Me resulta muy curioso que la mayor parte de veces que se habla de los juegos de Sonic y concretamente los 2D, siempre se habla de los títulos de Megadrive y los tres que salieron en Game Boy Advance no parecen tener la misma importancia. Y me resulta curioso porque a mi parecer son tan buenos juegos o más que los clásicos de Megadrive. Y como me apetece hablar de estos tres juegos, allá voy con este artículo, asi que espero que disfruteis con la lectura.
jueves, 16 de noviembre de 2017
viernes, 10 de noviembre de 2017
Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente - Crítica
Una de las cosas positivas que he visto en el Plus de Sony es que muchos meses que dan juegos tipo aventura gráfica, etc… Que al fin y al cabo son juegos que se pueden jugar de forma relajada, para pasar un rato sin tener que estar pendiente de mil cosas. Ya me pasó con “Day of the Tentacle” y varios más. Siendo un gran fan de Broken Sword 1 y 2, cuando supe que para Vita ponían los dos episodios de BS5 me pareció una gran noticia, más aún sabiendo que la quinta entrega vuelve a las raíces de la saga. Desafortunadamente el resultado final me ha dejado un regusto agridulce.
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Everybody's gone to the Rapture - Crítica
Generalmente, los juegos que son experiencias narrativas e interactivas no suelen gustarme demasiado. Son juegos donde se da mucha prioridad al argumento y no a la jugabilidad. Aún asi, si enfocamamos la experiencia a básicamente una historia interactiva y nos sumergimos en las tramas, puede resultar bastante interesante. Everybody's gone to the Rapture de Chinese Room entra de lleno en esta categoría y nos presenta un contexto interesante lleno de misterios para descubrir.
El juego nos sitúa en el pueblo ficticio de Yaughton, Inglaterra en plena década de los 80. Algo terrible y misterioso ha ocurrido porque el pueblo esta completamente vacío, no hay gente y lo único que ha quedado son sus cosas y unos ecos de luz misteriosos esperando ser descubiertos por nosotros y asi poder averiguar que es lo que ha pasado exactamente. El pueblo de Yaugthon se divide en 5 zonas principales, cada una de ellas centrada en un personaje distinto y su arco argumental particular, aunque al final todas estas tramas quedan unificadas por la historia principal. Curiosamente el título del juego spoilea bastante sobre el suceso que ha ocurrido en el pueblo, pero básicamente lo interesante es ir montando todas las piezas del puzzle a medidad que vamos observado los sucesos que ocurrieron en el pueblo antes del incidente.
jueves, 18 de diciembre de 2014
Final Fantasy X-2: Del entusiasmo a la decepción
Resulta curioso y a la vez interesante comprobar como muchas veces con el paso de los años, las opiniones respecto a ciertos juegos cambian. En algunos casos, un juego que no nos gustó después nos parece muy bueno. Y en otros casos ocurre precisamente lo contrario: un juego que nos gustó mucho, después nos decepciona. Este última caso en particular me ocurrió hace ya unos meses con el Final Fantasy X-2 aprovechando su lanzamiento junto con el FF X en la remasterización HD de PS3/Vita.
¿Pero como puede ocurrir algo asi? ¿Como se puede pasar de valorar de forma positiva un juego a justo todo lo contrario? Personalmente siempre he pensado que si un juego es malo/bueno, lo seguirá siendo pase el tiempo que pase. En el caso particular que me ocupa, FF X-2, hay dos factores muy determinantes: el lapso de tiempo que pasa a la hora de jugar entre las dos entregas y el elemento sopresa del argumento.
lunes, 1 de diciembre de 2014
Impresiones de Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival
Los que siguen mi blog saben que soy un gran seguidor de Yu-Gi-Oh!, el juego de cartas y sobretodo los videojuegos. Disfruté muchísimo de la serie Tag Force en la PSP y los diferentes World Championship de GBA y NDS. Por lo tanto cuando se anunció que nos llegaría a Europa (puesto que el TF 6 se quedó en Japón por desgracia) YGO! ZEXAL World Duel Carnival para 3DS enseguida me entraron ganas de comprarlo. Sin embargo el resultado final es muy decepcionante como veremos a continuación.
