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jueves, 29 de agosto de 2013

Impresiones Tekken Revolution

El modelo F2P (Free-To-Play) poco a poco se ha ido extendiendo en el mundillo de los videojuegos. Los mmorpg, juegos de tablets/móviles e incluso juegos de las consolas de toda la vida. El modelo F2P consiste básicamente en poder jugar a juegos gratuitos pero con micropagos. Suelen ser juegos bastante repetitivos y con bastantes elementos bloqueados, aunque eso es un tema que seguramente abordaré en otro artículo. Recientemente Namco ha lanzado Tekken Revolution y se trata precisamente de un título F2P para la PS3. ¿Vale la pena? Vamos a averiguarlo. 


La mejor manera de describir Tekken Revolution es definiéndolo como un juego a medio camino entre una demo y un juego completo. Seguramente muchos os acordaréis de la demo de PS2 del Tekken 4, que solo llevaba dos personajes y apenas modos de juego. Pues bien, TR ofrece más personajes y más modos de juego pero sin llegar a los niveles de Tekken Tag Tournament 2, por ejemplo. Lo primero que salta a la vista del juego es que precisa de conexión permanente al online, o sea que no podremos disfrutarlo de forma offline como ocurre con otros juegos de la saga.

domingo, 29 de enero de 2012

Consultorio Pokémon: Primeape y Tormenta de Arena

Prosigo con mi repaso de la Pokédex Nacional en el Consultorio Pokémon. Hoy voy a hablar del pokémon Primeape y explicaré como funciona la técnica Tormenta de Arena. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario al final de la entrada y yo las contestaré.


Cuando decidí en los juegos de la primera generación escoger a Charmander o en la edición amarilla llevando a Pikachu, se me presenté un problema: ambos pokémon no son muy buenos o adecuados para el primer gimnasio. Los pokémon Roca de Brock pueden suponer un quebradero de cabeza. Pero estos siempre nos ofrecen alternativas, en forma de pokémons raros en determinadas rutas. Es el caso de Mankey, que se podía obtener cerca de la ruta de acceso al Alto Mando, lo capturé y entrené e hizo polvo a los pokémon de Brock y pasó a ser el pokemon de lucha del equipo. Siempre que tengamos algún problema en un gimnasio, etc... Esta bien dedicar un tiempo a explorar las rutas cercanas porque puede que haya algún pokemon que nos sea de utilidad.


viernes, 13 de enero de 2012

Análisis de Mortal Kombat (2011)

El análisis de esta semana es otro de los juegos del pasado 2011, de un juego de lucha que me ha parecido el mejor del año pasado y supone el gran retorno a la escena de una de las sagas de lucha más populares de los videojuegos: Mortal Kombat. Vamos a ver que nos ofrece este juego de lucha y si respeta la esencia de los títulos clásicos de la saga.


La saga Mortal Kombat siempre me ha parecido muy interesante. Todos los juegos de lucha suponen un intercambio de golpes entre dos luchadores, pero Mortal Kombat lleva el enfrentamiento a un nivel mucho más bestia con los famosos fatalities. Los mejores títulos para mí son los tres primeros, los siguientes ya no me convencieron demasiado. Es por eso que cuando ví el primer trailer del Mortal Kombat de 2011 desarrollado por NetherRealm Studios enseguida me interesó porque parecia claramente un regreso a los orígenes de la saga por todo lo alto.

viernes, 14 de octubre de 2011

Análisis de Dissidia 012 Final Fantasy

Después del análisis de Marvel Vs Capcom 3, que resultó ser una enorme decepción, toca analizar un nuevo juego. Esta semana analizo Dissidia 012 Final Fantasy, la secuela/precuela Dissidia Final Fantasy de PSP. Un juego que mejora considerablemente en todos los aspectos al anterior, ¡vamos a ver que nos ofrece!


El primer Dissidia fué lanzado el año 2008 en la PSP y es un juego que me encantó, además de ser muy completo. Personajes representativos de cada entrega de la saga (hasta ese momento), jugabilidad muy interesate, muchos modos de juego, una historia interesante, gráficos y música impresionantes. Un juego que además aprovechaba todo el potencial de la PSP. Un tiempo después se anunció la esperada continuación que mejora todo lo visto en el primer juego y aporta muchas novedades como nuevos personajes. Creo además que uno de los factores más importantes de esta serie es que da cohesión a todo el multiverso de Final Fantasy, es muy interesante ver a los personajes más importantes de cada entrega interactuando entre si.

viernes, 7 de octubre de 2011

Análisis de Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Después del análisis de L.A. Noire, que en el plano jugable se desinfla bastante, toca un nuevo análisis. En esta ocasión le toca a Marvel Vs. Capcom 3 de PS3/360, el tercer juego de lucha que reune a los personajes de Capcom y Marvel. Ya desde el principio diré que el juego me ha decepcionado muchísimo y si queréis saber porqué, pasad a leer el análisis a continuación.


A mi los crossovers me encantan, sobretodo en los juegos de lucha. Suelen ser la oportunidad perfecta para reunir a muchos luchadores en un mismo juego, cada uno con sus ataques característicos. En el caso de la saga Marvel Vs. Capcom, los diferentes juegos de la serie reunen a los personajes más importantes de sus respectivos universos. Por lo tanto, a priori, la tercera parte de esta saga de Capcom lanzada el año 2011 con la tecnología y diseños actuales de los personajes deberían dar como resultado el mejor juego de la trilogía... Pero sorprendentemente ocurre lo contrario.