Una de las cosas positivas que he visto en el Plus de Sony es que muchos meses que dan juegos tipo aventura gráfica, etc… Que al fin y al cabo son juegos que se pueden jugar de forma relajada, para pasar un rato sin tener que estar pendiente de mil cosas. Ya me pasó con “Day of the Tentacle” y varios más. Siendo un gran fan de Broken Sword 1 y 2, cuando supe que para Vita ponían los dos episodios de BS5 me pareció una gran noticia, más aún sabiendo que la quinta entrega vuelve a las raíces de la saga. Desafortunadamente el resultado final me ha dejado un regusto agridulce.
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viernes, 10 de noviembre de 2017
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Everybody's gone to the Rapture - Crítica
Generalmente, los juegos que son experiencias narrativas e interactivas no suelen gustarme demasiado. Son juegos donde se da mucha prioridad al argumento y no a la jugabilidad. Aún asi, si enfocamamos la experiencia a básicamente una historia interactiva y nos sumergimos en las tramas, puede resultar bastante interesante. Everybody's gone to the Rapture de Chinese Room entra de lleno en esta categoría y nos presenta un contexto interesante lleno de misterios para descubrir.
El juego nos sitúa en el pueblo ficticio de Yaughton, Inglaterra en plena década de los 80. Algo terrible y misterioso ha ocurrido porque el pueblo esta completamente vacío, no hay gente y lo único que ha quedado son sus cosas y unos ecos de luz misteriosos esperando ser descubiertos por nosotros y asi poder averiguar que es lo que ha pasado exactamente. El pueblo de Yaugthon se divide en 5 zonas principales, cada una de ellas centrada en un personaje distinto y su arco argumental particular, aunque al final todas estas tramas quedan unificadas por la historia principal. Curiosamente el título del juego spoilea bastante sobre el suceso que ha ocurrido en el pueblo, pero básicamente lo interesante es ir montando todas las piezas del puzzle a medidad que vamos observado los sucesos que ocurrieron en el pueblo antes del incidente.
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