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jueves, 23 de octubre de 2014

Saga Starfox: Do a Barrel Roll!

Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.


Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:

 
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.

lunes, 3 de junio de 2013

Análisis de Save the Date!

Ayer mismo tuve la oportunidad de descubrir un juego indie bastante curioso: Save the Date! Una novela visual interactiva que sin duda no deja indiferente a nadie. Este género en concreto me gusta bastante, ver como en determinados puntos tenemos que tomar una decisión que nos llevará por un camino u otro. Esta novela interactiva nos ofrece esa experiencia pero con una vuelta de tuerca muy interesante.


La historia de Save the Date! empieza con una premisa bastante simple: Una cita con una chica llamada Felicia y tendremos que decidir donde ir a cenar. Sin embargo decidamos lo que decidamos la cita acabará en desastre. Tendremos que volver a empezar la partida y tomar diferentes decisiones. Sin embargo a medida que vayamos repitiendo la partida, veremos que empiezan a salir nuevas opciones para evitar los diferentes destinos mortales de Felicia, al más puro estilo de las películas Destino Final o Atrapado en el tiempo. ¿Podremos salvar a nuestra cita?

viernes, 24 de febrero de 2012

Análisis de Flow (PSP)

El análisis de esta semana es de uno de los juegos más interesantes y originales que he podido jugar. Se trata de Flow, un juego donde tenemos que controlar a un microorganismo y a medida que vayamos avanzando veremos como va evolucionando. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Originalmente, Flow era un juego flash gratuito lanzado el año 2006.  De hecho, mi primera toma de contacto con este juego fué precisamente con esta versión. Desarrollado por Jenova Chen y Nicholas Clark, el juego nos invita a controlar un microorganismo en su etapa inicial y ayudarlo a evolucionar derrotando otros microorganismos. Años más tarde salieron las versiones de PS3 y PSP en formato digital y como en una ocasión encontré un pack de juegos de PSP que incluían este juego, decidí comprarlo para comprobar las mejoras que incorporan estas versiones. 

viernes, 20 de enero de 2012

Análisis de Super Mario 3D Land

El análisis de esta semana es para el Super Mario 3D Land, y ya desde el principio comento que es el mejor juego que he podido jugar en la 3DS hasta la fecha. Vamos a averiguar porqué en la entrada de hoy de la Ratomaquia.


Los juegos plataformeros de Mario en general siempre me han entretenido mucho, especialmente los del control tradicional de toda la vida. Es por eso que concretamente los juegos plataformeros para portátiles de esta serie siempre suelen ser una cita segura en mi caso. New Super Mario Bros de NDS fué un juego que me encantó porque recoge la esencia del título original de Nes y aporta también una serie de novedades. El primer juego plataformero de Mario para la 3DS desarrollado por Nintendo en el 2011 sigue el mismo camino como veremos a continuación.


viernes, 11 de noviembre de 2011

Análisis de DC Universe Online

En el último análisis que hice en el blog la semana pasada, estuve hablando del Persona 3 Portable, un gran port para la PSP. El análisis de hoy es de un juego que recientemente se puede obtener de forma gratuita: DC Universe Online, un mmorpg basado en el universo DC donde podremos llevar a nuestro superhéroe creado junto a otros superhéroes. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


En primer lugar, debo dejar claro que a mi los mmorpg no me gustan nada. Por más que he intentado jugar con muchos juegos de este tipo, me han acabado aburriendo. Solo me he puesto con el DUO versión PS3 porque lo han hecho gratuito y ya se sabe el dicho: "A caballo regalado, no le mires el diente". En principio este juego, desarrollado por Sony Online Entertainment y lanzado este año 2011, no era gratuito y aparte de pagar por él teníamos que pagar también una suscripción online, lo típico de esta clase de juegos. A partir de este Noviembre el juego pasa a ser gratuito para todo el mundo y si queremos algunas mejoras tendremos que pagar. Un modelo de negocio que se ha vuelto muy popular últimamente con los juegos en línea.

