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miércoles, 25 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tipos de Cartas Trampa

La semana pasada estuve hablando de los tipos de cartas mágicas que podemos encontrar en Yu-Gi-Oh! Podíamos distinguir la clase identificando el icono de estas cartas. Esta semana voy a hacer lo mismo pero con las cartas de trampa, que también tienen su gran importancia en este juego.


Una de las ventajas de las cartas mágicas es que se pueden usar de forma inmediata, siempre que cumpla los requisitos. Esto con las cartas trampa no se puede hacer, ya que para usarlas previamente hay que colocarlas en el campo y como mínimo hay que esperar un turno para poder utilizarlas. Y eso siempre que cumplan los requisitos. Esto puede parecer un defecto, pero yo creo que no. Cuando ves que tu rival ha colocado dos cartas boca abajo, hay que ser prudente porque no sabes que trampas ha podido colocar, esa es una de las ventajas de las cartas trampa. No hay tantos tipos de cartas trampa como tipos de cartas mágicas hay, pero es importante saber identificarlas.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monarcas

En la última entrega de la sección Yu-Gi-Oh! estuve hablando de los monstruos de sincronía, pilar esencial de la tercera serie de esta franquicia. Hoy voy a hablaer de otro arquetipo de cartas que comparten efectos parecidos, pero no están exactamentte relacionados entre si. En esta entrada voy a hablar de los Monarcas, como funcionan, que cartas son y sus efectos.


Los Monarcas son ocho cartas de monstruos que requieren el tributo de un monstruo para ser invocados en el campo, es en ese momento cuando pueden activar sus efectos (hay excepciones). Los ocho monstruos tienen en común su aspecto, son caballeros con armadura, capa y sus nombres están basados en los nombres de algunos reyes antiguos de Roma. También tienen en común sus efectos, que básicamente consisten en destruir cartas del rival por lo cuál son muy útiles en mazos especializados en destruir cartas del rival. En realidad opino que los monarcas son un gran añadido para cualquier deck.


domingo, 27 de noviembre de 2011

Consultorio Pokémon: Ninetales y los Ataques Críticos

En la última entrega del consultorio pokémon estuve hablando de Clefable y la Pokédex, esta semana continuo con mi repaso de la pokédex nacional hablando de Ninetales y también explicaré con detalle como funcionan los ataques críticos en los juegos de Pokémon.Os recuerdo que si tenéis cualquier tipo de duda sobre pokémon, podéis plantearla en forma de comentario al final de la entrada.


Como el primer juego que tuve de pokémon fué la edición azul, tenía como uno de los pokémons exclusivos a Vulpix y su evolución Ninetales. En la edición roja teníamos a Growlithe y Arcanine. Personalmente me gustaba más los de la edición roja, pero en su momento no pude acceder a esos dos pokémons. Aparte, como escogía casi siempre a Charmander, nunca necesité otro pokémon de fuego. No fué hasta hace pocos años que empecé a apreciar las virtudes de este pokémon, que bien entrenado puede provocar muchos problemas gracias a sus movimientos!


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos de Sincronía

La semana pasada estuve hablando de las cartas Bestias de Cristal, un arquetipo de Yu-Gi-Oh bastante interesante y que aguantan bastante en el campo. En la entrega de hoy voy a hablar de los Monstruos de Sincronía, un tipo especial de cartas que son las representativas de la tercera serie de la saga: Yu-Gi-Oh! 5D. Vamos a ver en que consisten estas cartas!


Mi primera toma de contacto con este tipo de cartas fué en el juego Yu-Gi-Oh! WC 2010 de Nintendo DS. Enseguida pude comprobar el potencial de este tipo de cartas, que estrenan el marco blanco. Al igual que las cartas de fusión, las cartas sincro se sitúan en la deck extra a la espera de ser invocados al duelo. Podríamos decir que los monstruos sincro son una combinación de los monstruos fusión y ritual. Necesiten de la unión de varios monstruos y que la suma del número de estrellas sea exacta al nivel del monstruo sincro. Aparte, necesitamos un monstruo del tipo cantante para iniciar esta fusión. Dicho monstruo cantante puede ser de efecto o normal.


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Bestias de Cristal

La semana pasada estuve hablando del Héroe Elemental Neos y las cartas relacionadas que podíamos aprovechar para sacar todo su potencial. Hoy voy a hablar de otro arquetipo: Las Bestias de Cristal, que apareció por primera vez en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!, la etapa GX. Unas cartas aparentemente inofensivas pero que tienen una gran resistencia a desaparecer del campo de juego y juntas pueden invocar a un monstruo muy poderoso.


