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viernes, 17 de febrero de 2012

Análisis de Bionic Commando (2009)

El análisis de esta semana es para Bionic Commando, la versión del 2009 que es la secuela del título original con el mismo nombre. Este juego es de la clase de juegos que tiene ideas muy buenas pero luego no acaba de despegar del todo. Vamos a ver con más detalle que sucede exactamente con este juego.


Bionic Commando es ese tipo de juego que se suele comprar de segunda mano, al menos asi fué en mi caso. Yo no sabía nada de este juego salvo que era la continuación del BC original, me lo compré porque por las imágenes que ví, el mapeado, etc... A priori pintaba muy interesante, llegué a pensarme que era un sandbox, aunque luego descubrí que no era el caso. De todos modos no es esa la razón principal por la cuál el juego no me acaba de convencer. En cualquier caso, esta versión de Bionic Commando fué desarrollado por Capcom en el año 2009 para la 360/PS3/PC.

sábado, 4 de febrero de 2012

Headdy (Dynamite Headdy)

El personaje de esta semana es el protagonista de uno de mis juegos favoritos de Megadrive: Headdy, la marioneta que lanza su cabeza para atacar a los enemigos y salvar su mundo. Veamos que más podemos descubrir del personaje principal de uno de los mejores juegos de Mega Drive.


Headdy es una marioneta del país de las marionetas, valga la redundancia. Aparte de ser considerado como un0 de los mejores en lo que espectáculo teatral se refiere, la habilidad principal de nuestro personaje va relacionada con su cabeza: es capaz de lanzarla para cumplir diferentes funciones. Por ejemplo, la puede usar para golpear a sus enemigos, mover objetos, agarrarnos a salientes, etc. Sin duda, la habilidad más importante derivada de lo anterior dicho es la posibilidad de poder cambiar de cabezas con distintos poderes (aspiradora, parar el tiempo, martillo, etc...). Headdy es un personaje muy versátil y su dominio con la cabeza le hace ser un luchador fuerte.

viernes, 20 de enero de 2012

Análisis de Super Mario 3D Land

El análisis de esta semana es para el Super Mario 3D Land, y ya desde el principio comento que es el mejor juego que he podido jugar en la 3DS hasta la fecha. Vamos a averiguar porqué en la entrada de hoy de la Ratomaquia.


Los juegos plataformeros de Mario en general siempre me han entretenido mucho, especialmente los del control tradicional de toda la vida. Es por eso que concretamente los juegos plataformeros para portátiles de esta serie siempre suelen ser una cita segura en mi caso. New Super Mario Bros de NDS fué un juego que me encantó porque recoge la esencia del título original de Nes y aporta también una serie de novedades. El primer juego plataformero de Mario para la 3DS desarrollado por Nintendo en el 2011 sigue el mismo camino como veremos a continuación.


martes, 17 de enero de 2012

Retroview de Batman (Mega Drive)

Esta semana recuerdo la retroreview del Batman de Mega Drive que escribí en Metodologic. Este juego es una de las mejores adaptaciones de película que he podido jugar en una consola. Podéis leer el texto original en este enlace.


De: Sunsoft (Aero the Acro-Bat, Blaster Master, Waku Waku 7...)
Género: Acción y plataformas
Año: 1990
Sistemas: Sega Mega Drive

Batman VS Joker

A lo largo de mi experiencia como videojugador, debo decir que me han gustado casi todos los videojuegos de Batman. Esto por un lado es gracias a las historias de sus cómics, muchas de ellas simplemente memorables; y por descontado, también por el film de Tim Burton del año 1989. Dicha película me impactó muchísimo, y además supuso el inicio de la saga fílmica del 'Señor de la Noche'. Por descontado, las adaptaciones a videojuegos no se hicieron esperar, y en este artículo voy a hablar concretamente del juego que salió para la Mega Drive de Sega.

lunes, 8 de agosto de 2011

Retroview de Dynamite Headdy

La entrada que voy a poner hoy es un retroanálisis que hice del clásico de Mega Drive Dynamite Headdy, que escribí hace un tiempo para la revista Metodologic cuya fuente original podéis encontrar aquí. Espero que la disfrutéis!


De: Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes o Alien Soldier)
Género: Locura plataformera
Año: 1994
Sistemas: Sega Megadrive, Master System, Game Gear

¡Empieza el espectáculo!

Siempre que me acuerdo de la compañía Treasure suelo asociarla a muchos grandes juegos donde predomina la acción, los disparos y multitud de situaciones espectaculares. Hace unas semanas escribí la retroview de Alien Soldier, uno de los grandes juegos de la consola de 16 bits de Sega. También tenemos el excelente Gunstar Heroes, pero esta compañía no solo se ha centrado en los juegos de acción, existen otros dos grandes títulos que se alejaron del susodicho concepto: Light Crusader y el genial Dynamite Headdy, siendo este último el protagonista del artículo que hoy nos ocupa, dentro del cuál vamos a conocerlo un poquito más a fondo.