Normalmente con este tipo de juegos no suelo informarme mucho salvo, por ejemplo, saber el número de cartas que va a incluir y asi saber si habrá suficiente nuevo contenido que pueda justificar la compra. En el caso de este juego el número ascendía a 5500 aproximadamente lo cuál suponía un gran avance respecto al último juego que pude jugar, el Tag Force 5. Sin embargo en este caso decidí informarme más porque en los tiempos que corren nunca sobra.
jueves, 23 de octubre de 2014
Saga Starfox: Do a Barrel Roll!
Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.
Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.
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sábado, 13 de septiembre de 2014
Impresiones Super Smash Bros 3DS - Demo Especial
Ayer salía la demo especial del Super Smash Bros 3DS, aunque solo se puede acceder a esta demo si contamos con un código especial que envia el Club Nintendo por e-mail. Tuve mucha suerte y me tocó uno de estos códigos por sorteo asi que después de estar probando durante horas esta versión de prueba voy a poner mis impresiones, que son muy positivas.
La demo nos ofrece 5 personajes jugables: Mario, Link, Pikachu, Aldeano y Mega Man. Tenemos un solo escenario con dos versiones diferentes, la clásica arena de batalla con tres plataformas o ninguna que siempre ha aparecido en esta saga. Disponemos de dos modos de juego: el versus clásico de hasta cuatro luchadores (el jugador contras la CPU) de 2:00 minutos de duración y el multijugador local para poder jugar con otros jugadores que tengan la demo y estén cerca (no hay modo en línea en la demo). Si añadimos que esta demo especial no tiene límite de usos y tiene bastante contenido, nos dará muchas horas de juego.
jueves, 4 de septiembre de 2014
Consultorio Pokémon: Megaevolución y MegaCharizard XY
Un reciente comentario en el blog me ha animado a escribir este artículo de la clásica sección de la Ratomaquia, el Consultorio Pokémon. Una de las grandes novedades de Pokemon XY y la sexta generación son las megaevoluciones, asi que voy a dedicar esta entrada a hablar sobre este aspecto y concretamente sobre las dos megaevoluciones de charizard: forma X y forma Y.
En términos generales, la megaevolución consiste en equipar al pokémon con un objeto específico, por ejemplo la charizardita X/Y a charizard, y usar la función de megaevolución en pleno combate para evolucionar al pokémon y que este adquiera una nueva forma, atributos base mejorados, nuevos tipos e incluso nuevas habilidades. Es sin duda una gran novedad en el aspecto jugable porque abre muchas nuevas opciones a nuestras estrategias en el combate.
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martes, 4 de febrero de 2014
Impresiones - Pokémon Banco
Más vale tarde que nunca pero por fin podemos descargar y utilizar la aplicación de Pokémon Banco en la región europea. Hoy mismo me he descargado esta utilidad en mi 3DS y he conseguido transferir varios pokémons, de forma que voy a ofrecer mis impresiones para explicar que nos vamos a encontrar en este programa.
En teoría esta aplicación tenía que haber sido lanzada a finales de 2013 en todo el mundo y realmente asi fué, pero solamente en Japón. Ocurrió que los primeros días el servicio se sobrecargó tanto que Nintendo tuvo que bloquear la descarga del programa en la eShop y retrasar su salida en el resto de regiones. Por suerte, gracias a ese pequeño lapso de tiempo, el GTS se llenó enseguida de todos aquellos pokémons, principalmente los no-legendarios, que se podían criar y se pudieron intercambiar. Pero obviamente había una gran lista de pokémons que no se iban a poder obtener fácilmente por el GTS, los legendarios, y por lo tanto necesitábamos si o si el Banco Pokémon.
lunes, 27 de enero de 2014
Impresiones Batman - Arkham Origins
Recuerdo cuando jugué hace unos años a Batman: Arkham Asylum, me encantó. Es de los pocos juegos basados en un superhéroe que captan a la perfección la esencia del personaje en todos los aspectos. Puedo decir lo mismo de la secuela, Arkham City, un juego que expandía la idea original y resultaba en otra gran experiencia. Y finalmente llegamos a Arkham Origins, la clásica precuela de saga ya asentada, que a pesar de parecer muy repetitivo respecto al anterior en realidad es un juego que ofrece mucho más. Vamos a verlo a continuación.