Las bestias de cristal son unas cartas que en común tienen el mismo efecto: cuando son destruidas en la zona de monstruos, se transforman en cartas mágicas y se invocan en dicha zona. Esto es así porque nos interesa que las cartas aguanten el máximo posible en juego para poder invocar cierto mosntruo muy poderoso. Cada carta de monstruo tiene su efecto personal que nos irá bien en determinados casos. A continuación pongo las 7 cartas de los distintos monstruos de esta familia, que coinciden con los colores del arco iris. 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Consultorio Pokémon: Sandslash y habilidades

La semana pasada estuve hablando de Raichu y los diferentes métodos de evolución en Pokémon. En la entrada de hoy voy a hablar de Sandslash y las habilidades pokémon. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario!


Lo cierto es que cuando repaso la pokédex nacional, me doy cuenta de que yo ya tengo una lista de determinados pokémons que valen la pena entrenar y los que no. Sin embargo, plantearse el entrenamiento de otros pokémons que no nos acaben de convencer es una buena estrategia para conocer a fondo posibes rivales y usarlo en las batallas que nos toquen lucchar contra alguno de ellos. Hoy voy a hablar de estos pokémons que no me acaban de convencer: Sandslash, otro de los pokemon de tierra de la primera generación.


miércoles, 2 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroes Elementales

En la última entrada de la sección Yu-Gi-Oh! de la Ratomaquia estuve hablando del arquetipo de los Monstruos Luminosos, unas cartas tan eficaces como peligrosas. Hoy hablaré de otro tipo de arquetipo: Los Héroes Elementales, que tuvieron un papel muy predominante en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!


Al principio de la segunda etapa de la serie Yu-Gi-Oh! el protagonista de esa serie, Jaden Yuki, utilizaba una deck de Héroes Elementales. Básicamente estas cartas representan a unos héroes enmascarados que luchan por la justicia. Individualmente son cartas que no suelen destacar demasiado, pero si usamos la polimierización y cartas relacionadas con las fusiones podemos invocar héroes elementales mucho más poderosos y con unos efectos muy interesantes! Por lo tanto la clave de una deck que use estos monstruos es en poder fusionarlos lo antes posible para desatar todo su poder.


domingo, 30 de octubre de 2011

Consultorio Pokémon: Raichu y Métodos de Evolución

La semana pasada estuve hablando en el Consultorio Pokémon de Arbok y dí unos consejos para poder atrapar a los Pokémons legendarios escapistas. En esta ocasión, continuando con el repaso a la pokédex nacional, hablo de Raichu y de los diferentes métodos de evolución. Como siempre, os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas o preguntas en forma de comentario!


Recuerdo que en mi tercera vuelta con pokémon azul, decidí entrenar a un charmander y de compañero a un pikachu. El dúo resultó ser devastador porque se complementaban muy bien: Lo que no podía derrotar Charizard, lo hacía Raichu y viceversa. En los últimos tiempos siempre preferí entrenar otros pokemon eléctricos, pero la evolución de Pikachu siempre ha tenido un lugar en mis sesiones de entrenamiento, puesto que no me limito a entrenar 6 pokemons y ya está. Raichu es un pokémon que bien entrenado puede resultar muy peligroso, sobretodo porque su velocidad y ataque especial pueden pasar de 300. 


miércoles, 26 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Luminosos

Después de hablar de Las Bestias Sagradas toca hablar de otro de los arquetipos. Hoy en la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro tipo de monstruos que conjuntamente pueden formar una de las decks más poderosas y destructivas del juego de cartas de Konami. Los llamados monstruos luminosos utilizan una estrategia de descartar cartas de la propia deck para invocar más monstruos y usar efectos muy molestos para el rival. Una deck muy potente pero también muy peligrosa si no se usa con cuidado en un duelo. 


Estas cartas tienen dos factores comunes: Por un lado tienen el atributo de LUZ en todos sus monstruos y por otro lado para utilizar sus efectos debemos pagar en forma de descarte con cartas de nuestro mazo. Suponiendo que tengamos 40 cartas en nuestra deck y en el campo tengamos unos 4 monstruos luminosos que descartan tres cartas cada una de ellas, tendremos que descartar un total de 12 cartas por cada turno nuestro. Ese es el peligro de esta deck, que si tenemos mala suerte podemos perder el duelo por habernos quedado sin cartas en nuestro mazo. Es vital por lo tanto con una deck de este tipo acaabr el duelo cuanto antes.


domingo, 11 de septiembre de 2011

Consultorio Pokémon: Blastoise y Puntos de Felicidad

Después de la entrada que dediqué a Charizard y los Estado Alterados, le toca al tercer starter de la primera generación: Blastoise, el pokémon tortuga de agua. Vamos a ver que nos ofrece este pokémon! Aparte, después hablaré de los Puntos de Felicidad y como funcionan exacatmenete en Pokémon. Por descontado podéis dejar vuestras dudas en la sección de comentarios y yo os responderé.


