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jueves, 16 de noviembre de 2017

Breve repaso a la trilogía Sonic Advance (GBA)


Me resulta muy curioso que la mayor parte de veces que se habla de los juegos de Sonic y concretamente los 2D, siempre se habla de los títulos de Megadrive y los tres que salieron en Game Boy Advance no parecen tener la misma importancia. Y me resulta curioso porque a mi parecer son tan buenos juegos o más que los clásicos de Megadrive. Y como me apetece hablar de estos tres juegos, allá voy con este artículo, asi que espero que disfruteis con la lectura.

jueves, 23 de octubre de 2014

Saga Starfox: Do a Barrel Roll!

Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.


Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:

 
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.

sábado, 13 de septiembre de 2014

Impresiones Super Smash Bros 3DS - Demo Especial

Ayer salía la demo especial del Super Smash Bros 3DS, aunque solo se puede acceder a esta demo si contamos con un código especial que envia el Club Nintendo por e-mail. Tuve mucha suerte y me tocó uno de estos códigos por sorteo asi que después de estar probando durante horas esta versión de prueba voy a poner mis impresiones, que son muy positivas.

La demo nos ofrece 5 personajes jugables: Mario, Link, Pikachu, Aldeano y Mega Man. Tenemos un solo escenario con dos versiones diferentes, la clásica arena de batalla con tres plataformas o ninguna que siempre ha aparecido en esta saga. Disponemos de dos modos de juego: el versus clásico de hasta cuatro luchadores (el jugador contras la CPU) de 2:00 minutos de duración y el multijugador local para poder jugar con otros jugadores que tengan la demo y estén cerca (no hay modo en línea en la demo). Si añadimos que esta demo especial no tiene límite de usos y tiene bastante contenido, nos dará muchas horas de juego.

lunes, 6 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Aria of Sorrow

Hace unas semanas puse una retroreview que escribí en Metodologic del Castlevania: Aria of Sorrow, como coincide también con el recopilatorio de Castlevania que estoy haciendo, voy a volver a hablar de este enorme juego que para mí es una de las mejores entregas de la saga.


Llegados a este punto del recopilatorio es fácil darse cuenta que desde el Symphony no hubo ningún Castlevania de la cronología oficial que llamará mucho la atención. Es por esa razón que creo que Konami decidió hacer un nuevo juego de la saga que intentara recuperar el espíritu del juego protagonizado por Alucard y además fuera lo bastante novedoso dentro de la serie. En 2003 fué lanzado Aria of Sorrow en exclusiva para la Game Boy Advance. Este Castlevania fué el último que salió en la portátil de Nintendo y desde luego es una gran manera de despedir la saga en esa plataforma. AoS es uno de los mejores Castlevania que he podido jugar porque, como veremos a continuación, cumple en todos los aspectos.

martes, 31 de enero de 2012

Review de Starfox 64 3D

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de un remake que salió recientemente en la Nintendo 3DS. Me estoy refiriendo al Starfox 64 3D. ¿Es un buen remake? ¿Merece la pena? Vamos a verlo a continuación! Podéis ver mi texto original en este enlace.


De: Nintendo y Q-Games (desarrolladores de StarFox Command )
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo 3DS)
Género: Matamarcianos galáctico
Localización: Completamente localizado al castellano

¡El regreso de Starfox!

Starfox 64 me encanta, es posiblemente mi título favorito de Nintendo 64, y siempre me ha dado rabia que ningún otro juego de la saga superara a ese juego. Fue lanzado el año 1997, y servía de reboot para la saga, puesto que no continuaba la historia de aquel Starwing de Super Nintendo. Catorce años después sale el remake de este excelente juego para Nintendo 3DS, con unos gráficos mejorados y algunos extras interesantes. ¿Cumple con su cometido de remake? ¡Vamos a verlo a continuación!

lunes, 23 de enero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Circle of the Moon

Prosigo con mi repaso personal a la saga Castlevania. Hoy voy a hablar de la entrega con la cuál me inicié en la saga: Castlevania - Circle of the Moon, el primer juego de la saga en Game Boy Advance y que recoge el espíritu "Metroidvania" del Symphony of the Night. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


Recuerdo mi primera toma de contacto con la saga Castlevania, fué con el Circle of the Moon en la GBA. Cuando salió la portátil en Europa, uno de los juegos de lanzamiento fué precisamente este y como ya conocía el Symphony de antes no dude en estrenar la consola con este juego. Y desde luego acerté de pleno porque simplemente fué espectacular. Curiosamente este juego es otro de los que da problemas en la cronología de la saga, a pesar de que mantiene la esencia Castlevania al 100%. Circle of the Moon fué desarrollado por Konami en el año 2001 en exclusiva para la Game boy Advance.

viernes, 20 de enero de 2012

Análisis de Super Mario 3D Land

El análisis de esta semana es para el Super Mario 3D Land, y ya desde el principio comento que es el mejor juego que he podido jugar en la 3DS hasta la fecha. Vamos a averiguar porqué en la entrada de hoy de la Ratomaquia.


