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miércoles, 11 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Ficha

En la entrada de hoy de la sección Yu-Gi-Oh! del la Ratomaquia voy a hablar de un tipo bastante curioso de cartas: Los monstruos ficha, que pueden parecer muy débiles, pero bien utilizados pueden resultar muy útiles y de gran ayuda. Vamos a ver que nos ofrecen este tipo de cartas.


Los monstruos ficha no son de por si monstruos normales, ni siquiera son cartas. Su existencia es más bien virtual gracias al texto/efecto de determinadas cartas. Podemos usar "cartas" para representarlas en el campo y localizarlas mejor. Igualmente, cuando estos monstruos son invocados, adquieren los mismos datos que monstruos normales, es decir: tipo, atributo, ataque, defensa, etc... Esta información suele venir en el texto de la carta donde se originan las fichas. Para explicar mejor esto voy a mostrar una de mis cartas favoritas en Yu-Gi-Oh!.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Dragón Blanco de Ojos Azules

En la entrega de hoy de la sección Yu-Gi-Oh! hablaré de la carta Dragón Blanco de Ojos Azules y algunas otras cartas relacionadas con el monstruo. No forman de por sí un arquetipo pero se puede montar una deck interesante basada en este monstruo. Vamos a ver que nos ofrece este dragón.


El Dragón Blanco de Ojos Azules es sin duda una de las cartas más conocidas de Yu-Gi-Oh!. Surgió en la primera generación del juego y casi siempre se ha asociado a Kaiba en la serie de animación. Se han hecho muchas ilustraciones alternativas con el monstruo y en la mayor parte de barajas de inicio de Kaiba, esta es una de las cartas raras. Junto al Mago Oscuro de Yugi, este monstruo es uno de los más clásicos de las primeras generaciones de este juego. Yo aún guardo mi copia de esta carta en mi deck real.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final

En la última entrega de esta sección estuve hablando de los monstruos géminis, un arquetipo bastante curioso. Hoy voy a hablar del Tablero del Destino y Cuenta Atrás Final, una serie de cartas que nos permiten ganar el duelo de forma inmediata, al igual que ocurre con Exodia.


En este juego de cartas, existen muchas maneras de ganar un duelo de forma inmediata, como por ejemplo pasa cuando se reunen las 5 cartas de Exodia en nuestra mano. Son efectos muy fulminantes que sin embargo suelen tener como punto negativo su cierta dificultad a la hora de obtener y utilizar al 100% estas cartas. En el caso de Exodia, reunir las 5 cartas en la mano no es tarea sencilla y podemos encontrarnos con muchos problemas. Algo similar ocurre con el tablero del destino.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos de Sincronía

La semana pasada estuve hablando de las cartas Bestias de Cristal, un arquetipo de Yu-Gi-Oh bastante interesante y que aguantan bastante en el campo. En la entrega de hoy voy a hablar de los Monstruos de Sincronía, un tipo especial de cartas que son las representativas de la tercera serie de la saga: Yu-Gi-Oh! 5D. Vamos a ver en que consisten estas cartas!


Mi primera toma de contacto con este tipo de cartas fué en el juego Yu-Gi-Oh! WC 2010 de Nintendo DS. Enseguida pude comprobar el potencial de este tipo de cartas, que estrenan el marco blanco. Al igual que las cartas de fusión, las cartas sincro se sitúan en la deck extra a la espera de ser invocados al duelo. Podríamos decir que los monstruos sincro son una combinación de los monstruos fusión y ritual. Necesiten de la unión de varios monstruos y que la suma del número de estrellas sea exacta al nivel del monstruo sincro. Aparte, necesitamos un monstruo del tipo cantante para iniciar esta fusión. Dicho monstruo cantante puede ser de efecto o normal.


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Bestias de Cristal

La semana pasada estuve hablando del Héroe Elemental Neos y las cartas relacionadas que podíamos aprovechar para sacar todo su potencial. Hoy voy a hablar de otro arquetipo: Las Bestias de Cristal, que apareció por primera vez en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!, la etapa GX. Unas cartas aparentemente inofensivas pero que tienen una gran resistencia a desaparecer del campo de juego y juntas pueden invocar a un monstruo muy poderoso.


