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viernes, 24 de febrero de 2012

Análisis de Flow (PSP)

El análisis de esta semana es de uno de los juegos más interesantes y originales que he podido jugar. Se trata de Flow, un juego donde tenemos que controlar a un microorganismo y a medida que vayamos avanzando veremos como va evolucionando. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Originalmente, Flow era un juego flash gratuito lanzado el año 2006.  De hecho, mi primera toma de contacto con este juego fué precisamente con esta versión. Desarrollado por Jenova Chen y Nicholas Clark, el juego nos invita a controlar un microorganismo en su etapa inicial y ayudarlo a evolucionar derrotando otros microorganismos. Años más tarde salieron las versiones de PS3 y PSP en formato digital y como en una ocasión encontré un pack de juegos de PSP que incluían este juego, decidí comprarlo para comprobar las mejoras que incorporan estas versiones. 

martes, 10 de enero de 2012

Review de White Knight Chronicles Origins

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de otro juego de la PSP, la precuela del White Knight Chronicles de PS3: White Knight Chronicles Origins. Un juego que me gusto bastante más que que el juego de Playstation 3. Podéis ver el texto original en este enlace.


De: Matrix Software (desarrolladores de Alundra y Dual Hearts)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PSP)
Género: RPG
Localización: Localizado al castellano

Mil años antes...

Todas las sagas de videojuegos tienen un comienzo. Y no me refiero al primer juego de lanzamiento de una franquicia, sino a la historia que explica los orígenes del universo creado en cualquier saga, o aquella que nos lleva a su pasado remoto… Son las llamadas precuelas que tan de moda se han puesto en los últimos tiempos. White Knight Chronicles Origins es un claro ejemplo de precuela y, como no, también es nuestro protagonista de la presente review.

martes, 3 de enero de 2012

Review de Half Minute Hero

Nueva review de Metodologic que recuerdo en esta entrada. En esta ocasión, recuerdo la review que escribí sobre uno de los juegos más originales y divertidos de la PSP: Half Minute Hero. Podéis ver la review original en este enlace.


De: Marvelous Entertainment - Opus Corp (desarrolladores de Jet Sky Riders)
Nos lo trae: Rising Star Games (en exclusiva para PSP)
Género: Real-time strategy/action RPG/shoot'em up
Localización: Textos y voces en inglés

Salva al mundo... ¡en medio minuto!

Seguramente todos habremos jugado a algún juego de rol en nuestra vida. Suelen ser juegos que nos tomamos con calma pensando dónde hay que ir, qué hay que hacer, entrenar, comprar equipamiento, pensar estrategias, etc… ¿Qué pasaría si nos encontramos con un videojuego en el que no nos podemos parar a pensar estas cuestiones? La respuesta nos la ofrece Half-Minute Hero, un título sumamente original y divertido donde el tiempo corre en nuestra contra (¡y en todos los sentidos, porque lo analizamos con muuucho retraso!).

martes, 20 de diciembre de 2011

Remasterizaciones y retrocompatibilidad

Hoy me he comprado de segunda mano el Ico & Shadow of the Colossus, concretamente la versión HD Classics de la PS3. Dicha adquisición y posterior sesión de juego que he tenido me ha hecho reflexionar sobre el tema de las remasterizaciones de juegos de la pasada generación y el tema de la retrocompatibilidad.


Recuerdo que cuando me compré la Playstation 2, una buena parte de juegos que adquirí fueron de la Playstation 1. Era una gran ventaja disponer de la retrocompatibilidad con PS1 en la PS2, de esta manera aparte de poder disfrutar de los juegos del catálogo de la consola, se podía jugar a los grandes éxitos de anteriores generaciones. Yo por ejemplo disfruté de esta manera del Final Fantasy IX en la PS2, entre otros muchos juegos. Es obvio que la retrocompatibilidad es una gran característica/ventaja para las consolas, sobretodo por temas de espacio, pero como ha pasado con otros aspectos se ha ido desvirtuando con los años.

martes, 13 de diciembre de 2011

Review de Yu-Gi-Oh! Tag Force 5

En esta entrada dejo otra de mis reviews de Metodologic, la semana pasada estuve hablando del decepcionante Gothic 4, concretamente la que hice del juego de PSP Yu-Gi-Oh! Tag Force 5, posiblemente el juego portátil de la franquicia de cartas más completo del momento! Como siempre, podéis cosultar en este enlace la fuente original del texto. 