Los juegos plataformeros de Mario en general siempre me han entretenido mucho, especialmente los del control tradicional de toda la vida. Es por eso que concretamente los juegos plataformeros para portátiles de esta serie siempre suelen ser una cita segura en mi caso. New Super Mario Bros de NDS fué un juego que me encantó porque recoge la esencia del título original de Nes y aporta también una serie de novedades. El primer juego plataformero de Mario para la 3DS desarrollado por Nintendo en el 2011 sigue el mismo camino como veremos a continuación.


miércoles, 28 de diciembre de 2011

La próxima edición de Pokémon tendrá DLC

En exclusiva para la Ratomaquia nos llega esta noticia: La próxima edición de Pokémon tendrá DLC, es decir el clásico contenido descargable de pago que tan de moda se ha puesto en los últimos años. Aprovechando las capacidades de la 3DS la próxima edición de Pokémon, todavía sin nombre o fecha oficial, ofrecerá a sus usuarios contenido descargable. 


Según declaraciones de la propia Nintendo, han considerado que es mucho mejor ofrecer ciertos pokémons, regiones y entrenadores vía DLC: "Hemos observado que podíamos conseguir  más beneficios ofreciendo ciertos pokémon legendarios vía dlc de pago en vez de ponerlos como secretos dentro del juego, además sabemos que nuestros fans desean visitar otras regiones en nuestros juegos, de ahí que pongamos también esto dlcs tan variados." Han dicho los creadores de pokémon, que nos han comentado más cosas al respecto. Aparte, se ha anunciado que cualquier pokémon podrá ser comprado con este método para asi poder ahorrar al jugador el tedio de capturar un pokémon y entrenarlo. Se desconoce que costará cada dlc del juego, pero Nintendo nos asegura que serán unos precios adecuados para nuestro bolsillos. El tiempo dirá si este movimiento resultará beneficioso para la saga Pokémon.

martes, 27 de diciembre de 2011

Cronología de la saga Zelda

Recientemente, y aprovechando el lanzamiento de Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo ha publicado la cronología oficial de la saga Zelda. Este documento andaba muy buscado en los últimos tiempos porque todos sabemos que esta saga es bastante problemática a la hora de decidir un orden cronológico para sus entregas. En este artículo voy a dar mi opinión al respecto sobre este cronología oficial.


Incluyendo hasta el Ocarina of Time, la saga Zelda siempre ha tenido una cronología más o menos definida y lógica. Esto si optamos por pensar que hay un orden cronológico, claro está, porque habrá quién pensará que cada juego es independiente y lo cierto es que hará bien, menos quebraderos de cabeza tendrá. Pero como decía, incluyendo el primer Zelda de Nintendo 64, el orden temporal de la saga era el siguiente:

- Ocarina of Time
- Link to the Past
- Link's Awakening
- Legend of Zelda 
- The Adventure of Link

sábado, 10 de diciembre de 2011

Samus Aran (Metroid)

La semana pasada estuve hablando de Fox McCloud, el protagonista de la saga Starfox. El personaje de esta semana es también protagonista de otra de las sagas importantes de Nintendo: Samus Aran, personaje principal de la saga Metroid! 


Samus Aran es una mujer alta, rubia,  muy fuerte, atlética, inteligente y guapa que porta la mayor parte del tiempo una armadura especial diseñada por los chozos. Dicha armadura le oculta su verdadero aspecto por lo que es normal que en el primer juego de la serie Metroid no se pudiera saber que era una mujer, de hecho una de las sorpresas del final del juego es esta revelación. La misma armadura le otorga todo su arsenal de armas: Dispone de un cañon que dispara distintos tipos de rayos, misiles, bombas y minas; aparte de una serie de habilidades como la capacidad de convertirse en morfosfera para colarse en sitios pequeños, scánner, ganchos de energía, supervelocidad, trajes que resisten el calor, super salto, etc... Igualmente Samus ha demostrado que sin la armadura también sabe defenderse muy bien de los enemigos.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Recopilatorio Castlevania: Super Castlevania IV

Continuo con mi repaso personal a la saga Castlevania. La semana pasada estuve hablando del Castlevania: Belmont's Revenge, último juego con Christopher Belmont como protagonista. Esta semana voy a hablar del famoso Super Castlevania IV, primer título de la Super Nintendo de la saga y remake del Castlevania original. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


El caso de Super Castlevania IV siempre me ha precido muy curioso. Fué desarrollado por Konami en exclusiva para la Super Nintendo en el año 1991 y aunque lleve el "IV" en el título, no es ni una secuela ni precuela de los títulos vistos anteriormente. Se trata de un remake del primer Castlevania, por lo tanto volvemos a controlar a Simon Belmont en los eventos del juego original. Aunque estemos hablando por lo tanto de una nueva versión del primer Castlevania, a la práctica el juego incorpora tantas novedades que casi es como si se tratara de un nuevo juego de la serie. 


sábado, 3 de diciembre de 2011

Fox McCloud (Starfox)

Después de hablar de Faith Connors (La protagonista de Mirror's Edge) la semana pasada, hoy toca hablar del protagonista absoluto de la saga Starfox: Fox McCloud, el líder del equipo de mercenarios Starfox. Conozcamos un poco mejor a este personaje!