Las bestias de cristal son unas cartas que en común tienen el mismo efecto: cuando son destruidas en la zona de monstruos, se transforman en cartas mágicas y se invocan en dicha zona. Esto es así porque nos interesa que las cartas aguanten el máximo posible en juego para poder invocar cierto mosntruo muy poderoso. Cada carta de monstruo tiene su efecto personal que nos irá bien en determinados casos. A continuación pongo las 7 cartas de los distintos monstruos de esta familia, que coinciden con los colores del arco iris. 


miércoles, 9 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroe Elemental Neos

La semana pasada estuve hablando de las cartas Héroes Elementales, un arquetipo de guerreros especializado en fusiones rápidas dando como resultado nuevos héroes más poderosos. Hoy en la sección dedicada a Yu-Gi-Oh! hablaré de uno de los héroes elementales en concreto que por si solo puede formar una deck muy potente. Vamos a ver que nos puede ofrecer el Héroe Elemental Neos!


Por si solo, el héroe elemental Neos es un monstruo normal que no puede hacer mucho, pero si lo acompañamos con los Neo espaciales, desencadenará unos monstruos fusión con unos efectos demoledores. Además no solo son efectos potentes, sino que también son muy variados y de esta manera podemos encarar todo tipo de situaciones. Otra ventaja de usar este tipo de deck es que no descartamos muchas cartas sino que las regeneramos en el mazo.


miércoles, 26 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Luminosos

Después de hablar de Las Bestias Sagradas toca hablar de otro de los arquetipos. Hoy en la sección de Yu-Gi-Oh! voy a hablar de otro tipo de monstruos que conjuntamente pueden formar una de las decks más poderosas y destructivas del juego de cartas de Konami. Los llamados monstruos luminosos utilizan una estrategia de descartar cartas de la propia deck para invocar más monstruos y usar efectos muy molestos para el rival. Una deck muy potente pero también muy peligrosa si no se usa con cuidado en un duelo. 


Estas cartas tienen dos factores comunes: Por un lado tienen el atributo de LUZ en todos sus monstruos y por otro lado para utilizar sus efectos debemos pagar en forma de descarte con cartas de nuestro mazo. Suponiendo que tengamos 40 cartas en nuestra deck y en el campo tengamos unos 4 monstruos luminosos que descartan tres cartas cada una de ellas, tendremos que descartar un total de 12 cartas por cada turno nuestro. Ese es el peligro de esta deck, que si tenemos mala suerte podemos perder el duelo por habernos quedado sin cartas en nuestro mazo. Es vital por lo tanto con una deck de este tipo acaabr el duelo cuanto antes.


miércoles, 19 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Las Bestias Sagradas

En la anterior entrada de esta sección estuve hablando de los Dioses Egipcios, unas cartas muy raras de encontrar y con unos efectos muy potentes. Esta semana voy a hablar de las Bestias Sagradas, unas cartas importantes en Yu-Gi-Oh! GX Si hay algo característico en Yu-Gi-Oh! es que hay muchas cartas raras, potentes y únicas que tienen su peso argumental en la serie pero que después en el juego real no son tan buenas. Vamos a ver como funcionan estas cartas.


Como ocurría con los Dioses Egipcios, las Bestias Sagradas son tres y además curiosamente comparten un diseño bastante parecido. En mi opinión, creo que estas cartas son versiones oscuras de los Dioses Egipcios, parecidos en aspecto y efectos pero en el fondo diferentes cartas. Por experiencia propia puedo decir que invocar estos monstruos y aprovechar sus efectos a la vez es mucho más fácil en un solo mazo que con los tres Dioses Egipcios juntos.

 

miércoles, 12 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Los Dioses Egipcios

Después de hablar de los monstruos unión y el arquetipo VWXYZ, hoy voy a hablar de unos monstruos muy raros y poderosos que sobretodo tuvieron su protagonisma en la primera serie de animación de Yu-Gi-Oh!: Los Dioses Egipcios. Unas cartas prohibidas en los duelos reales y que son muy raras de encontrar. Obviamente si hacemos una excepción en las reglas, podemos usar este tipo de cartas sin problemas.