De: Konami (desarrolladores de Gradius, Metal Gear Solid y Castlevania)
Nos lo trae: Konami (en exclusiva para PSP)
Género: Estrategia de cartas
Localización: Textos en castellano
 
¡El duelo continúa!

Corría el año 1996 cuando el autor Kazuki Takahashi creó un manga llamado "Yu-Gi-Oh!", el cual derivó a un juego de cartas en el mundo real que ha tenido -y sigue teniendo- un aplastante éxito. Como otros juegos de mesa, no tardaría mucho tiempo en salir los videojuegos basados en el juego de cartas, donde los mayores exponentes los veríamos concretamente en los sistemas de entretenimiento portátiles (como la serie World Championship, Duel Academy, etc…). Era cuestión de tiempo que la franquicia desembocara en la PSP con su serie Tag Force, cuya quinta entrega es la protagonista de esta review. Dicha serie se caracteriza por dos cosas en la portátil de Sony: en primer lugar, y a pesar de que podemos hacer duelos normales, se le brinda mucha más importancia a los duelos por equipos donde dos participantes deben compartir sus puntos de vida y sus decks para vencer al equipo rival. En segundo lugar, el número de cartas: en todos los Tag Force, en la época que han sido lanzados, siempre van actualizados hasta la última expansión real de cartas que ha salido. En la tercera entrega teníamos unas 3500 cartas, mientras que en esta quinta el total llega a… ¡unas 4700! ¡Vaya si son muchas cartas!
 

lunes, 12 de diciembre de 2011

Recopilatorio Castlevania: Castlevania - Rondo of Blood

Después de hablar del Super Castlevania IV, remake del Castlevania original, hoy voy a hablar del Castlevania: Rondo of Blood, que nos ofrece un nuevo capítulo en la saga y un nuevo protagonista Belmont. Vamos a ver que nos ofrece el juego!


La historia de este Castlevania es curiosa. Salió en exclusiva para la consola PC Engine en el año 1993, fué desarrollado por Konami y no salió de las tierras niponas. En lo que se refiere a esta versión, porque dos años después salió un port en la Super Nintendo que francamente dejaba mucho que desear respecto a la versión original. Tuvimos que esperar hasta el año 2007 cuando para la PSP salió el remake de este juego, con una gran mejora gráfica, varias novedades e incluyendo el juego original y su secuela directa: el Symphony of the Night. En esta entrada me voy a centrar en la versión original del juego.

martes, 8 de noviembre de 2011

Review de Kingdom Hearts: Birth By Sleep

La semana pasada recordé la retroreview que hice del Thunder Force IV. En este entrada vuelvo a dejar una de mis reviews de Metodologic, en esta ocasión del Kingdom Hearts: Birth By Sleep de PSP que podéis ver en su fuente original en este enlace. ¿Estamos ante un buen KH? ¿Cumplirá con creces con la saga en la portátil de Sony? Vamos a verlo a continuación! 



De: Square-Enix (desarrolladores de Final Fantasy, Chrono Cross...)
Nos lo trae: Koch Media (en exclusiva para PSP)
Género: Action-RPG
Localización: Textos en castellano, voces en inglés
 
El origen de Kingdom Hearts

En el año 2002 fue lanzado para PlayStation 2 un videojuego llamado Kingdom Hearts, que tenía le peculiaridad de combinar elementos de la serie Final Fantasy con las películas de la compañía Disney. A priori, esta mezcla podía resultar bastante extraña, puesto que existen demasiadas diferencias entre los estilos de explicar historias de estas dos empresas. Sin embargo, la fusión salió bien, y Kingdom Hearts se convirtió en una saga tan exitosa que, ocho años después, cada entrega sigue creando expectación.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Análisis de Persona 3 Portable

Después del análisis del excelente Batman - Arkham City hoy voy a analizar otro juego que fué lanzado este 2011 en nuestra región: Persona 3 Portable, un port del juego de PS2 para la PSP que aporta novedades muy interesantes respecto al juego original. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


La saga Shin Megami Tensei: Persona es una de las muchas series de videojuegos que descubrí tarde. la primera entrega que pude disfrutar fué Persona 4, un juegazo impresionante para la PS2 y sin duda uno de los mejores rpgs que he podido jugar. Por lo tanto el hecho de sacar una versión del P3 para la PSP me supuso una gran noticia, porque además dicha versión tendría varias novedades. Esta saga siempre me ha interesado mucho porque sus entregas son rpgs que se salen de lo corriente, tienen una mecánica jugable muy interesante, unas tramas que enganchan y unos protagonistas muy carismáticos. Y aunque mi juego favorito es el Persona 4, para mucha gente la tercera entrega es la mejor de todas.


martes, 18 de octubre de 2011

Review de Echoshift

La semana pasada estuve recordando la review que hice del The Eye of the Judgment Legends de PSP, continuando con la portátil de Sony en esta ocasión rescato la review que le hice a Echoshift, un juego muy original para la PSP. Vamos a ver que nos ofrece.


