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jueves, 23 de octubre de 2014

Saga Starfox: Do a Barrel Roll!

Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.


Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:

 
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Consultorio Pokémon: Megaevolución y MegaCharizard XY

Un reciente comentario en el blog me ha animado a escribir este artículo de la clásica sección de la Ratomaquia, el Consultorio Pokémon. Una de las grandes novedades de Pokemon XY y la sexta generación son las megaevoluciones, asi que voy a dedicar esta entrada a hablar sobre este aspecto y concretamente sobre las dos megaevoluciones de charizard: forma X y forma Y.


En términos generales, la megaevolución consiste en equipar al pokémon con un objeto específico, por ejemplo la charizardita X/Y a charizard, y usar la función de megaevolución en pleno combate para evolucionar al pokémon y que este adquiera una nueva forma, atributos base mejorados, nuevos tipos e incluso nuevas habilidades. Es sin duda una gran novedad en el aspecto jugable porque abre muchas nuevas opciones a nuestras estrategias en el combate. 

lunes, 27 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Dawn of Sorrow

Continuo con mi repaso personal a la saga Castlevania, ya acercándome al final. En la entrega de hoy vuelvo a los "Metroidvania" hablando del Castlevania: Dawn of Sorrow, continuación directa del Aria of Sorrow y primer título de la saga en la Nintendo DS. Vamos a ver que nos ofrece este juego respecto a su antecesor.


Cuando me compré el Aria of Sorrow, ya hacía tiempo que tenía la Nintendo DS. Por lo tanto, cuando descubrí que ese juego tenía una secuela directa para la DS, me lo pillé en cuanto lo pude encontrar. Esta claro que si el Aria tuvo una secuela es porque gustó mucho el juego de la gba, sin embargo a pesar de que Dawn tiene muchas cosas positivas, no llega a ser tan bueno como el Aria. En cualquier caso, este juego fué desarrollado por Konami el año 2005 en exclusiva para la Nintendo DS.


domingo, 26 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Machamp

Nueva entrada de la sección Consultorio Pokémon. La semana estuve hablando de Alakazam, uno de los mejore pokémon píquico. En la entrega de hoy voy a hablar de Machamp, uno de los pokémon de tipo lucha más clásicos de la franquicia. Os recuerdo que podéis plantear cualquier duda pokémon al final de la entrada en forma de comentario.


Debo reconocer que en mis primeras experiencias con los juegos de esta saga, apenas usé pokémons de tipo lucha. Los que habían no me atraían o no me parecían interesantes. No fué hasta la tercera generación que me dí cuenta que el tipo lucha es muy efectivo contra muchos otros tipos (normal, roca, acero, hielo y siniestro) y que por lo tanto tenía que tenerse en cuenta. De vuelta a los remakes de la primera generación, ya si que probé a entrenar varios pokémons de este tipo de la primera generación. De ahí ví que Primeape era muy bueno para empezar y Machamp es otra de las opciones interesantes, aunque el hecho de que su evolución final solo se pueda obtener por intercambio, como Alakazam y Gengar, hecha un poco para atrás. 


sábado, 25 de febrero de 2012

Dante Sparda (Devil May Cry)

El personaje protagonista de esta entrada es uno de mis favoritos desde la pasada generación de videojuegos. Desafortunadamente en poco tiempo veremos una nueva versión que poco tiene que ver con el carismático Dante Sparda, protagonista de la saga Devil May Cry. Vamos a conocer con más detalle a este personaje exterminador de demonios y otras criaturas del averno.


