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viernes, 10 de febrero de 2012

Análisis de Geometry Wars: Retro Evolved 2

Esta semana  voy a analizar uno de los juegos de la plataforma arcade de 360, concretamente uno de los mejores shooters que he podido jugar en esta generación: Geometry Wars: Retro Evolved 2. Un gran ejemplo de como un juego sencillo puede resultar tremendamente adictivo y espectacular. Vamos a ver que nos ofrece el juego.


La primera parte de Geometry Wars fué de los primeros juegos que pude jugar de la 360 y enseguida su jugabilidad sencilla me interesó muchísimo. Lo malo es que se trataba de un título arcade que por lo tanto solo se podía comprar en formato digital. Por suerte, tanto la primera como la segunda parte fueron también lanzados en formato físico junto a otros títulos. Asi que aproveché para adquirir el pack que incluye este juego, como ya hice con el juego original. Geometry Wars: Retro Evolved 2 fué desarrollado por Bizarre Creations en el año 2008 y es uno de los juegos exclusivos de la 360.

martes, 31 de enero de 2012

Review de Starfox 64 3D

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de un remake que salió recientemente en la Nintendo 3DS. Me estoy refiriendo al Starfox 64 3D. ¿Es un buen remake? ¿Merece la pena? Vamos a verlo a continuación! Podéis ver mi texto original en este enlace.


De: Nintendo y Q-Games (desarrolladores de StarFox Command )
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo 3DS)
Género: Matamarcianos galáctico
Localización: Completamente localizado al castellano

¡El regreso de Starfox!

Starfox 64 me encanta, es posiblemente mi título favorito de Nintendo 64, y siempre me ha dado rabia que ningún otro juego de la saga superara a ese juego. Fue lanzado el año 1997, y servía de reboot para la saga, puesto que no continuaba la historia de aquel Starwing de Super Nintendo. Catorce años después sale el remake de este excelente juego para Nintendo 3DS, con unos gráficos mejorados y algunos extras interesantes. ¿Cumple con su cometido de remake? ¡Vamos a verlo a continuación!

sábado, 28 de enero de 2012

Sonic Wings 3 (Colaboración de AgumonDX)

Pues hoy en la Ratomaquia volvemos con los crossovers y las reseñas de colaboración. Es un honor para mi volver a ofrecer en la Ratomaquia otro de los excelentes artículos de AgumonDX, en este caso dedicado al Sonic Wings 3, un matamarcianos enorme. En su blog también podréis encontrar una colaboración mía, en mi caso una entrada dedicada al Gradius III, uno de mis matamarcianos favoritos. Sin más, os dejo con la entrada de AgumonDX.


Neo Geo fué un sistema de videojuegos que dio muchos y variados juegos que hicieron delicias de los privilegiados que tuvieron acceso a su caro hardware. Centrado especialmente en los géneros predilectos de la recreativa, como son el beat´em up o el shoot´em up, pasando por los puzzles o los 1 vs 1 de lucha, el corto catálogo de la máquina de SNK fue la forma más sencilla de tener la placa recreativa del mismo nombre en los hogares, siempre que pudiera costearse su carísimo hardware.

Muchos fueron los juegos que desfilaron por su catálogo, algunos porteados a sistemas como SNES (lo cual puso de manifiesto el nivel superior de Neo Geo), y otros, como el que hoy nos ocupa, mantenido como exclusiva para la máquina (junto a los arcade). Estoy hablando de Aero Fighters 3, conocido también como Sonic Wings 3 en Japón, una de las entregas más completas de este shoot´em up de aviones.

miércoles, 4 de enero de 2012

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Gradius

Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas creado por Konami, la misma compañía que ha creado sagas de videojuegos tan conocidas como Metal Gear, Castlevania, Gradius, etc... Por lo tanto, es muy normal encontrarse con numerosas cartas que son un guiño a otros juegos de la compañía. Hoy me voy a centrar a comentar algunas de las cartas que podemos ver de la saga matamarcianos Gradius.


De hecho, yo diria que la saga Gradius es la que más cameos tiene en forma de cartas en Yu-Gi-Oh! No solo sale el caza espacial Vic Viper, sino que salen varias naves protagonistas de otros juegos de la franaquicia, jefes finales de Gradius y como no, algunos enemigos de los juegos como los clásicos moais que salen en algunos niveles. De hecho, han acabado saliendo tantas cartas de Gradius, que por si mismas conforman un arqutipo especial y se puede crear una deck específica. En este artículo me centraré en los cazas espaciales de los juegos.


martes, 1 de noviembre de 2011

Retroreview de Thunder Force IV

La semana pasada estuve recordando la retroreview de Captain Tsubasa III que hice en Metodologic. Esta semana continuo con las retroreviews y en esta ocasión recuerdo el grandioso matamarcianos de Megadrive llamado Thunder Force IV, uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos. Podéis ver el análisis en su fuente original en este enlace.


De: Technosoft (desarrolladores de Herzog Zwei o Devil's Crush)
Género: Shoot'em up matamarcianos
Año: 1992
Sistemas: Sega Megadrive

La invasión de Vios

Los SHMUP, más popularmente conocidos como “matamarcianos”, tienen una jugabilidad característica que los hacen extremadamente viciantes y espectaculares. Muchos títulos de este tipo han ido surgiendo a lo largo de las distintas generaciones de videoconsolas, y en esta ocasión hablaré de una de las franquicias más famosas del género: Thunder Force. Y más concretamente de la cuarta entrega, que saliera allá por el año de las Olimpiadas de Barcelona y la Expo de Sevilla para la todavía reluciente Mega Drive de Sega.


martes, 23 de agosto de 2011

Retroview de Starwing

En esta entrada de hoy os voy a dejar el segundo retroanálisis que hice en Metodologic: Starwing, cuyo fuente original podéis ver en este enlace. Os recomiendo que visitéis asiduamente la web de Metodologic para leer nuevas e interesantes reviews, retroreviews y reportajes! 


La grandeza del espacio 

A lo largo del ciclo de vida de Super Nintendo pudimos presenciar una serie de videojuegos que aprovechaban todo el potencial de esta consola. El que se la apodara “el cerebro de la bestia” tenía que ser por algo, ratificándose el poderío de la máquina con títulos gigantescos como Starwing, magno cartucho publicado por Nintendo en 1993 y pionero en el uso de las tres dimensiones. Tal era que, para mostrar su poderío poligonal, el cartucho usaba un chip especial llamado Super FX, cuya función era la de ayudar en las tareas de proceso de las 3D. Y todo empezó cuando Argonaut Software trataba de llevar su Star Glider (todo un clásico de la era Atari ST) a la veterana Famicom… Pero ahora ocupemos nuestra cabina en el Arwing y dispongámonos a salvar el sistema Lylat.