Mostrando entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tutorial. Mostrar todas las entradas

miércoles, 8 de febrero de 2012

Fundamentos de Yu-Gi-Oh!: El Guardián de la Puerta

En la entrada de hoy de la sección Fundamentos de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de uno de los primeros monstruos muy poderosos que salieron en este juego de cartas. Estoy hablando del Guardián de la Puerta, un montruo bastante fuerte, inusual y curioso. Vamos a conocer sus mecánicas de juego.


Alguien pensará que porque voy a hablar de este monstruo concretamente. La razón es bien sencilla: en casi todos los juegos de Yu-Gi-Oh! que he jugado tienen un modo de juego donde hay que cumplir una serie de retos o condiciones. Muchas veces nos encontramos con algún reto como "Invoca al Guardián de la Puerta y gana el duelo". Por eso considero que esta bien conocer esta carta, aunque prácticamente ya no se use demasiado. En primer lugar hay que tener en cuenta que esta carta esta formada por tres cartas que paso a describir a continuación.


- Sanga del Trueno: monstruo de efecto, 7 estrellas, del tipo trueno, atributo luz con 2600 de ataque y 2200 de defensa. Su efecto consiste en que mientras este boca arriba en el campo, cuando es objetivo de un ataque puede reducir a 0 el ataque del monstruo rival.

miércoles, 25 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tipos de Cartas Trampa

La semana pasada estuve hablando de los tipos de cartas mágicas que podemos encontrar en Yu-Gi-Oh! Podíamos distinguir la clase identificando el icono de estas cartas. Esta semana voy a hacer lo mismo pero con las cartas de trampa, que también tienen su gran importancia en este juego.


Una de las ventajas de las cartas mágicas es que se pueden usar de forma inmediata, siempre que cumpla los requisitos. Esto con las cartas trampa no se puede hacer, ya que para usarlas previamente hay que colocarlas en el campo y como mínimo hay que esperar un turno para poder utilizarlas. Y eso siempre que cumplan los requisitos. Esto puede parecer un defecto, pero yo creo que no. Cuando ves que tu rival ha colocado dos cartas boca abajo, hay que ser prudente porque no sabes que trampas ha podido colocar, esa es una de las ventajas de las cartas trampa. No hay tantos tipos de cartas trampa como tipos de cartas mágicas hay, pero es importante saber identificarlas.

domingo, 15 de enero de 2012

Consultorio Pokémon: Persian y Dia Soleado

En la entrada de hoy de la sección Pokémon de la Ratomaquia voy a hablar de Persian, el pokémon gato de la primera generación. También hablaré de la técnica Dia Soleado y que efecto tiene en combate. Como siempre, podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario y yo os las responderé.


Básicamente la fama de Persian y de su preevolución provienen de la serie de animación de Pokémon. En dicha serie aparece unl Meowth parlante que va con el Team Rocket y sale en cada capítulo. En los juegos su papel es considerablemente más reducido y la verdad es que no recomiendo este pokémon si alguien quiere llevar a un pokémon normal en su equipo. Incluso en la primera generación hay otros pokémons normales que estñan mucho mejor en lo que se refiere a atributos y ataques. Persian y Meowth tienen una cosa interesante: su ataque dia de pago permite obtener un poco más de dinero después de cada combate. Pero aparte de eso, no hay mucho más que explicar. 


miércoles, 14 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Géminis

La semana pasada estuve hablando de los Monstruos LV, un arquetipo bastante curioso de este juego de cartas. Hoy  voy a hablar de otro arquetipo muy interesante: los Monstruos Géminis, que tienen un efecto común muy interesante y además pueden ir bien como complemento en muchos tipos de decks. Vamos a ver que nos ofrecen estas cartas.


Los monstruos géminis, como acabo de decir, tienen un efecto común: de forma normal y cuando son invocados se consideran cartas de monstruos normales. Pero podemos invocarlos una vez más para que se conviertan en monstruos de efecto y activen el mismo. Podría decirse que son como dos monstruos en uno, de ahí el nombre. Por lo general, el efecto que consiguen estas cartas suele ser lo bastante potente como para compensar el hecho de tener que invocarlos dos veces, tarea que en ocasiones no es precisamente sencilla.  Por descontado si el monstruo va al cementerio, vuelve a nuestra mano o es volteado boca abajo pierde su segunda clase y vuelve a ser un monstruo normal.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monarcas

En la última entrega de la sección Yu-Gi-Oh! estuve hablando de los monstruos de sincronía, pilar esencial de la tercera serie de esta franquicia. Hoy voy a hablaer de otro arquetipo de cartas que comparten efectos parecidos, pero no están exactamentte relacionados entre si. En esta entrada voy a hablar de los Monarcas, como funcionan, que cartas son y sus efectos.