Empezaré por lo básico: Hay tres cartas de dioses egipcios. Slifer el Dragón Celestial, Obelisk el Atormentador y el Dragón Alado de Ra. Podríamos considerar estas cartas como monstruos de efecto, pero del tipo especial Bestia-Divina. Estas cartas tienen un color de marco especial cada una: Slifer/Rojo, Obelisk/Azul, Ra/Amarillo y en general tienen los siguientes efectos en común: 


miércoles, 5 de octubre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Monstruos Unión y Deck VW+XYZ=VWXYZ

La semana pasada hablé de Exodia, su efecto ganador y las cartas relacionadas. En esta ocasión voy a hablar de los monstruos Unión y de paso mostraré otra de mis decks favoritas, la que usa los monstruos unión XYZ y VW, unas máquinas con grandes habilidades de combinación y efectos devastadores.


Al hablar de monstruos unión, siempre tenemos que empezar con un montruo normal o de efecto de los de siempre, como por ejemplo Hoja Oscura (imagen de abajo), un montruo guerrero bastante fuerte que según su texto es capaz de controlar dragones. Luego estaría el propio monstruo unión, que en nuestro caso sería Dragón Negro Absoluto: 


miércoles, 28 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Exodia

La semana pasada estuve hablando de una deck basada en los monstruos cibernéticos. Hoy no voy a hablar de una deck propiamente dicha, sino más bien de unas determinadas cartas que nos pueden dar la victoria inmediata si las ponemos en juego. Exodia el prohibido es un conjunto de cartas que si las reunimos en nuestra mano, conseguimos derrotar a nuestro rival del todo, sin posibilidades de contraataque. Por descontado sacar a Exodia no es tarea fácil.



Aparte de reducir los puntos de vida del rival o agotar su deck hasta que no pueda robar más, existen otros métodos para ganar el duelo. Hay ciertas cartas de efecto que cuando las usamos y cumplimos las condiciones nos dan una victoria inmediata y sin posible contraataque. Es el caso de Exodia, un monstruo muy poderoso que tuvo que ser sellado y dividido para que no desatara su poder. Cinco cartas son las que forma Exodia: Torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda y pierna derecha. Para poder ganar el duelo tenemos que tener en nuestra mano estas cinco cartas, no sirve tenerlas en el campo invocadas. Es un efecto demoledor, sin duda, pero evidentemente no es sencillo de ganar usando este método.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Sobrecarga Cibernética

La semana pasada estuve hablando de una de mis decks preferidas: Dimensión DD, uno de los mazos más potentes de este juego. La deck de esta semana no es tan potente pero si se juega bien puede darnos la victoria de forma rápida y contundente. Hoy voy a hablar de la deck Sobrecarga Cibernética, que como su propio nombre indice esta centrada en el uso de monstruos máquina. Vamos a ver como funciona el mazo.


Como otras muchas decks, este mazo lo encontré en uno de los videojuegos de Yu-Gi-Oh!. Pero en esta ocasión no fué en el online, sino en un combate contra uno de los muchos duelistas prefijados de los juegos. La deck en cuestión no es tan compleja como la de la semana pasada ya que basa su estrategia en algo simple: invocar una carta máquina determinada y ganar el duelo con esa misma carta de un solo turno aprovechando los efectos de los ciber dragones, un arquetipo máquina muy popular en Yu-Gi-Oh! De hecho, lo más importante de esta deck las siguientes cartas:

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Dimensión DD

En la anterior entrada de esta sección hablé de la deck Apocalipsis, una mazo muy destructivo pero que depende mucho de una sola carta y eso nos puede traer problemas. La deck de hoy es si cabe más destructiva todavía y no depende de una sola carta. Aparte, lo mejor de todo es que se puede autoreciclar y sirve para muchas cosas. Hoy hablo de la deck que llamo Dimensión DD, que se aprovecha del aspecto de retirar cartas del juego para su estrategia.