Dante es un semidemonio hijo del demonio Sparda y la humana Eva que se dedica a ser mercenario  y limpiar el mundo de los demonios que quieren provocar problemas. A pesar de ser solo mitad demonio, posee muchas habilidades asociadas con estas criaturas: fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas; una gran capacidad regenerativa (que le ha hecho recuperarse de heridas muy importantes sin ningún problema) y el poder de transformarse en demonio dependiendo del arma demoníaca que lleve equipada. Por descontado, Dante posee un dominio total del manejo de armas blancas conjuntamente con armas de fuego de todo tipo... Es capaz de generar combos impresionante y muy poderosos usando sus armbas blancas en conjunto con sus armas de fuego y habilidades demoníacas.


viernes, 24 de febrero de 2012

Análisis de Flow (PSP)

El análisis de esta semana es de uno de los juegos más interesantes y originales que he podido jugar. Se trata de Flow, un juego donde tenemos que controlar a un microorganismo y a medida que vayamos avanzando veremos como va evolucionando. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Originalmente, Flow era un juego flash gratuito lanzado el año 2006.  De hecho, mi primera toma de contacto con este juego fué precisamente con esta versión. Desarrollado por Jenova Chen y Nicholas Clark, el juego nos invita a controlar un microorganismo en su etapa inicial y ayudarlo a evolucionar derrotando otros microorganismos. Años más tarde salieron las versiones de PS3 y PSP en formato digital y como en una ocasión encontré un pack de juegos de PSP que incluían este juego, decidí comprarlo para comprobar las mejoras que incorporan estas versiones. 

jueves, 23 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: El fabuloso libro de las leyendas urbanas

Seguramente en alguna ocasion de nuestra vida nos hemos encontrado con el caso de que alguien nos ha explicado una historia inverosímil que le ocurrió a un amigo de un primo suyo. Estas historias son las denominadas leyendas urbanas, historias de ficción con el contexto presente que sin embargo se esparcen como la pólvora y se les da un alto grado de credibilidad, cuando no son reales. Hoy voy a hablar de mi libro favorito sobre el tema: El fabuloso libro de las leyendas urbanas, todo un recopilatorio de las leyendas urbanas más populares del mundo. 


Jon Harold Brunman es un profesor universitario de Utah experto en lo que leyendas urbanas se refiere. Explícale una de estas historias e inmediatamente te sacará su verdadero origen. Básicamente esta es la función principal de esta obra, dar una explicación sobre los orígenes reales de estas leyendas. Las historias están divididas en distintas secciones y al final de cada una de ellas, viene una explicación de los orígenes de la misma. En muchos casos sorprende conocer de donde salen realmente estas historias y hasta que punto han sido distorsionadas hasta llegar a nuestro conocimiento.
  

miércoles, 22 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: World Championship 2004

La entrada de hoy de la sección Fundamentos Yu-Gi-Oh! es un poco diferente porque no voy a hablar de algún arquetipo específico, sino que hablaré del primer juego que pude probar de la franquicia y que además me dió a conocer este juego de cartas. Hoy voy a hablar del Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004.


Concretamente mi primera toma de contacto con Yu-Gi-Oh! fué la serie de animación que daban en televisión. Como el tema de las cartas me interesaba mucho, venía de jugar Pokémon Trading Card, decidí buscar si existía algún juego de Yu-Gi-Oh! para la Game Boy Advance. Consulte un catálogo y encontré este juego, aunque mis primeras horas fueron desastrosas enseguida le cogí el truco a las mecánicas básicas del juego de cartas y enseguida se convirtió en uno de mis juegos favoritos y cita casi obligatoria cada año en mis consolas portátiles.


martes, 21 de febrero de 2012

Recomendación Película: El Mito de Bourne

Continuo el repaso de la trilogía fílmica de Bourne. Hoy le toca a El Mito de Bourne, la secuela directa de la anterior película que nos explica la vida de Jason Bourne después de recuperar parcialmente sus memorias de espía. Vamos a ver que nos ofrece esta película.