Los Monarcas son ocho cartas de monstruos que requieren el tributo de un monstruo para ser invocados en el campo, es en ese momento cuando pueden activar sus efectos (hay excepciones). Los ocho monstruos tienen en común su aspecto, son caballeros con armadura, capa y sus nombres están basados en los nombres de algunos reyes antiguos de Roma. También tienen en común sus efectos, que básicamente consisten en destruir cartas del rival por lo cuál son muy útiles en mazos especializados en destruir cartas del rival. En realidad opino que los monarcas son un gran añadido para cualquier deck.


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos de Sincronía

La semana pasada estuve hablando de las cartas Bestias de Cristal, un arquetipo de Yu-Gi-Oh bastante interesante y que aguantan bastante en el campo. En la entrega de hoy voy a hablar de los Monstruos de Sincronía, un tipo especial de cartas que son las representativas de la tercera serie de la saga: Yu-Gi-Oh! 5D. Vamos a ver en que consisten estas cartas!


Mi primera toma de contacto con este tipo de cartas fué en el juego Yu-Gi-Oh! WC 2010 de Nintendo DS. Enseguida pude comprobar el potencial de este tipo de cartas, que estrenan el marco blanco. Al igual que las cartas de fusión, las cartas sincro se sitúan en la deck extra a la espera de ser invocados al duelo. Podríamos decir que los monstruos sincro son una combinación de los monstruos fusión y ritual. Necesiten de la unión de varios monstruos y que la suma del número de estrellas sea exacta al nivel del monstruo sincro. Aparte, necesitamos un monstruo del tipo cantante para iniciar esta fusión. Dicho monstruo cantante puede ser de efecto o normal.


domingo, 13 de noviembre de 2011

Consultorio Pokémon: Nidoking / Nidoqueen y la Torre Batalla

En la anterior entrega del Consultorio Pokémon estuve hablando del pokémon Sandslash y las funciones secundarias de las habilidades. En la entrega de hoy voy a hablar de los pokémons Nidoking, Nidoqueen y de la Torre Batalla. Como siempre, podéis dejar en forma de comentario cualquier duda o consulta que queráis hacer en esta sección!


En la época de la primera generación, los pokémons no tenían género y eran neutrales. Pero había dos excepciones: Nidoran macho y Nidoran hembra, los dis únicos pokémons de la primera generación que tenían géneros claramente diferenciados y evolucionaban de forma distinta. Estos dos pokémon podían ayudar mucho en los primeros juegos de pokémon, pero evolucionarlos al máximo requería usar las escasas piedras lunares y por lo tanto teníamos que estar seguros a la hora de usarlas. En las generaciones actuales, capturar un mismo pokémon de diferente género únicamente afecta para temas de guardería y posiblemente el aspecto. Pero en lo que se refiere a cuestiones de valores base, son los mismos porque es la misma especie. Sin embargo, con los nidoran no ocurre eso: el macho y la hembra son consideradas especies distintas y por lo tanto tienen valores base distintos... Aunque evidentemente se ve un claro parecido. 

 

domingo, 6 de noviembre de 2011

Consultorio Pokémon: Sandslash y habilidades

La semana pasada estuve hablando de Raichu y los diferentes métodos de evolución en Pokémon. En la entrada de hoy voy a hablar de Sandslash y las habilidades pokémon. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario!


Lo cierto es que cuando repaso la pokédex nacional, me doy cuenta de que yo ya tengo una lista de determinados pokémons que valen la pena entrenar y los que no. Sin embargo, plantearse el entrenamiento de otros pokémons que no nos acaben de convencer es una buena estrategia para conocer a fondo posibes rivales y usarlo en las batallas que nos toquen lucchar contra alguno de ellos. Hoy voy a hablar de estos pokémons que no me acaban de convencer: Sandslash, otro de los pokemon de tierra de la primera generación.


miércoles, 2 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroes Elementales

En la última entrada de la sección Yu-Gi-Oh! de la Ratomaquia estuve hablando del arquetipo de los Monstruos Luminosos, unas cartas tan eficaces como peligrosas. Hoy hablaré de otro tipo de arquetipo: Los Héroes Elementales, que tuvieron un papel muy predominante en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!