viernes, 4 de noviembre de 2011

Análisis de Persona 3 Portable

Después del análisis del excelente Batman - Arkham City hoy voy a analizar otro juego que fué lanzado este 2011 en nuestra región: Persona 3 Portable, un port del juego de PS2 para la PSP que aporta novedades muy interesantes respecto al juego original. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


La saga Shin Megami Tensei: Persona es una de las muchas series de videojuegos que descubrí tarde. la primera entrega que pude disfrutar fué Persona 4, un juegazo impresionante para la PS2 y sin duda uno de los mejores rpgs que he podido jugar. Por lo tanto el hecho de sacar una versión del P3 para la PSP me supuso una gran noticia, porque además dicha versión tendría varias novedades. Esta saga siempre me ha interesado mucho porque sus entregas son rpgs que se salen de lo corriente, tienen una mecánica jugable muy interesante, unas tramas que enganchan y unos protagonistas muy carismáticos. Y aunque mi juego favorito es el Persona 4, para mucha gente la tercera entrega es la mejor de todas.


martes, 18 de octubre de 2011

Review de Echoshift

La semana pasada estuve recordando la review que hice del The Eye of the Judgment Legends de PSP, continuando con la portátil de Sony en esta ocasión rescato la review que le hice a Echoshift, un juego muy original para la PSP. Vamos a ver que nos ofrece.


De: Artoon (desarrolladores de Blue Dragon y Vampire Rain)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PSP)
Género: Puzzles
Localización: Textos y voces en castellano

Puzzles de bucles

Efectos ópticos, acústicos… El mundo de la ciencia, y, particularmente, la física, siempre ha tenido una manera curiosa de plantear problemas y paradojas aparentemente imposibles de resolver, enigmas que dan para pensar en una posible solución durante más de un buen rato. Es obvio que este tema bien se puede aprovechar de forma excelente el mundo de los videojuegos, introduciendo estos conceptos a veces tan abstractos con ese género de puzzles tan de moda hoy día: Los entrenamientos de la agilidad mental.

viernes, 14 de octubre de 2011

Análisis de Dissidia 012 Final Fantasy

Después del análisis de Marvel Vs Capcom 3, que resultó ser una enorme decepción, toca analizar un nuevo juego. Esta semana analizo Dissidia 012 Final Fantasy, la secuela/precuela Dissidia Final Fantasy de PSP. Un juego que mejora considerablemente en todos los aspectos al anterior, ¡vamos a ver que nos ofrece!


El primer Dissidia fué lanzado el año 2008 en la PSP y es un juego que me encantó, además de ser muy completo. Personajes representativos de cada entrega de la saga (hasta ese momento), jugabilidad muy interesate, muchos modos de juego, una historia interesante, gráficos y música impresionantes. Un juego que además aprovechaba todo el potencial de la PSP. Un tiempo después se anunció la esperada continuación que mejora todo lo visto en el primer juego y aporta muchas novedades como nuevos personajes. Creo además que uno de los factores más importantes de esta serie es que da cohesión a todo el multiverso de Final Fantasy, es muy interesante ver a los personajes más importantes de cada entrega interactuando entre si.

viernes, 7 de octubre de 2011

Análisis de Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Después del análisis de L.A. Noire, que en el plano jugable se desinfla bastante, toca un nuevo análisis. En esta ocasión le toca a Marvel Vs. Capcom 3 de PS3/360, el tercer juego de lucha que reune a los personajes de Capcom y Marvel. Ya desde el principio diré que el juego me ha decepcionado muchísimo y si queréis saber porqué, pasad a leer el análisis a continuación.


A mi los crossovers me encantan, sobretodo en los juegos de lucha. Suelen ser la oportunidad perfecta para reunir a muchos luchadores en un mismo juego, cada uno con sus ataques característicos. En el caso de la saga Marvel Vs. Capcom, los diferentes juegos de la serie reunen a los personajes más importantes de sus respectivos universos. Por lo tanto, a priori, la tercera parte de esta saga de Capcom lanzada el año 2011 con la tecnología y diseños actuales de los personajes deberían dar como resultado el mejor juego de la trilogía... Pero sorprendentemente ocurre lo contrario.

martes, 4 de octubre de 2011

Review de Pokémon HeartGold / SoulSilver

Una vez más toca otra entrada donde recuerdo otra de mis reviews en Metodologic. En esta ocasión posteo la review que hice de los remakes de pokémon Oro/Plata: Pokemon HeartGold / Soulsilver, que podéis leer en en su página original en este enlace.
 
