lunes, 7 de noviembre de 2011

Recopilatorio Castlevania: Castlevania II - Simon's Quest

Continuo con mi repaso a la saga Castlevania con la segunda entrega de la serie Castlevania II: Simon's Quest, secuela directa del Castlevania I y que continua las aventuras de Simon Belmont en su batalla contra Drácula. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


Castlevania II en su versión NES fué lanzado el año 1988 y desarrollado por Konami. Este juego es considerado uno de las peores entregas de la saga por culpa de ciertos fallos que ensombrecen el producto final. A pesar de ello a mi me parece un juego muy interesante que planta las semillas de muchos de los aspectos clásicos jugables de la saga que iremos viendo en futuras entregas. También argumentalmente aporta cierta información que servirá de base para otros juegos de la serie.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Consultorio Pokémon: Sandslash y habilidades

La semana pasada estuve hablando de Raichu y los diferentes métodos de evolución en Pokémon. En la entrada de hoy voy a hablar de Sandslash y las habilidades pokémon. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario!


Lo cierto es que cuando repaso la pokédex nacional, me doy cuenta de que yo ya tengo una lista de determinados pokémons que valen la pena entrenar y los que no. Sin embargo, plantearse el entrenamiento de otros pokémons que no nos acaben de convencer es una buena estrategia para conocer a fondo posibes rivales y usarlo en las batallas que nos toquen lucchar contra alguno de ellos. Hoy voy a hablar de estos pokémons que no me acaban de convencer: Sandslash, otro de los pokemon de tierra de la primera generación.


sábado, 5 de noviembre de 2011

Mario (Super Mario Bros)

Otra semana más, nueva entrega del personaje de la semana. En la anterior entrada hablé de Sonic y en la entrada de hoy hablaré de Mario, la mascota de Nintendo, que sin duda es uno de los personajes más conocidos de los videojuegos, aparte de fontanero ocasional y una gran variedad de trabajos.
 
 
Mario es un fontanero que se dedica a solventar crisis en el reino de los champiñones, convirtiéndolo en un héroe y en toda una celebridad. A pesar de su aspecto rechoncho (como otros muchos personajes de videojuegos), nuestro fontanero bigotudo es muy ágil y experto en todo tipo de saltos, aspecto que le resulta muy útil para superar las plataformas de cualquier fortaleza y la multitud de mundos peligrosos que visita. Mario sabe aprovechar las capacidades que le otorgan los objetos especiales del mundo que le rodea y por lo tanto se ha vuelto experto en el uso de las setas que le vuelven gigante, estrellas que le hacen invecible, flores que le permiten lanzar bolas de fuego y multitud de otros objetos que le convierten en otra forma con la cuál obtiene habilidades de animal u otro ente (fantasma, nube, abeja, tortuga, mapache, etc...). Su oficio principal es el de fontanero, pero también ha hecho muchas carreras distintas como la de carpintero, doctor, conductor de karts, luchador, etc...De esta manera podría decirse que Mario es un personaje muy preparado para todo tipo de situaciones.
 

viernes, 4 de noviembre de 2011

Análisis de Persona 3 Portable

Después del análisis del excelente Batman - Arkham City hoy voy a analizar otro juego que fué lanzado este 2011 en nuestra región: Persona 3 Portable, un port del juego de PS2 para la PSP que aporta novedades muy interesantes respecto al juego original. Vamos a ver que nos ofrece este juego!


La saga Shin Megami Tensei: Persona es una de las muchas series de videojuegos que descubrí tarde. la primera entrega que pude disfrutar fué Persona 4, un juegazo impresionante para la PS2 y sin duda uno de los mejores rpgs que he podido jugar. Por lo tanto el hecho de sacar una versión del P3 para la PSP me supuso una gran noticia, porque además dicha versión tendría varias novedades. Esta saga siempre me ha interesado mucho porque sus entregas son rpgs que se salen de lo corriente, tienen una mecánica jugable muy interesante, unas tramas que enganchan y unos protagonistas muy carismáticos. Y aunque mi juego favorito es el Persona 4, para mucha gente la tercera entrega es la mejor de todas.


jueves, 3 de noviembre de 2011

Recomendación cómic: JLA/Avengers

La semana pasada estuve hablando de Avengers Forever, una de las grandes historias de los Vengadores que aclaraba bastante bien el trasfondo de Kang e Inmortus. En esta ocasión voy a hablar del megacrossover JLA/Avengers, una historia de proporciones cósmicas que por primera vez junta a los dos equipos de superhéroes más poderosos de el universo DC y Marvel trabajando al unísono para detener el ansia de destrucción de Krona. 


A la hora de empezar a hablar de esta historia en realidad tendríamos que ir al año 1979 que fué cuando se plantó la semilla de este cómic. En principio las dos editoriales llegaron a un acuerdo para crear un crossover entre las colecciones de JLA y Avengers que explicaba el conflicto entre los dos grupos contra Kang el conquistador y el Amo del tiempo. La historia estaría guionizada por Gerry Conway y dibujada por George Pérez (el cuál de hecho hasta ya dibujó unas cuantas páginas). Desgraciadamente y por culpa de disputas entre las editoriales, el proyecto acabó cancelado y hasta 2002 no tendríamos la oportunidad de volver a oir una historia similar. 

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Héroes Elementales

En la última entrada de la sección Yu-Gi-Oh! de la Ratomaquia estuve hablando del arquetipo de los Monstruos Luminosos, unas cartas tan eficaces como peligrosas. Hoy hablaré de otro tipo de arquetipo: Los Héroes Elementales, que tuvieron un papel muy predominante en la segunda serie de Yu-Gi-Oh!


Al principio de la segunda etapa de la serie Yu-Gi-Oh! el protagonista de esa serie, Jaden Yuki, utilizaba una deck de Héroes Elementales. Básicamente estas cartas representan a unos héroes enmascarados que luchan por la justicia. Individualmente son cartas que no suelen destacar demasiado, pero si usamos la polimierización y cartas relacionadas con las fusiones podemos invocar héroes elementales mucho más poderosos y con unos efectos muy interesantes! Por lo tanto la clave de una deck que use estos monstruos es en poder fusionarlos lo antes posible para desatar todo su poder.


martes, 1 de noviembre de 2011

Retroreview de Thunder Force IV

La semana pasada estuve recordando la retroreview de Captain Tsubasa III que hice en Metodologic. Esta semana continuo con las retroreviews y en esta ocasión recuerdo el grandioso matamarcianos de Megadrive llamado Thunder Force IV, uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos. Podéis ver el análisis en su fuente original en este enlace.


De: Technosoft (desarrolladores de Herzog Zwei o Devil's Crush)
Género: Shoot'em up matamarcianos
Año: 1992
Sistemas: Sega Megadrive

La invasión de Vios

Los SHMUP, más popularmente conocidos como “matamarcianos”, tienen una jugabilidad característica que los hacen extremadamente viciantes y espectaculares. Muchos títulos de este tipo han ido surgiendo a lo largo de las distintas generaciones de videoconsolas, y en esta ocasión hablaré de una de las franquicias más famosas del género: Thunder Force. Y más concretamente de la cuarta entrega, que saliera allá por el año de las Olimpiadas de Barcelona y la Expo de Sevilla para la todavía reluciente Mega Drive de Sega.