Al principio de la segunda etapa de la serie Yu-Gi-Oh! el protagonista de esa serie, Jaden Yuki, utilizaba una deck de Héroes Elementales. Básicamente estas cartas representan a unos héroes enmascarados que luchan por la justicia. Individualmente son cartas que no suelen destacar demasiado, pero si usamos la polimierización y cartas relacionadas con las fusiones podemos invocar héroes elementales mucho más poderosos y con unos efectos muy interesantes! Por lo tanto la clave de una deck que use estos monstruos es en poder fusionarlos lo antes posible para desatar todo su poder.


domingo, 23 de octubre de 2011

Consultorio Pokémon: Arbok y Pokémons Legendarios Escapistas

La semana pasada estuve hablando del pokémon Fearow y la naturalezas en la sección del Consultorio Pokémon. Hoy voy a hablar del pokémon Arbok y también de los pokémons legendarios que tienden a escaparse constantemente y cuesta atraparlos! Os recuerdo como siempre que podéis dejar vuestras dudas pokémon al final de la entrada en forma de comentario.


Lo cierto es que como solo tuve la edición azul en la primera generación, tanto Ekans como Arbok nunca me han resultado demasiado útiles o conocidos. Cuando más tarde pude capturarlos y entrenarlos, enseguida me dí cuenta que este pokemon es otro de los muchos que no destaca demasiado en ningún aspecto y hay otros del mismo tipo que son bastante mejores (como por ejemplo el mismo Weezing o Muk). Además, aunque entrenaramos al máximo Arbok con una buena naturaleza e IVs, ninguno de sus atributos pasará de 300, aparte que al ser de tipo veneno, es muy vulnerable a los ataques de tipo tierra y psíquico. 

miércoles, 19 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Las Bestias Sagradas

En la anterior entrada de esta sección estuve hablando de los Dioses Egipcios, unas cartas muy raras de encontrar y con unos efectos muy potentes. Esta semana voy a hablar de las Bestias Sagradas, unas cartas importantes en Yu-Gi-Oh! GX Si hay algo característico en Yu-Gi-Oh! es que hay muchas cartas raras, potentes y únicas que tienen su peso argumental en la serie pero que después en el juego real no son tan buenas. Vamos a ver como funcionan estas cartas.


Como ocurría con los Dioses Egipcios, las Bestias Sagradas son tres y además curiosamente comparten un diseño bastante parecido. En mi opinión, creo que estas cartas son versiones oscuras de los Dioses Egipcios, parecidos en aspecto y efectos pero en el fondo diferentes cartas. Por experiencia propia puedo decir que invocar estos monstruos y aprovechar sus efectos a la vez es mucho más fácil en un solo mazo que con los tres Dioses Egipcios juntos.

 

domingo, 16 de octubre de 2011

Consultorio Pokémon: Fearow y las Naturalezas

La semana pasada estuve hablando de Raticate y las mecánicas de los ataques. Continuando con mi repaso personal a la pokédex nacional hoy voy a hablar de Fearow, uno de los primeros pokémons voladores que podemos capturar en la primera generación y también hablaré un poco más en profundidad de las naturalezas pokémon. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario y yo las responderé!


Debo confesar que a mi siempre me ha gustado más Fearow que Pidgeot. No es que uno sea mejor que otro, básicamente en la primera generación escogía a este pokémon por el simple hecho de tener un ataque llamado pico taladro, que es uno de mis favoritos del tipo volador. Fearow también forma parte de esa clase de pokémons que son sencillos de encontrar y de atrapar. En la primera generación este pokémon era bastante propenso a ser sustituido por alguna ave legendaria, en mi caso Articuno. Y ya en sucesivas entregas, siempre he preferido llevar otros pokémons del tipo volador. La habilidad de este pokémon es Vista Lince, su precisión no puede ser reducida.

domingo, 9 de octubre de 2011

Consultorio Pokémon: Raticate y Tipos de Ataques

La semana pasada estuve hablando de Pidgeot, uno de los primeros pokémon voladores que nos podemos encontrar en la primera generación. Continuando con el repaso de la pokédex nacional hoy voy a hablar de Raticate. También hablaré de los tipos de ataques/técnicas que existen actualmente en Pokémon. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas o preguntas en forma de comentarios.