Volviendo al online de Yugioh! del WC 2007 de DS, otra de las decks que me encontré fué precisamente esta, que se aprovechaba de el efecto de retirar cartas del juego con un combo espectacular de varias cartas que simplemente dejaba boquiabierto. De hecho para  ganar esta deck, tuve que diseñar una deck específica para contraatacar, aunque eso lo comentará al final de esta entrada. A continuación pongo las cartas más importantes que debe tener esta deck:

miércoles, 31 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Guerreros de Fuego

Una vez repasados los aspectos más básicos del juego de cartas de Yu-Gi-Oh!, es el momento de hablar de los múltiples tipos de decks que podemos hacer. La primera deck que voy a comentar es la que suelo usar en muchos de los videojuegos basados en la franquicia de Yu-Gi-Oh!, una deck que llamo Guerreros de Fuego y que a continuación explico su receta y funcionamiento.

Esta deck surge como una adaptación de la deck de estructura de fuego, de hecho usa muchas de las cartas de esa baraja estándar. Pero decidí ponerle algunas variaciones, concretamente añadirle tres caballeros comandante y basar la estrategia de la deck en torno a esa carta, sus efectos y un golpe de gracia en forma de candado. Las veces que he probado esta deck ha supuesto un triunfo en el mayor de los casos, pero es un mazo que también tiene sus puntos débiles. A continuación voy a poner las cartas más esenciales de este mazo:

miércoles, 24 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: El Combate y las Cadenas

En la anterior entrega de esta sección hablé sobre el tablero de juego y las diferentes fases de los turnos de cada jugador. En el artículo de hoy voy a hablar de como funciona concretamente la fase de batalla y las cadenas, porque nos podemos encontrar con diferentes casos según los monstruos que estén luchando y en que posición estén! Además de que saber usar las cadenas a nuestro favor es esencial!


Puede parecer que no, pero cuando empezamos con este juego, nos podemos llegar a liar bastante en lo que se refiere a los combates y hay que tener el concepto claro si queremos ganar un duelo! Para las situaciones que paso a explicar, usaremos las cartas del Dragón Blanco de Ojos Azules y el Mago Oscuro!


Voy a explicar tres casos distintos, que serán los más habituales que nos vamos a encontrar:

miércoles, 17 de agosto de 2011

Fundamentos de Yu-Gi-Oh!: Tablero y Flujo de Juego

La semana pasada os hablé de que era Yu-Gi-Oh!, hice una pequeña introducción de como empezar en el hobbie y finalmente repasé los tipos de cartas que hay actualmente. Podéis ver la entrada en este enlace. En la entrega de hoy os hablaré del tablero de juego y el flujo de un duelo, con sus etapas y una explicación de cada una de ellas!


Básicamente, cuando nos compramos una deck de estructura, aparte del propio mazo y un libro con las reglas del juego, también se incluye un tablero de juego en papel con las distintas zonas claramente marcadas. Es muy importante saber para que sirve cadaz zona del tablero. A continuación paso a describir de arriba/abajo e izquierda/derecha cada sección: 


miércoles, 10 de agosto de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Introducción y Tipos de Cartas

Una de mis grandes aficiones es Yu-Gi-Oh!, el juego cartas. Tanto en su vertiente real, como en la de los videojuegos (y en menor medida el anime) le he dedicado muchas horas. Todo ese tiempo he ido aprendiendo los entresijos de este juego que me resulta muy interesante por la gran cantidad de cartas, mazos y estrategias que podemos usar. Esta sección es muy similar a la que tengo de Pokémon, de esta manera aquí iré explicando los conceptos básicos de este juego, empezando por una introducción y los tipos de cartas que nos vamos a encontar!


Como acabo de decir Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas donde tendremos que montar nuestros propios mazos para disputar duelos contra otros jugadores. Esta franquicia comenzó como un manga en el año 1996 creado por Kazuki Takahashi en la revista Weekly Shonen Jump de Japón. Poco después derivó en un anime y Konami creó el juego oficial de cartas. Hay que aclarar que obviamente en el manga y anime las reglas del juego tienden a extralimitarse muchas veces, siendo las reglas del juego real mucho más limitadas. Esta sección pretende centrarse en el juego de cartas, no en los mangas o animes.