 
De: Game Freak (Creadores de la serie Pokémon)
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo DS)
Género: RPG
Localización: Localizado al castellano
 
El regreso de oro y plata

Pokémon es, indudablemente, una de las series de Nintendo con mayor éxito. Desde las primeras ediciones (Azul, Rojo y Amarillo) en el año 1996, cada generación de la franquicia ha cosechado grandes ventas y mucha popularidad. ¿Cuál es su secreto? La respuesta es bien simple: el buen hacer de Game Freak con su saga más importante, un equilibrio perfecto entre la inclusión de novedades, y la jugabilidad tradicional en cada una de sus versiones. Las ediciones Oro, Plata y Cristal son recordadas como las mejores de toda la saga, y no es para menos… la cantidad de novedades y mejoras que traían estos juegos más la cantidad de cosas que se podían hacer provocaron una avalancha de ventas que asentaron definitivamente Pokémon como uno de los buques insignia de la compañía. Tanto gustaron estas ediciones hasta el punto de que las posteriores no acabaron de llegar a su nivel.
 

viernes, 30 de septiembre de 2011

Análisis de L.A Noire

La semana pasada analicé Killzone 3, un juego que ha encantado y tiene un gran online. Hoy voy a hablar de otro de los juegos de este 2011, concretamente del L.A Noire, un juego que intenta combinar la aventura gráfica con un mapeado estilo sandbox y una trama de detectives. ¿El resultado es satisfactorio? Vamos a verlo a continuación!


Desarrollado por Team Bondi/Rockstar Games y lanzado en el mes de mayo de este año, a priori L.A Noire nos presenta un juego muy trabajado y que tiene una historia/contexto muy interesante. Personalmente, las tramas policíacas me gustan mucho y cualquier juego que invite, gracias a sus mecánicas jugables, a deducir información en base a unas pistas y detener sospechosos suena genial. Sería un poco como la serie de juegos de Ace Attorney pero mucho más realista, con un toque de aventuras gráficas y además un mapeado grande y realista Los Ángeles en los años cuarenta.

martes, 27 de septiembre de 2011

Review de White Knight Chronicles

En esta entrada voy a dejar otro de mis análisis en la revista Metodologic, en esta ocasión de otro de los juegos exclusivos de la PS3: White Knight Chronicles. Podéis ver la fuente original del análisis en este enlace!
 
 
De: Level-5 (desarrolladores de Dark Cloud y la serie Profesor Layton)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PS3)
Género: RPG / MMORPG
Localización: Textos en castellano, voces en inglés
 
Las Crónicas del Caballero Blanco
 
Level-5 es una casa que siempre se ha caracterizado por el buen hacer en sus videojuegos. Dark Cloud, Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy y la serie Profesor Layton son buenos ejemplos de ello. Además, es una compañía muy versátil en distintas plataformas, por lo que estaba claro que con el potencial de PS3 no tardarían en desarrollar un videojuego exclusivo que buscara el aprovechar todas sus posibilidades. Vamos a ver si realmente lo han conseguido.
 
 
El videojuego en cuestión se llama White Knight Chronicles, originalmente publicado en el país del sol naciente allá por 2008, llegando por fin a nuestras tierras con un más que pronunciado retraso. Y lo hace como un programa que combina los elementos clásicos de un RPG japonés con la jugabilidad en cooperativo de los MMORPG, aprovechando todo el poder del online gratuito de la consola. Interesante, ¿verdad?

viernes, 23 de septiembre de 2011

Análisis de Killzone 3

Nueva entrada semanal con un nuevo análisis. La semana pasada estuve hablando del Deus Ex: Human Revolution, una obra maestra del videojuego. Hoy voy a hablar de Killzone 3, la tercera entrega de una de las sagas exclusivas de Sony que nos narrá el conflicto entre las fuerzas de la ISA y los Helghast! ¿Supera la tercera entrega a KZ2? Vamos a verlo a continuación!