The Bourne Supremacy fué estrenada en el año 2004 y continuó el gran éxito cosechado de la primera parte ofreciendo más de lo mismo y mejor. Obviamente la idea ya no es tan fresca y original como la primera entrega, pero en conjunto el filme es una gran secuela. Matt Damon sigue bordando el papel de Bourne, que en esta ocasión se ha recuperado en parte de su amnesia pero sigue sin recordar aspectos de su vida pasada. Hay un detalle que no comenté en la reseña anterior y es que estos filmes están basados en una serie de novelas escritas por el ya fallecido Robert Ludlum. Aunque realmente los filmes cambian bastantes cosas de las novelas.

lunes, 20 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Curse of Darkness

Prosigo con mi repaso personal a la saga Castlevania y en esta ocasión voy a hablar del segundo juego de la serie en Playstation 2: Castlevania - Curse of Darkness. En esta ocasión volvemos a llevar a un protagonista que no esta relacionado con los Belmont que se sumerge en otra de las venganzas clásicas que tanto se ven en esta saga. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Como ya dije en anteriores reseñas, a mi personalmente los Castlevania en 3D no me convencen. Por lo que priori este juego no me interesaba demasiado. Este juego fué desarrollado por Konami en el año 2005 y salió en la PS2 además de la Xbox. Siguiendo la estela del Symphony of the Night o el Aria Of Sorrow, Curse of Darkness nos presente un nuevo protagonista que no es un Belmont pero que tiene sus propias motivaciones para luchar contra Drácula y además posee las habilidades para hacerlo. Si ya el anterior Catslevania nos recordaba a DMC, este todavía acrecenta más esa sensación. 


sábado, 18 de febrero de 2012

Knuckles The Echidna

El personaje de esta semana es otro gran conocido de la saga Sonic y sin duda otro de mis personajes favoritos: Knuckles the Echidna, amigo y rival de Sonic. Este personaje se ha convertido por méritos propios en uno de los grandes protagonistas de la franquicia gracias a sus habilidades y personalidad. Vamos a conocer un poco más en detalle a Knuckles! 


Knuckles es un equidna con forma humanoide (Aclarar que el equidna es un animal mamífero muy similar al erizo) que posee unas habilidades muy similares a las de Sonic. Del erizo azul comparte la velocidad, el ataque spin y la posibilidad de cargar velocidad (Aunque en los últimos tiempos se ha visto bastante claro que Sonic le supera en lo que se refiere a velocidad). Sin embargo nuestro protagonista tiene una serie de habilidades extra: pueda planear largas distancias, trepar por los muros y excavar donde quiera. Todas estas habilidades hacen que Knuckles sea un explorador nato, pero no solamente tiene estas habilidades; del grupo de amigos de Sonic, es uno de los más fuertes y domina el arte del combate con los puños, de ahí sus guantes y su nombre. Aparte de atacar a los enemigos con sus ataques spin, puede hacer lo mismo con sus puños. También puede usar el poder de las esmeraldas del caos y activar una forma especial que le otorga más fuerza, velocidad e invulnerabilidad. 

viernes, 17 de febrero de 2012

Análisis de Bionic Commando (2009)

El análisis de esta semana es para Bionic Commando, la versión del 2009 que es la secuela del título original con el mismo nombre. Este juego es de la clase de juegos que tiene ideas muy buenas pero luego no acaba de despegar del todo. Vamos a ver con más detalle que sucede exactamente con este juego.


Bionic Commando es ese tipo de juego que se suele comprar de segunda mano, al menos asi fué en mi caso. Yo no sabía nada de este juego salvo que era la continuación del BC original, me lo compré porque por las imágenes que ví, el mapeado, etc... A priori pintaba muy interesante, llegué a pensarme que era un sandbox, aunque luego descubrí que no era el caso. De todos modos no es esa la razón principal por la cuál el juego no me acaba de convencer. En cualquier caso, esta versión de Bionic Commando fué desarrollado por Capcom en el año 2009 para la 360/PS3/PC.

jueves, 16 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: Guía Completa de la Tierra Media

Con la entrada de hoy acabo mi repaso personal a los libros más importantes que he leido sobre ESDLA. La entrega de hoy no esta centrada en ningún libro de Tolkien sino más bien en una obra de complemento que considero necesaria para disfrutar del todo de este gran universo. Me estoy refiriendo a la Guía Completa de la Tierra Media, escrito por Robert Foster y que es una gran enciclopedia del universo de ESDLA.


Como ya he explicado en anteriores entradas, me encantan todo lo que se refiere a obras enciclopédicas. Libros que recopilan todo tipo de información útil relacionada con alguna saga en particular. En el caso de ESDLA es evidente que se agradece cualquier tipo de documentación que nos sirva para entender mejor el universo de Tolkien, su cronología, los personajes más importantes, etc. Por lo tanto, la guía de Robert Foster considero que es el mejor complemento para los libros de Tolkien. E incluso también es un excelente libro por si mismo y es muy entretenido ir leyendo las diferentes entradas.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Valkyrion el Guerrero Magno

La semana pasada estuve hablando del monstruo Guardián de la Puerta, uno de los más fuertes de la primera generación de Yu-Gi-Oh!. Hoy voy a hablar de otro monstruo similar que tiene el mismo método de invocación pero es considerablemente distinto: Valkyrion el Guerrero Magno. Vamos a ver que nos ofrece esta carta.


Como comentaba la semana pasada, casi todos los videojuegos de Yu-Gi-Oh! suelen tener una opción de ir completando una serie de retos, que aparte de darnos logros nos permite conocer todos los arquetipos de este juego o acostumbrarnos a usar decks específicas. Uno de estos retos suele ser invocar al Guardián de la Puerta, pero también existe otro que consiste en invocar a Valkyrion, el Guerrero Magno. En realidad la mecánica es totalmente similar aunque es mucho más fácil en este caso como veremos a continuación. Ahora paso a mostrar las cartas que necesitamos tener en el campo para poder invocar este monstruo.


martes, 14 de febrero de 2012

Recomendación Película: La identidad de Bourne

Continuo con mis recomendaciones de películas en la Ratomaquia. Hoy vuelvo a iniciar el repaso de otra de mis trilogías fílmicas favoritas, la del espía Jason Bourne concretamente. La película protagonista de esta entrada es la primera entrega de la trilogía: La identidad de Bourne. Vamos a ver que nos ofrece este filme.


The Bourne Identity fué estrenada en el año 2002 y fué un éxito de taquilla así como de crítica. ¿Cuál es el secreto de su éxito? Ser una película del género de espionaje que se alejaba de los tópicos de las mismas y sobretodo al hecho de tener un protagonista muy carismático. Matt Damon borda el personaje de Jason Bourne haciendo una interpretación muy creible, sobretodo en esta primera entrega donde la amnesia del personaje es más acuciante. De hecho, y como bien apuntaba un lector que me comentó la primera vez que hablé de esta película, La Identidad de Bourne redefinió las películas de espionaje y sagas como la de James Bond tomaron nota de esto y como se puede ver en las últimas películas con Daniel Craig, han tomado muchas cosas de la trilogía Bourne.

lunes, 13 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Lament of Innocence

Continuo con mi recopilatorio de la saga Castlevania. La entrega de hoy es bastante importante puesto que es el juego que inicia la cronología de la saga: Castlevania - Lament of Innocence. También es otro de los juegos de la serie en 3D y el primero en la consola Playstation 2. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


A estas alturas del recopilatorio y con tantos juegos de la saga Castlevania, se puede crear una cronología de eventos bastante compleja. En teoria, el juego que comenzó toda esta saga fué el Castlevania: Legends, que explica como Sonia Belmont inició el linaje de los Belmont. Sin embargo este juego, junto a otros, fué apartado de la cronología oficial y por lo tanto  quedaba todavía la duda de como comenzó todo: el origen de los Belmont, del látigo Vampire Killer, del propio Drácula, etc... Castlevania: Lament of Innocence nos da la respuesta a esta incógnita. Y realmente eso es lo más importante en este juego en concreto. Esta entrega fué desarrollada por Konami en exclusiva para PS2 en el año 2003.