El argumento del juego es muy interesante, nos sitúa en el inicio de la carrera superheroica de Batman. Concretamente en la noche de navidad, el caballero oscuro tendrá que enfrentarse a Máscara Negra y todos los asesinos que le ha enviado para eliminarle. Como buen juego de la saga Arkham, Batman tendrá que ir investigando todos los hechos para esclarecer toda la historia. En realidad lo que más me ha gustado de la trama es que coge muchos elementos argumentales de grandes historias como Batman: Año Uno, etc... Aparte el hecho de ser una precuela es interesante a la hora de ver como se iniciaron las relaciones de ciertos personajes con Batman.
lunes, 7 de octubre de 2013
Impresiones Killzone: Mercenary
Después de estar jugando bastantes horas a este juego de PS Vita he pensado en poner una impresiones sobre el Killzone: Mercenary destacando lo positivo y negativo que he podido encontrar en este título. Ya digo de antemano que es uno de los mejores juegos de Vita y un must-have para la portátil de Sony, aunque también tiene algunos puntos negativos.
Empezaré con los puntos positivos:
- El aspecto gráfico/visual. Se podría decir que esto es lo mejor del juego, gráficamente K:M es de lo mejor que he podido ver en la Vita. En algunos momentos el juego parece de PS3, aunque por supuesto con sus limitaciones. Queda claro que Guerrilla Cambridge ha sabido sacarle el jugo a la Vita con este juego.
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viernes, 6 de septiembre de 2013
Recomendación Película: Flash Gordon (1980)
Hacía tiempo que quería dedicar una artículo a una de mis películas favoritas de todos los tiempos. No es el mejor filme de ciencia ficción que he visto, pero sin duda es una película de culto que disfrute mucho en su momento. Hoy voy a hablar de Flash Gordon, estrenada en el año 1980, basada en los cómics del mismo personaje y con una banda sonora impresionante de la mano del grupo de rock Queen.
Antes de nada tengo que aclarar que aunque esta película me guste mucho, no soy un seguidor del personaje en lo que se refiere al cómic. Lo único que tengo de Flash Gordon es un libro que recopila varias de sus historias. El personaje fué creado por Alex Raymond en el año 1934 y realmente es unos de los cómics más importantes en lo que respecta a la temática de la ciencia ficción en los tebeos.
El cómic narra las aventuras de Flash Gordon, un deportista que junto a Dale Arden (su novia) y el Doctor Zarkov, en el planeta Mongo. Los tres personajes quedan atrapados en ese extraño lugar y viven muchas aventuras, aunque principalmente luchan contra las hordas del malvado emperador Ming. Hay también personajes aliados (como los príncipes Barin y Vultan, líderes de sus respectivos reinos en Mongo). Por lo tanto la película tiene la tarea de sintetizar en unos 110 minutos todo el origen del personaje y sus primeras aventuras. ¿Lo consigue? Vamos a averiguarlo.
jueves, 29 de agosto de 2013
Impresiones Tekken Revolution
El modelo F2P (Free-To-Play) poco a poco se ha ido extendiendo en el mundillo de los videojuegos. Los mmorpg, juegos de tablets/móviles e incluso juegos de las consolas de toda la vida. El modelo F2P consiste básicamente en poder jugar a juegos gratuitos pero con micropagos. Suelen ser juegos bastante repetitivos y con bastantes elementos bloqueados, aunque eso es un tema que seguramente abordaré en otro artículo. Recientemente Namco ha lanzado Tekken Revolution y se trata precisamente de un título F2P para la PS3. ¿Vale la pena? Vamos a averiguarlo.
La mejor manera de describir Tekken Revolution es definiéndolo como un juego a medio camino entre una demo y un juego completo. Seguramente muchos os acordaréis de la demo de PS2 del Tekken 4, que solo llevaba dos personajes y apenas modos de juego. Pues bien, TR ofrece más personajes y más modos de juego pero sin llegar a los niveles de Tekken Tag Tournament 2, por ejemplo. Lo primero que salta a la vista del juego es que precisa de conexión permanente al online, o sea que no podremos disfrutarlo de forma offline como ocurre con otros juegos de la saga.
lunes, 3 de junio de 2013
Análisis de Save the Date!