La saga Killzone es una de mis favoritas en los videojuegos. La primera entrega que salió en el año 2004 para la PS2 me pareció un gran FPS, además el hecho de poder llevar varios personajes y la campaña me encantaron. Posteriormente salió una secuela en PSP que cambia bastante la jugabilidad y la secuela directa fué lanzada en la PS3 el año 2009. La serie nos explica el conflicto bélico entre las fuerzas de la ISA de Vekta y los Helghast de Helghan, ambos planetas son colonias de la Tierra y su batalla sucede en un hipotético futuro de la humanidad. En los últimos tiempos la saga Killzone ha sido sinónimo de aporvechamiento máximo del potencial gráfico de la PS3. Y por descontado, Killzone 3 no es una excepción en este aspecto.


jueves, 22 de septiembre de 2011

Recomendación Película: Agárralo como Puedas 33 1/3

La semana pasada hable de la segunda parte de la trilogía de Naked Gun. Hoy acabo de comentar esta trilogía con Agárralo como puedas 33 1/3: El insulto final. La última entrega hasta la fecha de está franquicia, donde vemos como a pesar de que Frank Drebin esté retirado de su trabajo de policía, sigue teniendo su espíritu de detective metepatas.


Estrenada en el año 1994, opino que The Naked Gun 33 1/3: The Final Insult es la más floja de las tres, esto resulta obvio pues a cada entrega la idea es menos original y divertida. Sin embargo esto no significa que la película sea menos graciosa, de hecho sigue estando llena momentos tronchantes, absurdos y parodias. El equipo de dirección/guionista y elenco de actores se mantiene una vez más, asi que eso asegura un esquema y flujo similar en esta tercera película.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Análisis de Super Street Fighter IV 3D Edition

Después del análisis del remake para 3DS del Ocarina of Time, toca el análisis del Super Street Fighter IV 3D Edition. ¿Es un buen port? ¿Estamos ante la mejor versión del juego? Seguid leyendo para averiguarlo!


Super Street Fighter IV supuso una gran revisión para el juego original, sobretodo en lo que se refiere a número de personajes. 2 nuevos personajes y viejos conocidos de otras entregas de la saga de lucha de Capcom se incluyeron entre los nuevos combatientes, aumentando muchísimo las horas de reto y diversión, sobretodo en el online. Para 3DS ha salido este año su propia versión de este juego, con todos los personajes, trajes (Sin DLCs... Es un milagro!), modos de juego y por supuesto las nuevas capacidades 3D que aporta la 3DS. En este punto ya digo de antemano que estamos posiblemente ante la mejor versión del juego y además en portátil!


viernes, 2 de septiembre de 2011

Análisis de Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Hace unos días escribí una entrada con mis impresiones de la 3DS, obviamente no me compré la nueva portátil de Nintendo solamente. Le acompañó un juego, en este caso el remake 3D del Legend of Zelda: Ocarina of Time. ¿Cumple con su cometido de remake? ¿Respeta el juego original? ¿Lo mejora? Vamos a verlo a continuación!


LoZ: Ocarina of Time fué un juego que salió en el año 1998 en la Nintendo 64, un título considerado por muchos como el mejor juego de la historia. Yo no comparto esa opinión, pero de eso no trata este artículo. Estaba claro que siendo este uno de los muchos juegos de Nintendo con más éxito, que tarde o temprano saldría algún tipo de revisión o remake. Con el lanzamiento de la reciente 3DS, dentro de su catálogo de lanzamiento, podemos disfrutar del remake en 3D de este juego. Aparte de ofrecernos una experiencia similar al juego original pero con un lavado de cara y las 3D, tenemos ciertos extras bastante interesantes.