Hay algunos pokémons que simplemente no sirven para combatir y casi su única función en los juegos de esta saga es completar registros en la pokédex. Raticate, para mí, entraria en este grupo ya que se trata de un pokémon que ni siquiera nos va a servir contra el Alto Mando. Incluso si lo entrenamos al máximo, no tiene ningún atributo que valga la pena. El único punto positivo de este pokémon esta en ciertos ataques que puede aprender que llegan a facilitar la captura de pokémons, poco más. Casi podría decir que Rattata, con un set de movimientos particular, es más interesante.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Unión y Deck VW+XYZ=VWXYZ

La semana pasada hablé de Exodia, su efecto ganador y las cartas relacionadas. En esta ocasión voy a hablar de los monstruos Unión y de paso mostraré otra de mis decks favoritas, la que usa los monstruos unión XYZ y VW, unas máquinas con grandes habilidades de combinación y efectos devastadores.


Al hablar de monstruos unión, siempre tenemos que empezar con un montruo normal o de efecto de los de siempre, como por ejemplo Hoja Oscura (imagen de abajo), un montruo guerrero bastante fuerte que según su texto es capaz de controlar dragones. Luego estaría el propio monstruo unión, que en nuestro caso sería Dragón Negro Absoluto: 


domingo, 2 de octubre de 2011

Consultorio Pokémon: Pidgeot y Tipos de Pokéball

La semana pasada hablé del pokémon Beedrill y los pokémon shiny o de colores. En esta ocasión, continuo con el repaso de la pokédex nacional y hoy hablaré de Pidgeot, uno de los primeros pokémon voladores que nos podemos encontrar en las primeras generaciones. Aparte, explicaré los tipos de pokéballs que nos podemos encontrar a lo largo de los diferentes juegos. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas pokémon en forma de comentario!


En los primeros juegos de Pokémon, concretamente los de las dos primeras generaciones, siempre que conseguíamos el starter y empezábamos a ir por la hierba siempre nos encontrábamos de primeras a Pidgey, el pokémon normal/volador. Era una gran opción capturarlo porque es un pokémon volador que se hace fuerte enseguida y además tiene un gran diseño. Podíamos optar por Pidgey o por Spearow, aunque usualmente prefiero el primero por las técnicas que puede aprender. Desafortunadamente en las primeras generaciones Pidgeot normalmente era sustituido por alguna ave legendaria y ya en las últimas entregas, han ido saliendo otros pokémons voladores mucho más buenos. Pero para mí siempre Pidgeot tendrá un lugar especial puesto que fué uno de los pocos pokémons que me salieron shiny, con ese tono dorado!


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Exodia

La semana pasada estuve hablando de una deck basada en los monstruos cibernéticos. Hoy no voy a hablar de una deck propiamente dicha, sino más bien de unas determinadas cartas que nos pueden dar la victoria inmediata si las ponemos en juego. Exodia el prohibido es un conjunto de cartas que si las reunimos en nuestra mano, conseguimos derrotar a nuestro rival del todo, sin posibilidades de contraataque. Por descontado sacar a Exodia no es tarea fácil.



Aparte de reducir los puntos de vida del rival o agotar su deck hasta que no pueda robar más, existen otros métodos para ganar el duelo. Hay ciertas cartas de efecto que cuando las usamos y cumplimos las condiciones nos dan una victoria inmediata y sin posible contraataque. Es el caso de Exodia, un monstruo muy poderoso que tuvo que ser sellado y dividido para que no desatara su poder. Cinco cartas son las que forma Exodia: Torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda y pierna derecha. Para poder ganar el duelo tenemos que tener en nuestra mano estas cinco cartas, no sirve tenerlas en el campo invocadas. Es un efecto demoledor, sin duda, pero evidentemente no es sencillo de ganar usando este método.

domingo, 25 de septiembre de 2011

Consultorio Pokémon: Beedrill y los Pokémon Shiny

En la última entrega de esta sección hablé de Butterfree y el Pokérus. La entrada de hoy también esta dedicada a otro pokémon bicho: Beedrill y también hablaré de otro de los aspectos importantes de los juegos: Los Pokémon Shiny. Os recuerdo que podéis plantear vuestras dudas en forma de comentario y yo os las responderé!