Ayer mismo tuve la oportunidad de descubrir un juego indie bastante curioso: Save the Date! Una novela visual interactiva que sin duda no deja indiferente a nadie. Este género en concreto me gusta bastante, ver como en determinados puntos tenemos que tomar una decisión que nos llevará por un camino u otro. Esta novela interactiva nos ofrece esa experiencia pero con una vuelta de tuerca muy interesante.
La historia de Save the Date! empieza con una premisa bastante simple: Una cita con una chica llamada Felicia y tendremos que decidir donde ir a cenar. Sin embargo decidamos lo que decidamos la cita acabará en desastre. Tendremos que volver a empezar la partida y tomar diferentes decisiones. Sin embargo a medida que vayamos repitiendo la partida, veremos que empiezan a salir nuevas opciones para evitar los diferentes destinos mortales de Felicia, al más puro estilo de las películas Destino Final o Atrapado en el tiempo. ¿Podremos salvar a nuestra cita?
viernes, 4 de enero de 2013
Review Wheeljack Transformer Prime
La saga de Transformers siempre me ha parecido muy interesante y siempre la he tenido presente dirante toda mi vida desde que era bien pequeño. Cada mañana antes de ir al colegio me veía la serie de animación de Tranformers G1 y me encantaba Optimus Prime. Nunca he perdido la estela de la franquicia y siempre que he podido me he estado informando de las nuevas series y figuras que iban saliendo.
El primer transformer oficial que tuve fué Wheeljack. Este personaje era el típico inventor de las clásicas series de dibujos animados de los 80 que siempre sacaba algún invento muy útil en las situaciones más difíciles. El modo vehículo de este autobot era el Lancia Stratos versión rally, un coche cuyo diseño siempre me pareció, y me sigue pareciendo, genial.
Obviamente la figura al ser de la serie G1 el diseño dejaba bastante que desear, sobretodo en lo que se refiere a la forma autobot y sus articulaciones. Por el contrario, la forma vehículo era excelente y bastante detallada. Tteniendo en cuenta la época que era, se le pueden perdonar esos fallos ya que era un factor común en casi todas las figuras de la época G1.
Pero esta no es una review de la figura Wheeljack de la G1, sino de su versión Prime, de la reciente serie de Transformers en 3D y con un cierto toque "cartoon" en sus diseños. Una versión que no solo mejora las anteriores, sino que para mí es una de las mejores figuras de toda la franquicia Transformer.
lunes, 27 de febrero de 2012
Recopilatorio Castlevania: Dawn of Sorrow
Continuo con mi repaso personal a la saga Castlevania, ya acercándome al final. En la entrega de hoy vuelvo a los "Metroidvania" hablando del Castlevania: Dawn of Sorrow, continuación directa del Aria of Sorrow y primer título de la saga en la Nintendo DS. Vamos a ver que nos ofrece este juego respecto a su antecesor.
Cuando me compré el Aria of Sorrow, ya hacía tiempo que tenía la Nintendo DS. Por lo tanto, cuando descubrí que ese juego tenía una secuela directa para la DS, me lo pillé en cuanto lo pude encontrar. Esta claro que si el Aria tuvo una secuela es porque gustó mucho el juego de la gba, sin embargo a pesar de que Dawn tiene muchas cosas positivas, no llega a ser tan bueno como el Aria. En cualquier caso, este juego fué desarrollado por Konami el año 2005 en exclusiva para la Nintendo DS.
domingo, 26 de febrero de 2012
Consultorio Pokémon: Machamp
Nueva entrada de la sección Consultorio Pokémon. La semana estuve hablando de Alakazam, uno de los mejore pokémon píquico. En la entrega de hoy voy a hablar de Machamp, uno de los pokémon de tipo lucha más clásicos de la franquicia. Os recuerdo que podéis plantear cualquier duda pokémon al final de la entrada en forma de comentario.
Debo reconocer que en mis primeras experiencias con los juegos de esta saga, apenas usé pokémons de tipo lucha. Los que habían no me atraían
o no me parecían interesantes. No fué hasta la tercera generación que me
dí cuenta que el tipo lucha es muy efectivo contra muchos otros tipos
(normal, roca, acero, hielo y siniestro) y que por lo tanto tenía que
tenerse en cuenta. De vuelta a los remakes de la primera generación, ya
si que probé a entrenar varios pokémons de este tipo de la primera generación.
De ahí ví que Primeape era muy bueno para empezar y Machamp es otra de
las opciones interesantes, aunque el hecho de que su evolución final
solo se pueda obtener por intercambio, como Alakazam y Gengar, hecha un
poco para atrás.
sábado, 25 de febrero de 2012
Dante Sparda (Devil May Cry)
El personaje protagonista de esta entrada es uno de mis favoritos desde la pasada generación de videojuegos. Desafortunadamente en poco tiempo veremos una nueva versión que poco tiene que ver con el carismático Dante Sparda, protagonista de la saga Devil May Cry. Vamos a conocer con más detalle a este personaje exterminador de demonios y otras criaturas del averno.
Dante es un semidemonio hijo del demonio Sparda y la humana
Eva que se dedica a ser mercenario y limpiar el mundo de los demonios que quieren
provocar problemas. A pesar de ser solo mitad demonio, posee muchas
habilidades asociadas con estas criaturas: fuerza, velocidad y agilidad
sobrehumanas; una gran capacidad regenerativa (que le ha hecho
recuperarse de heridas muy importantes sin ningún problema) y el poder de
transformarse en demonio dependiendo del arma demoníaca que lleve equipada. Por
descontado, Dante posee un dominio total del manejo de armas blancas conjuntamente
con armas de fuego de todo tipo... Es capaz de generar combos impresionante y muy poderosos usando sus armbas blancas en conjunto con sus armas de fuego y habilidades demoníacas.
viernes, 24 de febrero de 2012
Análisis de Flow (PSP)
El análisis de esta semana es de uno de los juegos más interesantes y originales que he podido jugar. Se trata de Flow, un juego donde tenemos que controlar a un microorganismo y a medida que vayamos avanzando veremos como va evolucionando. Vamos a ver que nos ofrece el juego.
Originalmente, Flow era un juego flash gratuito lanzado el año 2006. De hecho, mi primera toma de contacto con este juego fué precisamente con esta versión. Desarrollado por Jenova Chen y Nicholas Clark, el juego nos invita a controlar un microorganismo en su etapa inicial y ayudarlo a evolucionar derrotando otros microorganismos. Años más tarde salieron las versiones de PS3 y PSP en formato digital y como en una ocasión encontré un pack de juegos de PSP que incluían este juego, decidí comprarlo para comprobar las mejoras que incorporan estas versiones.
jueves, 23 de febrero de 2012
Recomendación Lectura: El fabuloso libro de las leyendas urbanas
Seguramente en alguna ocasion de nuestra vida nos hemos encontrado con el caso
de que alguien nos ha explicado una historia inverosímil que le ocurrió a un
amigo de un primo suyo. Estas historias son las denominadas leyendas
urbanas, historias de ficción con el contexto presente que sin embargo
se esparcen como la pólvora y se les da un alto grado de credibilidad, cuando no son reales.
Hoy voy a hablar de mi libro favorito sobre el tema: El fabuloso libro de las leyendas urbanas, todo un recopilatorio de las leyendas urbanas más populares del mundo.
Jon Harold Brunman es un profesor universitario de Utah
experto en lo que leyendas urbanas se refiere. Explícale una
de estas historias e inmediatamente te sacará su verdadero origen. Básicamente esta es la función principal de esta obra, dar una explicación sobre los orígenes reales de estas leyendas. Las historias están divididas en
distintas secciones y al final de cada una de ellas, viene una
explicación de los orígenes de la misma. En muchos casos sorprende conocer de donde salen realmente estas historias y hasta que punto han sido distorsionadas hasta llegar a nuestro conocimiento.
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