De: Artoon (desarrolladores de Blue Dragon y Vampire Rain)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PSP)
Género: Puzzles
Localización: Textos y voces en castellano

Puzzles de bucles

Efectos ópticos, acústicos… El mundo de la ciencia, y, particularmente, la física, siempre ha tenido una manera curiosa de plantear problemas y paradojas aparentemente imposibles de resolver, enigmas que dan para pensar en una posible solución durante más de un buen rato. Es obvio que este tema bien se puede aprovechar de forma excelente el mundo de los videojuegos, introduciendo estos conceptos a veces tan abstractos con ese género de puzzles tan de moda hoy día: Los entrenamientos de la agilidad mental.

viernes, 14 de octubre de 2011

Análisis de Dissidia 012 Final Fantasy

Después del análisis de Marvel Vs Capcom 3, que resultó ser una enorme decepción, toca analizar un nuevo juego. Esta semana analizo Dissidia 012 Final Fantasy, la secuela/precuela Dissidia Final Fantasy de PSP. Un juego que mejora considerablemente en todos los aspectos al anterior, ¡vamos a ver que nos ofrece!


El primer Dissidia fué lanzado el año 2008 en la PSP y es un juego que me encantó, además de ser muy completo. Personajes representativos de cada entrega de la saga (hasta ese momento), jugabilidad muy interesate, muchos modos de juego, una historia interesante, gráficos y música impresionantes. Un juego que además aprovechaba todo el potencial de la PSP. Un tiempo después se anunció la esperada continuación que mejora todo lo visto en el primer juego y aporta muchas novedades como nuevos personajes. Creo además que uno de los factores más importantes de esta serie es que da cohesión a todo el multiverso de Final Fantasy, es muy interesante ver a los personajes más importantes de cada entrega interactuando entre si.

martes, 11 de octubre de 2011

Review de The Eye of the Judgment Legends

El análisis que recuerdo esta semana de Metodologic es de un juego de PSP llamado The Eye of the Judgment Legends, que básicamente es la versión portátil del mismo título de PS3. Un juego de cartas bastantes interesante cuyo análisis original podéis ver en este enlace.


De: Japan Studio (desarrolladores de Siren, Piyotama y The Eye of Judgment)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PSP)
Género: Estrategia de cartas
Localización: Totalmente localizado al castellano

Batallas de cartas

Los juegos de mesa de cartas de batalla siempre han tenido un atractivo especial. Obtener un mazo de cartas básico, ampliar nuestra colección con los sobres de expansión e ir fortaleciendo nuestras decks… Una afición que muchas veces depende de la fortuna y mucha paciencia para completar nuestra colección o armar un mazo invencible. Los videojuegos basados en el mundo de las batallas de carta ofrecen matices muy atractivos para los aficionados a esta adictiva forma de ocio; no me negaréis lo interesante de poder disponer de un gran número cartas en un solo soporte, sumándole la posibilidad de disputar muchos, muchísimos combates.

sábado, 8 de octubre de 2011

Kratos, el Fantasma de Esparta (God of War)

En el anterior blog tenía una sección semanal donde hablaba de personajes de videojuegos, películas, series, animes, etc... Eran artículos donde repasaba la historia, habilidades y carácter de estos personajes. Obviamente en muchos casos han pasado meses y alguno personajes han cambiado por el hecho de conocer nuevos detalles de su historia personal, etc... Como tengo bastantes artículos, los iré recordando empezando por Kratos, el Fantasma de Esparta y protagonista de la saga God of War de Sony
 
 
Kratos es un guerrero espartano experto maestro en todo tipo de combate, especialmente en el uso de armas blancas con las cuáles puede ejecutar una serie de combos espectaculares y mortales para el enemigo. Se podría decir que su potencial iguala al de un ejército entero. Posee fuerza y resistencia sobrehumanas, aparte de una capacidad y voluntad de recuperación que hace que sea casi imposible derrotarle. Si a todo esto le sumamos que es capaz de utilizar magia, armas especiales, técnicas poderosas y que incluso ha llegado a ser un dios, estamos sin duda alguna ante uno de los personajes más fuertes de los videojuegos.Tan fuerte es su voluntad, que ha regresado varias veces del mundo de los muertos.

martes, 30 de agosto de 2011

Review de Motorstorm Artic Edge (PSP)

Sigo recordando las reviews que he hice en Metodologic, después de dos retroreviews, el tercer artículo que hice fué un análisis de uno de los juegos de PSP más divertidos que he podido jugar: Motorstorm Artic Edge. Podéis ver el artículo original en este enlace.