En los juegos de la primera generación de Pokémon, al principio solo podemos tener dos opciones de entrenamiento de Pokémon Bicho: Butterfree o Beedrill. Cada uno de estos dos pokémons, sin ser exclusivos de cada edición, según la que tuviéramos era más probable que nos saliera uno u otro. Como comentaba la semana pasada, Beedrill es más interesante que Butterfree pero siendo sinceros tampoco es que el pokémon destaque demasiado, sigue habiendo otros pokémon bicho mucho mejores. Como ya pasaba con Butterfree también, otro de los aspectos positivos de este pokémon es que evoluciona muy deprisa y eso nos puede ayudar mucho en los primeros compases del juego. Uno de los problemas de entrenar pokémons bicho en las primeras generaciones es que apenas había ataques de tipo bicho que valieran la pena y pudieran aprovechar el plus de coincidencia de tipo.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Sobrecarga Cibernética

La semana pasada estuve hablando de una de mis decks preferidas: Dimensión DD, uno de los mazos más potentes de este juego. La deck de esta semana no es tan potente pero si se juega bien puede darnos la victoria de forma rápida y contundente. Hoy voy a hablar de la deck Sobrecarga Cibernética, que como su propio nombre indice esta centrada en el uso de monstruos máquina. Vamos a ver como funciona el mazo.


Como otras muchas decks, este mazo lo encontré en uno de los videojuegos de Yu-Gi-Oh!. Pero en esta ocasión no fué en el online, sino en un combate contra uno de los muchos duelistas prefijados de los juegos. La deck en cuestión no es tan compleja como la de la semana pasada ya que basa su estrategia en algo simple: invocar una carta máquina determinada y ganar el duelo con esa misma carta de un solo turno aprovechando los efectos de los ciber dragones, un arquetipo máquina muy popular en Yu-Gi-Oh! De hecho, lo más importante de esta deck las siguientes cartas:

domingo, 11 de septiembre de 2011

Consultorio Pokémon: Blastoise y Puntos de Felicidad

Después de la entrada que dediqué a Charizard y los Estado Alterados, le toca al tercer starter de la primera generación: Blastoise, el pokémon tortuga de agua. Vamos a ver que nos ofrece este pokémon! Aparte, después hablaré de los Puntos de Felicidad y como funcionan exacatmenete en Pokémon. Por descontado podéis dejar vuestras dudas en la sección de comentarios y yo os responderé.


Recuerdo muy bien a Blastoise, concretamente su preevolución Squirtle, ya que fué el primer pokémon que tuve. Me gustaría decir que la experiencia fué buena pero ocurrió lo contrario: fué desastrosa. Pero no por culpa de este pokémon, sino porque era un novato de Pokémon en aquella época. Todo lo que me podía sali mal, me salió mal en mi primera partida: mala elección de pokémon para mi equipo, mal uso de las MTs, no capturé ningún legendario, etc... En cualquier caso Squirtle es el término medio en los juegos de la primera generación, no hace el camino ran sencillo como Bulbasaur, pero tampoco nos complica la vida como Charmander. En B/N, patra obtener a este pokémon, tendremos que hacer uso del Dream World o el Poketransfer.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Apocalipsis

La semana pasada estuve hablando de una de mis decks favoritas: Guerreros de Fuego. Esta semana toca hablar de otra deck que no es que sea de mis favoritas, pero tiene un alto grado de destrucción, es el mazo que yo llamo Apocalipsis porque literalmente no deja nada en el campo de juego! Vamos a ver la receta de esta deck y su funcionamiento!


Recuerdo que estaba jugando con el Yu-Gi-Oh! WC 2007 en NDS cuando en un duelo online un jugador salió con esta deck tremendamente destructiva. No pude hacer nada con las decks que tenía, al menos hasta que preparé un contraataque adecuado. Este tipo de deck es el ejemplo perfecto de coger una carta específica y explotar su efecto destructivo hasta las últimas consecuencias. Muy efectivo pero con el punto negativo que dependemos exclusivamente de la carta específica. A continuación pongo las cartas más importantes que debe tener este mazo: