Mostrando entradas con la etiqueta retroreview. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta retroreview. Mostrar todas las entradas

martes, 17 de enero de 2012

Retroview de Batman (Mega Drive)

Esta semana recuerdo la retroreview del Batman de Mega Drive que escribí en Metodologic. Este juego es una de las mejores adaptaciones de película que he podido jugar en una consola. Podéis leer el texto original en este enlace.


De: Sunsoft (Aero the Acro-Bat, Blaster Master, Waku Waku 7...)
Género: Acción y plataformas
Año: 1990
Sistemas: Sega Mega Drive

Batman VS Joker

A lo largo de mi experiencia como videojugador, debo decir que me han gustado casi todos los videojuegos de Batman. Esto por un lado es gracias a las historias de sus cómics, muchas de ellas simplemente memorables; y por descontado, también por el film de Tim Burton del año 1989. Dicha película me impactó muchísimo, y además supuso el inicio de la saga fílmica del 'Señor de la Noche'. Por descontado, las adaptaciones a videojuegos no se hicieron esperar, y en este artículo voy a hablar concretamente del juego que salió para la Mega Drive de Sega.

martes, 27 de diciembre de 2011

Retroreview de Castlevania: Aria of Sorrow

Parece que esta semana van a coincidir varios artículo de la saga Castlevania. Ayer estuve hablando del Symphony of the Night y hoy recuerdo la retroreview que escribí del Aria of Sorrow en Metodologic. Podéis leer el artículo original en este enlace


De: Konami Computer Entertainment Tokyo (son los programadores de joyas como Symphony of the Night y Gradius Gaiden)
Género: Acción, exploración, plataformas y un poquito de RPG
Año: 2003
Sistemas: Gameboy Advance

2035: La profecía se cumple

Considero que la serie Castlevania de Konami es una de las mejores franquicias de videojuegos que ha existido nunca. Con más de veinte años a sus espaldas, sus juegos nos han ido narrando una historia describiendo el milenario combate entre el Lord Oscuro Drácula y el linaje familiar Belmont, encargados de sellar al peligroso vampiro cada vez que resurgía en el mundo. Cada entrega de la saga nos explicaba un nuevo episodio de este conflicto aparentemente eterno, protagonizado por diferentes miembros de la familia Belmont (Simon, Leon, Ritcher, Juste, etc…) u otros personajes que también se enfrentaron por sus propios motivos a Drácula, como su hijo Alucard.


A medida que fueron saliendo, dichas entregas no seguían necesariamente un orden cronológico, pero está claro que se puede crear una línea temporal sólida entre todos ellos. Estos diferentes conflictos con Drácula vieron su final (dentro del universo de la saga) en el año 1999, cuando finalmente el Belmont de esa época consiguió derrotar definitivamente a su enemigo mortal y sellar Castlevania. Sin embargo, una profecía quedo atrás como legado, y nos dice que en el año 2035 alguien volverá a ocupar la posición de Drácula en su castillo, y el ciclo de caos y oscuridad volverá a comenzar. Es en este contexto precisamente cuando comienza Aria of Sorrow con nuestro protagonista: el joven estudiante de intercambio Soma Cruz.

martes, 1 de noviembre de 2011

Retroreview de Thunder Force IV

La semana pasada estuve recordando la retroreview de Captain Tsubasa III que hice en Metodologic. Esta semana continuo con las retroreviews y en esta ocasión recuerdo el grandioso matamarcianos de Megadrive llamado Thunder Force IV, uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos. Podéis ver el análisis en su fuente original en este enlace.


De: Technosoft (desarrolladores de Herzog Zwei o Devil's Crush)
Género: Shoot'em up matamarcianos
Año: 1992
Sistemas: Sega Megadrive

La invasión de Vios

Los SHMUP, más popularmente conocidos como “matamarcianos”, tienen una jugabilidad característica que los hacen extremadamente viciantes y espectaculares. Muchos títulos de este tipo han ido surgiendo a lo largo de las distintas generaciones de videoconsolas, y en esta ocasión hablaré de una de las franquicias más famosas del género: Thunder Force. Y más concretamente de la cuarta entrega, que saliera allá por el año de las Olimpiadas de Barcelona y la Expo de Sevilla para la todavía reluciente Mega Drive de Sega.


martes, 25 de octubre de 2011

Retroreview de Captain Tsubasa III

Después del análisis de Echoshift, esta semana recuerdo la retroreview que hice en Metodologic del juego de Snes Captain Tsubasa III. Se trata de una especie de rpg futbolero basado en el manga y anime que conocimos en nuestras tierras como Oliver y Benji. Podéis ver el artículo original en este enlace.


De: Tecmo (desarrolladores de Ninja Gaiden o Gemini Wing)
Género: RPG de fútbol
Año: 1992
Sistemas: Super Famicom (SNES)


El balón es mi amigo

A principios de los 90 se emitió en España “Campeones”, una serie de animación a la que todos llamábamos “Oliver y Benji” y que, como muchos ya sabréis, se centraba en el mundo del fútbol. Estos dibujos animados tienen su origen en un manga creado por Yoichi Takahashi, publicándose desde 1981 hasta la actualidad en la revista Jump. La historia se centra en Tsubasa Ozhora (Oliver) y sus amigos, su evolución en sus carreras futbolísticas y la participación en campeonatos y, por supuesto, los mundiales. La serie se hizo famosa por estos lares gracias a sus eternas jugadas en el campo de fútbol y las técnicas espectaculares y malabaristas de los jugadores.

martes, 20 de septiembre de 2011

Retroreview de Pokémon Oro/Plata/Cristal

Después de recordar la review de Persona 4 que hice en Metodologic, hoy le toca a la retroreview que le hice a los juegos de la segunda generación de Pokémon Oro/Plata/Cristal. Podéis ver el artículo original en este enlace.


De: Game Freak (creadores de la serie Pokémon)
Género: RPG
Año: 2000
Sistema: Game Boy, Game Boy Color

¡Hazte con todos!

Corría el año 1996 cuando Nintendo lanzara al mercado un videojuego llamado Pokémon, destinado a la por entonces popularísima portátil Game Boy. Obra de Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, enseguida se volvió un auténtico éxito a nivel mundial, gracias a sus amplias posibilidades, sus inagotables horas de juego y, sobre todo, el hecho de poder intercambiar pokémons con otros entrenadores (gracias al cable link). La mecánica de los juegos originales era bien simple: capturar las 150 especies de pokémon que habitan en Kanto y convertirse en el mejor entrenador del mundo derrotando al Alto Mando. Por supuesto, y como mandan los cánones de cualquier RPG que se precie, el camino no es tan sencillo. Nosotros, como protagonistas, debíamos conseguir una serie de medallas de gimnasio y vencer a los miembros de la malvada organización llamada “Team Rocket”.