Fox MacCloud es un zorro humanoide que posee una habilidad excepcional para el pilotaje de cazas espaciales, especialmente el modelo Arwing y el tanque Landmaster, dos de los vehículos más poderosos del equipo Starfox. Aparte, posee grandes conocimientos militares que le otorgan unas capacidades excelentes para el liderazgo y desarrollar estrategias de combate. A lo largo de sus aventuras ha demostrado que también se le da bien luchar con armas blancas, todo tipo de armas de fuego y usar campos de fuerza, bombas, etc... Y como hemos visto en la trilogía de Smash bros, Fox se defiende bien en el combate mano a mano y es muy rápido. 

sábado, 5 de noviembre de 2011

Mario (Super Mario Bros)

Otra semana más, nueva entrega del personaje de la semana. En la anterior entrada hablé de Sonic y en la entrada de hoy hablaré de Mario, la mascota de Nintendo, que sin duda es uno de los personajes más conocidos de los videojuegos, aparte de fontanero ocasional y una gran variedad de trabajos.
 
 
Mario es un fontanero que se dedica a solventar crisis en el reino de los champiñones, convirtiéndolo en un héroe y en toda una celebridad. A pesar de su aspecto rechoncho (como otros muchos personajes de videojuegos), nuestro fontanero bigotudo es muy ágil y experto en todo tipo de saltos, aspecto que le resulta muy útil para superar las plataformas de cualquier fortaleza y la multitud de mundos peligrosos que visita. Mario sabe aprovechar las capacidades que le otorgan los objetos especiales del mundo que le rodea y por lo tanto se ha vuelto experto en el uso de las setas que le vuelven gigante, estrellas que le hacen invecible, flores que le permiten lanzar bolas de fuego y multitud de otros objetos que le convierten en otra forma con la cuál obtiene habilidades de animal u otro ente (fantasma, nube, abeja, tortuga, mapache, etc...). Su oficio principal es el de fontanero, pero también ha hecho muchas carreras distintas como la de carpintero, doctor, conductor de karts, luchador, etc...De esta manera podría decirse que Mario es un personaje muy preparado para todo tipo de situaciones.
 

viernes, 2 de septiembre de 2011

Análisis de Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Hace unos días escribí una entrada con mis impresiones de la 3DS, obviamente no me compré la nueva portátil de Nintendo solamente. Le acompañó un juego, en este caso el remake 3D del Legend of Zelda: Ocarina of Time. ¿Cumple con su cometido de remake? ¿Respeta el juego original? ¿Lo mejora? Vamos a verlo a continuación!


LoZ: Ocarina of Time fué un juego que salió en el año 1998 en la Nintendo 64, un título considerado por muchos como el mejor juego de la historia. Yo no comparto esa opinión, pero de eso no trata este artículo. Estaba claro que siendo este uno de los muchos juegos de Nintendo con más éxito, que tarde o temprano saldría algún tipo de revisión o remake. Con el lanzamiento de la reciente 3DS, dentro de su catálogo de lanzamiento, podemos disfrutar del remake en 3D de este juego. Aparte de ofrecernos una experiencia similar al juego original pero con un lavado de cara y las 3D, tenemos ciertos extras bastante interesantes.


martes, 23 de agosto de 2011

Retroview de Starwing

En esta entrada de hoy os voy a dejar el segundo retroanálisis que hice en Metodologic: Starwing, cuyo fuente original podéis ver en este enlace. Os recomiendo que visitéis asiduamente la web de Metodologic para leer nuevas e interesantes reviews, retroreviews y reportajes! 


La grandeza del espacio 

A lo largo del ciclo de vida de Super Nintendo pudimos presenciar una serie de videojuegos que aprovechaban todo el potencial de esta consola. El que se la apodara “el cerebro de la bestia” tenía que ser por algo, ratificándose el poderío de la máquina con títulos gigantescos como Starwing, magno cartucho publicado por Nintendo en 1993 y pionero en el uso de las tres dimensiones. Tal era que, para mostrar su poderío poligonal, el cartucho usaba un chip especial llamado Super FX, cuya función era la de ayudar en las tareas de proceso de las 3D. Y todo empezó cuando Argonaut Software trataba de llevar su Star Glider (todo un clásico de la era Atari ST) a la veterana Famicom… Pero ahora ocupemos nuestra cabina en el Arwing y dispongámonos a salvar el sistema Lylat.
 
 

viernes, 19 de agosto de 2011

Impresiones de la 3DS

La sucesora de la DS, la 3DS, ya ha salido este año y recientemente ha bajado su precio hasta 169,95 €. Esto es una buena noticia para nosotros, aunque inevitablemente también supone una mala noticia para Nintendo que significa que no ha vendido bien la portátil en sus primeros tiempos. Sea como sea, he aprovechado la bajada de precio para comprarme la 3DS y uno de sus juegos y voy a dedicar esta entrada a analizar la consola y lo que nos vamos a encontrar.