Recuerdo muy bien a Blastoise, concretamente su preevolución Squirtle, ya que fué el primer pokémon que tuve. Me gustaría decir que la experiencia fué buena pero ocurrió lo contrario: fué desastrosa. Pero no por culpa de este pokémon, sino porque era un novato de Pokémon en aquella época. Todo lo que me podía sali mal, me salió mal en mi primera partida: mala elección de pokémon para mi equipo, mal uso de las MTs, no capturé ningún legendario, etc... En cualquier caso Squirtle es el término medio en los juegos de la primera generación, no hace el camino ran sencillo como Bulbasaur, pero tampoco nos complica la vida como Charmander. En B/N, patra obtener a este pokémon, tendremos que hacer uso del Dream World o el Poketransfer.

miércoles, 31 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Guerreros de Fuego

Una vez repasados los aspectos más básicos del juego de cartas de Yu-Gi-Oh!, es el momento de hablar de los múltiples tipos de decks que podemos hacer. La primera deck que voy a comentar es la que suelo usar en muchos de los videojuegos basados en la franquicia de Yu-Gi-Oh!, una deck que llamo Guerreros de Fuego y que a continuación explico su receta y funcionamiento.

Esta deck surge como una adaptación de la deck de estructura de fuego, de hecho usa muchas de las cartas de esa baraja estándar. Pero decidí ponerle algunas variaciones, concretamente añadirle tres caballeros comandante y basar la estrategia de la deck en torno a esa carta, sus efectos y un golpe de gracia en forma de candado. Las veces que he probado esta deck ha supuesto un triunfo en el mayor de los casos, pero es un mazo que también tiene sus puntos débiles. A continuación voy a poner las cartas más esenciales de este mazo:

miércoles, 10 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Introducción y Tipos de Cartas

Una de mis grandes aficiones es Yu-Gi-Oh!, el juego cartas. Tanto en su vertiente real, como en la de los videojuegos (y en menor medida el anime) le he dedicado muchas horas. Todo ese tiempo he ido aprendiendo los entresijos de este juego que me resulta muy interesante por la gran cantidad de cartas, mazos y estrategias que podemos usar. Esta sección es muy similar a la que tengo de Pokémon, de esta manera aquí iré explicando los conceptos básicos de este juego, empezando por una introducción y los tipos de cartas que nos vamos a encontar!


Como acabo de decir Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas donde tendremos que montar nuestros propios mazos para disputar duelos contra otros jugadores. Esta franquicia comenzó como un manga en el año 1996 creado por Kazuki Takahashi en la revista Weekly Shonen Jump de Japón. Poco después derivó en un anime y Konami creó el juego oficial de cartas. Hay que aclarar que obviamente en el manga y anime las reglas del juego tienden a extralimitarse muchas veces, siendo las reglas del juego real mucho más limitadas. Esta sección pretende centrarse en el juego de cartas, no en los mangas o animes.

domingo, 7 de agosto de 2011

Consultorio Pokémon: Introducción al entrenamiento competitivo

Con esta entrada inicio una nueva sección dedicada exclusivamente a Pokémon y el entrenamiento competitivo, aunque por descontado habrá lugar para hablar de cualquier aspecto interesante de la franquicia. Bienvenidos al Consultorio Pokémon! Aparte de escribir mis artículos en esta nueva sección, podéis plantear vuestras dudas en forma de comentario y yo os responderé.


Muchas veces he leido la opinión de que la saga Pokémon es muy infantil, aunque pocas veces he leido argumentos que defiendan esa postura. En realidad, salvo por temas de argumento y estética, esta saga tiene poco de infantil porque en realidad tiene unas mecánicas jugables muy profundas. Obviamente para superar el Alto Mando no hace falta llegar a un nivel competitivo, con seguir hacia adelante tenemos más que suficiente. Sin embargo Pokémon nos presente un sistema de entrenamiendo muy interesante y complejo. Es por ello que  escribo estos artículos, para enseñar las posibilidades que tenemos en esta serie de juegos. La entrada de hoy esta dedicada a planear el entrenamiento de cualquier pokémon que nos interese en nuestro equipo.