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jueves, 23 de octubre de 2014

Saga Starfox: Do a Barrel Roll!

Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.


Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:

 
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Recopilatorio Castlevania: Super Castlevania IV

Continuo con mi repaso personal a la saga Castlevania. La semana pasada estuve hablando del Castlevania: Belmont's Revenge, último juego con Christopher Belmont como protagonista. Esta semana voy a hablar del famoso Super Castlevania IV, primer título de la Super Nintendo de la saga y remake del Castlevania original. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


El caso de Super Castlevania IV siempre me ha precido muy curioso. Fué desarrollado por Konami en exclusiva para la Super Nintendo en el año 1991 y aunque lleve el "IV" en el título, no es ni una secuela ni precuela de los títulos vistos anteriormente. Se trata de un remake del primer Castlevania, por lo tanto volvemos a controlar a Simon Belmont en los eventos del juego original. Aunque estemos hablando por lo tanto de una nueva versión del primer Castlevania, a la práctica el juego incorpora tantas novedades que casi es como si se tratara de un nuevo juego de la serie. 


martes, 25 de octubre de 2011

Retroreview de Captain Tsubasa III

Después del análisis de Echoshift, esta semana recuerdo la retroreview que hice en Metodologic del juego de Snes Captain Tsubasa III. Se trata de una especie de rpg futbolero basado en el manga y anime que conocimos en nuestras tierras como Oliver y Benji. Podéis ver el artículo original en este enlace.


De: Tecmo (desarrolladores de Ninja Gaiden o Gemini Wing)
Género: RPG de fútbol
Año: 1992
Sistemas: Super Famicom (SNES)


El balón es mi amigo

A principios de los 90 se emitió en España “Campeones”, una serie de animación a la que todos llamábamos “Oliver y Benji” y que, como muchos ya sabréis, se centraba en el mundo del fútbol. Estos dibujos animados tienen su origen en un manga creado por Yoichi Takahashi, publicándose desde 1981 hasta la actualidad en la revista Jump. La historia se centra en Tsubasa Ozhora (Oliver) y sus amigos, su evolución en sus carreras futbolísticas y la participación en campeonatos y, por supuesto, los mundiales. La serie se hizo famosa por estos lares gracias a sus eternas jugadas en el campo de fútbol y las técnicas espectaculares y malabaristas de los jugadores.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy VI

Continuo con el recopilatorio FF, la semana pasada hablé del Final Fantasy V y hoy le toca a la última entrega de la saga en la Super Nintendo: Final Fantasy VI. Veamos que nos ofrece la sexta entrega de la saga, para muchos el mejor juego de toda la serie.


FF VI fué lanzado el año 1994 para la Super Nintendo. Como ya pasó con FF IV, fuera de Japón el juego fué conocido como FF III puesto que ni FF II, III y V fueron publicados fuera de las tierras niponas. También como pasó con otros FF, la sexta entrega ha tenido muchas versiones posteriores que añaden suculentos extras. FF VI también es recordado como el último FF que salió en consolas de Nintendo, al menos en lo que se refiere a línea principal de juegos. A partir de entonces la saga se pasaría a Playstation 1 de Sony, aunque ya hablaré de eso en la próxima reseña. En cualquier caso la sexta entrega de la saga es recordada como uno de los mejores FF en 2D.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy V

Nueva entrega del recopilatorio FF que estoy haciendo. La semana pasada hablé del impresionante Final Fantasy IV, el primer juego de la saga en Super Nintendo. Hoy toca hablar de la quinta entrega que salió para la snes: Final Fantasy V, otro de los títulos de la serie que originalmente no salieron de Japón cuando fué lanzado.


