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jueves, 18 de diciembre de 2014

Final Fantasy X-2: Del entusiasmo a la decepción

Resulta curioso y a la vez interesante comprobar como muchas veces con el paso de los años, las opiniones respecto a ciertos juegos cambian. En algunos casos, un juego que no nos gustó después nos parece muy bueno. Y en otros casos ocurre precisamente lo contrario: un juego que nos gustó mucho, después nos decepciona. Este última caso en particular me ocurrió hace ya unos meses con el Final Fantasy X-2 aprovechando su lanzamiento junto con el FF X en la remasterización HD de PS3/Vita.


¿Pero como puede ocurrir algo asi? ¿Como se puede pasar de valorar de forma positiva un juego a justo todo lo contrario? Personalmente siempre he pensado que si un juego es malo/bueno, lo seguirá siendo pase el tiempo que pase. En el caso particular que me ocupa, FF X-2, hay dos factores muy determinantes: el lapso de tiempo que pasa a la hora de jugar entre las dos entregas y el elemento sopresa del argumento.

lunes, 20 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Curse of Darkness

Prosigo con mi repaso personal a la saga Castlevania y en esta ocasión voy a hablar del segundo juego de la serie en Playstation 2: Castlevania - Curse of Darkness. En esta ocasión volvemos a llevar a un protagonista que no esta relacionado con los Belmont que se sumerge en otra de las venganzas clásicas que tanto se ven en esta saga. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


Como ya dije en anteriores reseñas, a mi personalmente los Castlevania en 3D no me convencen. Por lo que priori este juego no me interesaba demasiado. Este juego fué desarrollado por Konami en el año 2005 y salió en la PS2 además de la Xbox. Siguiendo la estela del Symphony of the Night o el Aria Of Sorrow, Curse of Darkness nos presente un nuevo protagonista que no es un Belmont pero que tiene sus propias motivaciones para luchar contra Drácula y además posee las habilidades para hacerlo. Si ya el anterior Catslevania nos recordaba a DMC, este todavía acrecenta más esa sensación. 


lunes, 13 de febrero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Lament of Innocence

Continuo con mi recopilatorio de la saga Castlevania. La entrega de hoy es bastante importante puesto que es el juego que inicia la cronología de la saga: Castlevania - Lament of Innocence. También es otro de los juegos de la serie en 3D y el primero en la consola Playstation 2. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


A estas alturas del recopilatorio y con tantos juegos de la saga Castlevania, se puede crear una cronología de eventos bastante compleja. En teoria, el juego que comenzó toda esta saga fué el Castlevania: Legends, que explica como Sonia Belmont inició el linaje de los Belmont. Sin embargo este juego, junto a otros, fué apartado de la cronología oficial y por lo tanto  quedaba todavía la duda de como comenzó todo: el origen de los Belmont, del látigo Vampire Killer, del propio Drácula, etc... Castlevania: Lament of Innocence nos da la respuesta a esta incógnita. Y realmente eso es lo más importante en este juego en concreto. Esta entrega fué desarrollada por Konami en exclusiva para PS2 en el año 2003.

martes, 20 de diciembre de 2011

Remasterizaciones y retrocompatibilidad

Hoy me he comprado de segunda mano el Ico & Shadow of the Colossus, concretamente la versión HD Classics de la PS3. Dicha adquisición y posterior sesión de juego que he tenido me ha hecho reflexionar sobre el tema de las remasterizaciones de juegos de la pasada generación y el tema de la retrocompatibilidad.


Recuerdo que cuando me compré la Playstation 2, una buena parte de juegos que adquirí fueron de la Playstation 1. Era una gran ventaja disponer de la retrocompatibilidad con PS1 en la PS2, de esta manera aparte de poder disfrutar de los juegos del catálogo de la consola, se podía jugar a los grandes éxitos de anteriores generaciones. Yo por ejemplo disfruté de esta manera del Final Fantasy IX en la PS2, entre otros muchos juegos. Es obvio que la retrocompatibilidad es una gran característica/ventaja para las consolas, sobretodo por temas de espacio, pero como ha pasado con otros aspectos se ha ido desvirtuando con los años.

lunes, 17 de octubre de 2011

Recopilatorio FF: Final Fantasy XII

En la anterior entrega del recopilatorio FF estuve hablando de Final Fantasy X, uno de los grandes juegos de la PS2 y uno de los FF más recordados. Hoy toca hablar de Final Fantasy XII, la última entrega de la serie en Playstation 2 y un título que es muy diferente de la décima entrega. Vamos a ver que nos ofrece la doceava entrega de FF.


