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viernes, 17 de febrero de 2012

Análisis de Bionic Commando (2009)

El análisis de esta semana es para Bionic Commando, la versión del 2009 que es la secuela del título original con el mismo nombre. Este juego es de la clase de juegos que tiene ideas muy buenas pero luego no acaba de despegar del todo. Vamos a ver con más detalle que sucede exactamente con este juego.


Bionic Commando es ese tipo de juego que se suele comprar de segunda mano, al menos asi fué en mi caso. Yo no sabía nada de este juego salvo que era la continuación del BC original, me lo compré porque por las imágenes que ví, el mapeado, etc... A priori pintaba muy interesante, llegué a pensarme que era un sandbox, aunque luego descubrí que no era el caso. De todos modos no es esa la razón principal por la cuál el juego no me acaba de convencer. En cualquier caso, esta versión de Bionic Commando fué desarrollado por Capcom en el año 2009 para la 360/PS3/PC.

sábado, 24 de diciembre de 2011

T-800 (Terminator 2)

La reseña que escribo hoy en el blog tiene su origen una colaboración especial que hice en el blog de Sergio Sr Rubio: Perros de Caza, el Blog del Sr Rubio. Dicha colaboración fué un crossover, en mi blog hizo un artículo sobre el T-1000, el malo de Terminator 2, y yo en su blog hice un artículo sobre el T-800 de la misma película. Esta es la reseña en cuestión y podéis verla en su estado original aquí.


El nombre completo del terminator protagonista del filme es Cyberdyne Systems Model 101 Series 800 Version 2.4 Infiltration-Combat Unit y de hecho es un modelo similar al visto en la primera película. La característica principal de este modelo es que está recubierto con tejido vivo (concretamente modelo 101, que es el aspecto de Arnold) para poder infiltrarse más fácilmente entre los humanos. El T-800 es capaz de realizar todo tipo de análisis del entorno que le rodea gracias a sus sensores: reconocimiento facial, detección de objetivos, análisis de objetos, etc. También dispone de un modulador de voz que le permite simular la voz de cualquier persona, aunque logicamente tiene que haber escuchado primero dicha voz. Al ser un androide de combate no siente daño ya que no tiene sistema nervioso y posee una alta resistencia a los daños (aunque no es invulnerable del todo). Gracias a su naturaleza robótica, tiene datos precisos de todo tipo de conocimientos en el manejo de armas, conducción y cualquier tipo de rutina que pueda serle útil para cumplir la misión. Dichas capacidades también puede permitir al T-800 aprender, pero eso lo veremos más adelante.  

viernes, 25 de noviembre de 2011

Análisis de The Saboteur

Después de hablar del enorme y excelente TES V: Skyrim, esta semana toca el análisis de uno de mis juegos favoritos de esta generación: The Saboteur. Un juego de acción/sandbox situado en la ciudad de París ocupada por los alemanes en plena 2ª Guerra Mundial. Vamos a ver que nos ofrece el juego!


Los juegos que se sitúan en la época histórica de la 2ª Guerran Mundial me encantan y los sandboxs es uno de mis estilos preferidos a la hora de disfrutar de un buen juego. ¿Cuál es el resultado si combinamos estas dos cosas? Pues la respuesta es el juego protagonista de esta entrada. The Saboteur es un juego que no conocía y que me compré sin saber apenas nada de él. Obviamente mi sorpresa fué muy agradable cuando pude comprobar que el juego de Pandemic Studios del 2009 cumplía en todos sus aspectos. Es una de las mejores cosas que pueden ocurrirnos con un juego recién comprado!

martes, 15 de noviembre de 2011

Retroreview de Alien Soldier

La semana pasada recordé la review que hice en Metodologic del Kingdom Hearts: Birth By Sleep para la Psp. Esta semana voy a recordar la retroreview de Alien Soldier, uno de los mejores juegos de Treasure y del catálogo de Mega Drive. Podéis leer el texto original en este enlace.


De: Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes, Ikaruga, etc...)
Género: Arcade de acción... ¡correr y disparar!
Año: 1995
Sistemas: Sega Megadrive

La rebelión de Águila-Épsilon

Todos conocemos el buen hacer de la compañía Treasure con sus videojuegos, obras maestras que desprenden una calidad profesional directamente proporcional al buen gusto que tienen por los excesos arcade. En la época de Mega Drive, fueron tres los grandes juegos que de esta compañía siempre se nos vienen a la mente: Gunstar Heroes, Dynamite Headdy y el protagonista de este texto: Alien Soldier. Como no podría ser de otra manera, y al igual que muchos títulos de tan magna desarrolladora, Alien Soldier nos ofrecerá altas dosis de acción, disparos y mucho, muchísimo reto.

martes, 6 de septiembre de 2011

Review de Assassin's Creed II

En la entrada de hoy vuelvo a recordar otra de mis reviews en Metodologic, en esta ocasión de uno de mis juegos preferidos de esta generación: Assassin's Creed II. Podéis ver la review original en este enlace.


De: Ubisoft Montreal (desarrolladores de Assassin's Creed y Prince of Persia)
Nos lo trae: Ubisoft
Género: Sandbox renacentista
Localización: Textos y voces en castellano

El renacimiento del asesino

A la hora de empezar a hablar de Assassin’s Creed 2, es inevitable hacer mención a la primera parte de la saga, que fue uno de los juegos más esperados y con más hype del 2007. Teniendo una factura gráfica impecable y un argumento de lo más interesante, el programa pecaba de cierto grado de reiteración en su jugabilidad. Así, Ubisoft se aferra a un propósito de enmienda que toma buena nota de los fallos del título original en pos de que no se repitan en la secuela que hoy nos ocupa.