Final Fantasy V fué lanzado el año 1992, siendo el segundo juego de la saga para la Super Nintendo. Como ya pasó con FF III, este juego también se quedó exclusivamente en Japón. No salió aparentemente porque no era "accesible" para los jugadores que recién empezaban en el hobbie. Resulta curioso que los dos FF principales con el famoso "Job System" se quedarán originalmente sin salir en el resto del mundo. Afortunadamente en el año 1999 pudimos disfrutar del juego en una versión port para la PS1 junto a FF IV. Y en el 2006 salió la versión definitiva en Game Boy Advance que incluía una serie de extras y sin duda es la mejor versión.

lunes, 29 de agosto de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy IV

Continuo con mi repaso a la saga FF, la semana pasada estuve hablando de la tercera entrega de la serie que se quedó inédita en nuestra región hasta la salida del remake en la DS. También FF III supuso la última entrega para la NES. El artículo de hoy esta dedicado a Final Fantasy IV, el primer juego de FF de la SNES y uno de mis juegos favoritos de la saga, vamos a ver por qué!


FF IV fué lanzado el año 1991 para la SNES, siendo la primera entrega de la saga para la nueva consola de Nintendo en la época. Este juego también salió en los Estados Unidos, pero bajo el título de FF II. ¿Como es eso posible? Claramente esta entrega no es el segundo juego de la serie, pero como tanto el FF II de verdad como el FF III no salieron de Japón, hubiera resultado raro lanzar un nuevo juego de la saga con el número IV. Es por eso que lo lanzaron como el supuesto segundo FF, años más tarde la historia se volvería a repetir con FF VI, pero ya lo explicaré en un futuro artículo. Con tres entregas a las espaldas, FF ya era una saga de sobras conocidas que ya tenía sus propios elementos conocidos, sin embargo FF IV consigue evolucionar de forma impresionante la saga una vez más!

martes, 23 de agosto de 2011

Retroview de Starwing

En esta entrada de hoy os voy a dejar el segundo retroanálisis que hice en Metodologic: Starwing, cuyo fuente original podéis ver en este enlace. Os recomiendo que visitéis asiduamente la web de Metodologic para leer nuevas e interesantes reviews, retroreviews y reportajes! 


La grandeza del espacio 

A lo largo del ciclo de vida de Super Nintendo pudimos presenciar una serie de videojuegos que aprovechaban todo el potencial de esta consola. El que se la apodara “el cerebro de la bestia” tenía que ser por algo, ratificándose el poderío de la máquina con títulos gigantescos como Starwing, magno cartucho publicado por Nintendo en 1993 y pionero en el uso de las tres dimensiones. Tal era que, para mostrar su poderío poligonal, el cartucho usaba un chip especial llamado Super FX, cuya función era la de ayudar en las tareas de proceso de las 3D. Y todo empezó cuando Argonaut Software trataba de llevar su Star Glider (todo un clásico de la era Atari ST) a la veterana Famicom… Pero ahora ocupemos nuestra cabina en el Arwing y dispongámonos a salvar el sistema Lylat.
 
 

lunes, 15 de agosto de 2011

Retroview de Chrono Trigger

El retroanálisis de esta semana es el primero que publiqué en Metodologic que podéis ver en su fuente original aquí. Este texto por lo tanto tiene un gran valor nostálgico para mí, no solo por ser el primer artículo que escribí en Metodologic, sino porque se trata de uno de los mejores juegos de la Super Nintendo en mi opinión! Que lo disfrutéis!


El viaje de Crono

El año 1995 fue grande para Super Nintendo, recibiendo en su catálogo algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos, matiz este que cobra su importancia cuando lo enfocamos en exclusiva al género de los RPG. Sin embargo, aquí en tierras europeas nos quedamos sin poder catar no pocos cartuchos, como buen ejemplo es el gran juego de rol que hoy nos ocupa. De hecho, oficialmente no lo hemos podido probar hasta este año, momento en el que le ha tocado llegar en forma de conversión para Nintendo DS. Por supuesto, extraoficialmente creo que todos los fans de los buenos juegos de rol no pudimos resistirnos a disfrutar de esta sensacional aventura… ¡fuera como fuera! Ahora vamos a adentrarnos en esta odisea espacio-temporal para salvar el mundo.