ganar esta deck, tuve que diseñar una deck específica para contraatacar, aunque eso lo comentará al final de esta entrada. A continuación pongo las cartas más importantes que debe tener esta deck:

miércoles, 24 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: El Combate y las Cadenas

En la anterior entrega de esta sección hablé sobre el tablero de juego y las diferentes fases de los turnos de cada jugador. En el artículo de hoy voy a hablar de como funciona concretamente la fase de batalla y las cadenas, porque nos podemos encontrar con diferentes casos según los monstruos que estén luchando y en que posición estén! Además de que saber usar las cadenas a nuestro favor es esencial!


Puede parecer que no, pero cuando empezamos con este juego, nos podemos llegar a liar bastante en lo que se refiere a los combates y hay que tener el concepto claro si queremos ganar un duelo! Para las situaciones que paso a explicar, usaremos las cartas del Dragón Blanco de Ojos Azules y el Mago Oscuro!


Voy a explicar tres casos distintos, que serán los más habituales que nos vamos a encontrar:

miércoles, 10 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Introducción y Tipos de Cartas

Una de mis grandes aficiones es Yu-Gi-Oh!, el juego cartas. Tanto en su vertiente real, como en la de los videojuegos (y en menor medida el anime) le he dedicado muchas horas. Todo ese tiempo he ido aprendiendo los entresijos de este juego que me resulta muy interesante por la gran cantidad de cartas, mazos y estrategias que podemos usar. Esta sección es muy similar a la que tengo de Pokémon, de esta manera aquí iré explicando los conceptos básicos de este juego, empezando por una introducción y los tipos de cartas que nos vamos a encontar!


Como acabo de decir Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas donde tendremos que montar nuestros propios mazos para disputar duelos contra otros jugadores. Esta franquicia comenzó como un manga en el año 1996 creado por Kazuki Takahashi en la revista Weekly Shonen Jump de Japón. Poco después derivó en un anime y Konami creó el juego oficial de cartas. Hay que aclarar que obviamente en el manga y anime las reglas del juego tienden a extralimitarse muchas veces, siendo las reglas del juego real mucho más limitadas. Esta sección pretende centrarse en el juego de cartas, no en los mangas o animes.

domingo, 7 de agosto de 2011

Consultorio Pokémon: Introducción al entrenamiento competitivo

Con esta entrada inicio una nueva sección dedicada exclusivamente a Pokémon y el entrenamiento competitivo, aunque por descontado habrá lugar para hablar de cualquier aspecto interesante de la franquicia. Bienvenidos al Consultorio Pokémon! Aparte de escribir mis artículos en esta nueva sección, podéis plantear vuestras dudas en forma de comentario y yo os responderé.


Muchas veces he leido la opinión de que la saga Pokémon es muy infantil, aunque pocas veces he leido argumentos que defiendan esa postura. En realidad, salvo por temas de argumento y estética, esta saga tiene poco de infantil porque en realidad tiene unas mecánicas jugables muy profundas. Obviamente para superar el Alto Mando no hace falta llegar a un nivel competitivo, con seguir hacia adelante tenemos más que suficiente. Sin embargo Pokémon nos presente un sistema de entrenamiendo muy interesante y complejo. Es por ello que  escribo estos artículos, para enseñar las posibilidades que tenemos en esta serie de juegos. La entrada de hoy esta dedicada a planear el entrenamiento de cualquier pokémon que nos interese en nuestro equipo.