domingo, 12 de febrero de 2012

Consultorio Pokémon: Poliwrath y Politoed

Continuo con la sección del Consultorio Pokémon repasando la pokédex nacional. De momento seguimos en la primera generación y hoy hablaré del Pokémon Poliwrath, el pokemón rana que posee unas habilidades muy versátiles. Vamos a ver que nos ofrece este pokémon.


Poliwrath y Politoed es uno de los casos más curiosos de las primeras generaciones de Pokémon. Como ocurre con Vileplume/Bellosom, este pokémon puede tener dos formas posibles. La primera de ellas se accede usando una Piedra Agua para evolucionarlo. En la segunda forma tenemos que equipar a Poliwhirl con la Roca del Rey e intercambiarlo para que pueda evolucionar. El primer pokémon es más adecuado para usarlo con ataques físicos mientras que el segundo esta más preparado para ataques especiales.

sábado, 11 de febrero de 2012

Frank Drebin (Agárralo como Puedas / Naked Gun)

El personaje de esta semana es otro del mundo del cine. Concretamente hoy voy a hablar de Frank Drebin, el detective de la policía protagonista de la saga Naked Gun. Sin duda es el personaje más conocido del actor Leslie Nielsen, que en paz descanse. Vamos a conocer un poco más a fondo a este personaje.


Frank Drebin es un detective de la brigada policial que se encarga de resolver diferentes casos de diferente naturaleza criminal. Nuestro protagonista es un policía normal y corriente, no destaca en nada... Salvo en el hecho que ocasiona más problemas de los que que arregla. Siempre va armado con su pistola reglamentaria aunque no tiene mucha puntería que digamos. Se podría decir que la habilidad más importante que posee Frank es que tiene muchísima suerte. A pesar de estar metiendo la pata continuamente, y no darse cuenta de ello, las cosas siempre suelen acabar bien para él y detiene o acaba con el villano de turno. 

viernes, 10 de febrero de 2012

Análisis de Geometry Wars: Retro Evolved 2

Esta semana  voy a analizar uno de los juegos de la plataforma arcade de 360, concretamente uno de los mejores shooters que he podido jugar en esta generación: Geometry Wars: Retro Evolved 2. Un gran ejemplo de como un juego sencillo puede resultar tremendamente adictivo y espectacular. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


La primera parte de Geometry Wars fué de los primeros juegos que pude jugar de la 360 y enseguida su jugabilidad sencilla me interesó muchísimo. Lo malo es que se trataba de un título arcade que por lo tanto solo se podía comprar en formato digital. Por suerte, tanto la primera como la segunda parte fueron también lanzados en formato físico junto a otros títulos. Asi que aproveché para adquirir el pack que incluye este juego, como ya hice con el juego original. Geometry Wars: Retro Evolved 2 fué desarrollado por Bizarre Creations en el año 2008 y es uno de los juegos exclusivos de la 360.

jueves, 9 de febrero de 2012

Recomendación Lectura: ESDLA - Apéndices

El libro que comento hoy sigue formando parte de la saga ESDLA, pero cumple más bien una función de complemento. Me estoy refiriendo a las Apéndices, un libro que nos ofrece una serie de datos muy interesantes para comprender mejor el trasfondo del mundo de Tolkien.


Los libros como estas Apéndices de ESDLA me encantan, muchas veces incluso más que las historias principales. La razón es bien sencilla ya que disfruto mucho leyendo información que me aclare todos los puntos de una gran historia. Este libro tiene secciones realmente muy interesantes y a pesar de ser el más pequeño de los cuatro, ofrece una gran cantidad de información. Vamos a ver que ofrece cada una de estas secciones.