Si alguien se pregunta porque he pasado del FF X al FF XII la respuesta es sencilla: No cuento FF XI como un juego de la serie principal, debido en buena parte a su naturaleza de juego online. Eso no quiere decir que el juego no tendrá su reseña, tarde o temprano hablaré de este juego... Pero no en esta ocasión. FF XII fué lanzado el año 2006 para la PS2 en exclusiva y supone la despedida de la saga en esta consola. En realidad este juego ocurre en el mismo universo que Final Fantasy Tactics y Vagrant Story, formando parte de lo que se conoció más adelante como la Ivalice Alliance, porque todos los juegos ocurren en el mundo de Ivalice.

sábado, 8 de octubre de 2011

Kratos, el Fantasma de Esparta (God of War)

En el anterior blog tenía una sección semanal donde hablaba de personajes de videojuegos, películas, series, animes, etc... Eran artículos donde repasaba la historia, habilidades y carácter de estos personajes. Obviamente en muchos casos han pasado meses y alguno personajes han cambiado por el hecho de conocer nuevos detalles de su historia personal, etc... Como tengo bastantes artículos, los iré recordando empezando por Kratos, el Fantasma de Esparta y protagonista de la saga God of War de Sony
 
 
Kratos es un guerrero espartano experto maestro en todo tipo de combate, especialmente en el uso de armas blancas con las cuáles puede ejecutar una serie de combos espectaculares y mortales para el enemigo. Se podría decir que su potencial iguala al de un ejército entero. Posee fuerza y resistencia sobrehumanas, aparte de una capacidad y voluntad de recuperación que hace que sea casi imposible derrotarle. Si a todo esto le sumamos que es capaz de utilizar magia, armas especiales, técnicas poderosas y que incluso ha llegado a ser un dios, estamos sin duda alguna ante uno de los personajes más fuertes de los videojuegos.Tan fuerte es su voluntad, que ha regresado varias veces del mundo de los muertos.

martes, 13 de septiembre de 2011

Review de Shin Megami Tensei: Persona 4

Nueva entrada semanal donde recuerdo otra de mis reviews en Metodologic, concretamente de uno de mis rpgs foavoritos de todos los tiempos: SMT - Persona 4. Podéis ver la review original en este enlace.
 
 
De: Atlus (creadores de la saga Megami Tensei)
Nos lo trae: Square-Enix & Koch Media (en exclusiva para PlayStation 2)
Género: RPG - Simulador de relaciones social
Localización: voces y textos en inglés

Sintonizando con nuestra Persona

La franquicia Megami Tensei de Atlus es de sobras conocida por la cantidad de secuelas, series y spin-offs que ha ido derivando desde que viera la luz allá en 1987 en MSX y Famicom. Aunque todas ellas tienen sus aspectos particulares, su denominador común es el tratamiento de lo sobrenatural, los seres de otras dimensiones o planos, y que sus protagonistas suelen ser personas normales y corrientes como nosotros, contemporáneas… pero con habilidades especiales. Entre toda esta gran franquicia destaca la serie Shin Megami Tensei: Persona, la cual se caracteriza por estar protagonizada por estudiantes de secundaria que tienen la capacidad de invocar a “Personas” que luchen por ellos contra otras criaturas de otros planos dimensionales. Una “Persona” es la manifestación de los sentimientos del corazón de alguien, que toma la forma de una criatura con un arsenal de distintas habilidades. Como no podía ser de otra forma, en Persona 4 nos encontraremos con una idea similar, pero mucho más expandida.