De: bigBIG Studios (desarrolladores de Pursuit Force)
Nos lo trae: Sony
Género: Conducción extrema
Localización: Localizado al castellano

¡A toda pastilla!

Recientemente, el catálogo de PSP se ha visto ampliado con una serie de títulos de una calidad excelente: Gran Turismo PSP, Soul Calibur: Broken Destiny, Final Fantasy Dissidia y el juego que nos ocupa, Motorstorm Artic Edge, el cual pertenece a la franquicia exitosa de Motorstorm que empezara en PlayStation 3 como título de lanzamiento.

lunes, 29 de agosto de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy IV

Continuo con mi repaso a la saga FF, la semana pasada estuve hablando de la tercera entrega de la serie que se quedó inédita en nuestra región hasta la salida del remake en la DS. También FF III supuso la última entrega para la NES. El artículo de hoy esta dedicado a Final Fantasy IV, el primer juego de FF de la SNES y uno de mis juegos favoritos de la saga, vamos a ver por qué!


FF IV fué lanzado el año 1991 para la SNES, siendo la primera entrega de la saga para la nueva consola de Nintendo en la época. Este juego también salió en los Estados Unidos, pero bajo el título de FF II. ¿Como es eso posible? Claramente esta entrega no es el segundo juego de la serie, pero como tanto el FF II de verdad como el FF III no salieron de Japón, hubiera resultado raro lanzar un nuevo juego de la saga con el número IV. Es por eso que lo lanzaron como el supuesto segundo FF, años más tarde la historia se volvería a repetir con FF VI, pero ya lo explicaré en un futuro artículo. Con tres entregas a las espaldas, FF ya era una saga de sobras conocidas que ya tenía sus propios elementos conocidos, sin embargo FF IV consigue evolucionar de forma impresionante la saga una vez más!

viernes, 12 de agosto de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy II

La semana pasada hablé de la primera entrega de la saga Final Fantasy, el juego que inició una de las franquicias con más éxito de los videojuegos. Como ya dije que haría un nuevo repaso a la saga, hoy le toca a Final Fantasy II, el siguiente juego de la franquicia, que aporta muchos cambios radicales en la serie. Vamos a ver más en profundidad de que cambios se tratan!


Después del éxito que supuso Final Fantasy I, estaba claro que habría secuela. Y efectivamente en el año 1988 salió para la NES el FF II, aunque con varios cambios que a partir de ese momento se iban a convertir en una seña de identidad de la saga. En vez de hacer una secuela directa de los sucesos de FF I, Square decidió hacer una historia completamente distinta, sin ninguna relación con el anterior juego, con cambios jugables y solamente con algunos puntos en común. Desde ese momento, cada entrega de FF seguiría ese patrón. Este segundo juego en la serie aporta varias novedades muy importantes, aunque también ciertos cambios se desecharon después por resultar poco exitosos, como veremos a continuación.

viernes, 5 de agosto de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy I

Hace tiempo en el anterior blog hice una serie de recopilatorios, entre ellos uno dedicado a la saga Final Fantasy con todos los juegos de la línea principal y los spin-offs. Para conmemorar ese repaso que hice a todo la saga estrella de Square, voy a volver a hacer un repaso a toda la saga principal de FF. Y voy a hacerlo empezando por el primer capítulo, el que lo empieza todo: Final Fantasy I


Revisando la historia de el primer juego de esta saga resulta curioso ver que en principio se trataba del último proyecto de Square. Esto fué debido a que los juegos iniciales de la compañia no tuvieron demasiado éxito. Por esa razón Hironobu Sakaguchi decidió llamar a este "último" juego Final Fantasy, la fantasía final, porque se supone que después de este no iban a hacer más. Sin embargo en giro del destino sorprendente FF I resultó ser un  éxito de ventas que catapultó el nombre de Final Fantasy en las listas de rpgs populares japoneses. El juego fué lanzado en 1987 y realmente tuvo tanto éxito que como se puede ver actualmente, derivó en una gran franquicia de videojuegos. Vamos a ver ahora más en profundidad los aspectos más importantes del juego!