Me resulta muy curioso que la mayor parte de veces que se habla de los juegos de Sonic y concretamente los 2D, siempre se habla de los títulos de Megadrive y los tres que salieron en Game Boy Advance no parecen tener la misma importancia. Y me resulta curioso porque a mi parecer son tan buenos juegos o más que los clásicos de Megadrive. Y como me apetece hablar de estos tres juegos, allá voy con este artículo, asi que espero que disfruteis con la lectura.
jueves, 16 de noviembre de 2017
viernes, 10 de noviembre de 2017
Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente - Crítica
Una de las cosas positivas que he visto en el Plus de Sony es que muchos meses que dan juegos tipo aventura gráfica, etc… Que al fin y al cabo son juegos que se pueden jugar de forma relajada, para pasar un rato sin tener que estar pendiente de mil cosas. Ya me pasó con “Day of the Tentacle” y varios más. Siendo un gran fan de Broken Sword 1 y 2, cuando supe que para Vita ponían los dos episodios de BS5 me pareció una gran noticia, más aún sabiendo que la quinta entrega vuelve a las raíces de la saga. Desafortunadamente el resultado final me ha dejado un regusto agridulce.
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Everybody's gone to the Rapture - Crítica
Generalmente, los juegos que son experiencias narrativas e interactivas no suelen gustarme demasiado. Son juegos donde se da mucha prioridad al argumento y no a la jugabilidad. Aún asi, si enfocamamos la experiencia a básicamente una historia interactiva y nos sumergimos en las tramas, puede resultar bastante interesante. Everybody's gone to the Rapture de Chinese Room entra de lleno en esta categoría y nos presenta un contexto interesante lleno de misterios para descubrir.
El juego nos sitúa en el pueblo ficticio de Yaughton, Inglaterra en plena década de los 80. Algo terrible y misterioso ha ocurrido porque el pueblo esta completamente vacío, no hay gente y lo único que ha quedado son sus cosas y unos ecos de luz misteriosos esperando ser descubiertos por nosotros y asi poder averiguar que es lo que ha pasado exactamente. El pueblo de Yaugthon se divide en 5 zonas principales, cada una de ellas centrada en un personaje distinto y su arco argumental particular, aunque al final todas estas tramas quedan unificadas por la historia principal. Curiosamente el título del juego spoilea bastante sobre el suceso que ha ocurrido en el pueblo, pero básicamente lo interesante es ir montando todas las piezas del puzzle a medidad que vamos observado los sucesos que ocurrieron en el pueblo antes del incidente.
jueves, 18 de diciembre de 2014
Final Fantasy X-2: Del entusiasmo a la decepción
Resulta curioso y a la vez interesante comprobar como muchas veces con el paso de los años, las opiniones respecto a ciertos juegos cambian. En algunos casos, un juego que no nos gustó después nos parece muy bueno. Y en otros casos ocurre precisamente lo contrario: un juego que nos gustó mucho, después nos decepciona. Este última caso en particular me ocurrió hace ya unos meses con el Final Fantasy X-2 aprovechando su lanzamiento junto con el FF X en la remasterización HD de PS3/Vita.
¿Pero como puede ocurrir algo asi? ¿Como se puede pasar de valorar de forma positiva un juego a justo todo lo contrario? Personalmente siempre he pensado que si un juego es malo/bueno, lo seguirá siendo pase el tiempo que pase. En el caso particular que me ocupa, FF X-2, hay dos factores muy determinantes: el lapso de tiempo que pasa a la hora de jugar entre las dos entregas y el elemento sopresa del argumento.
lunes, 1 de diciembre de 2014
Impresiones de Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival
Los que siguen mi blog saben que soy un gran seguidor de Yu-Gi-Oh!, el juego de cartas y sobretodo los videojuegos. Disfruté muchísimo de la serie Tag Force en la PSP y los diferentes World Championship de GBA y NDS. Por lo tanto cuando se anunció que nos llegaría a Europa (puesto que el TF 6 se quedó en Japón por desgracia) YGO! ZEXAL World Duel Carnival para 3DS enseguida me entraron ganas de comprarlo. Sin embargo el resultado final es muy decepcionante como veremos a continuación.
Normalmente con este tipo de juegos no suelo informarme mucho salvo, por ejemplo, saber el número de cartas que va a incluir y asi saber si habrá suficiente nuevo contenido que pueda justificar la compra. En el caso de este juego el número ascendía a 5500 aproximadamente lo cuál suponía un gran avance respecto al último juego que pude jugar, el Tag Force 5. Sin embargo en este caso decidí informarme más porque en los tiempos que corren nunca sobra.
jueves, 23 de octubre de 2014
Saga Starfox: Do a Barrel Roll!
Starfox es una de mis sagas preferidas de Nintendo, sus mecánicas jugables, el estilo y principalmente el diseño de las naves (concretamente el Arwing) siempre me ha cautivado. He escrito bastante sobre sus juegos pero en esta ocasión quiero hacer un nuevo artículo un poco más extenso para apreciar mejor la evolución de esta saga pasando por las diferentes entregas que han visto la luz, empezando por el clásico Starwing (Starfox) de Super Nintendo.
Recuerdo la primera vez, allá por la década de los 90, cuando ví anunciado este juego para la Super Nintendo. Lo vendían como un juego espectacular en 3D, algo nunca visto antes y una auténtica novedad. Es obvio que visto desde la perspectiva actual, estos gráficos:
Pues no son nada del otro mundo, pero en aquella época eran bastante impresionantes si tenemos en cuenta que se mostraban en una consola donde sobretodo disfrutábamos de grandes clásicos en 2D. Es cierto también que los diseños de niveles y las naves parecían recortables de papel pero también era evidente que no se podía ir mucho más allá con la Super Nintendo, por mucho chip FX que llevara el juego. Sin embargo la semilla de una nueva saga se había plantado, porque aparte de sus gráficos el juego tenía unas mecánicas jugables muy interesantes y atractivas.
Etiquetas:
3ds,
analisis,
articulo,
arwing,
barrel roll,
daman,
ds,
fox mccloud,
gc,
n64,
nintendo,
opinion,
personal,
ratomaquia,
repaso,
snes,
starfox
sábado, 13 de septiembre de 2014
Impresiones Super Smash Bros 3DS - Demo Especial
Ayer salía la demo especial del Super Smash Bros 3DS, aunque solo se puede acceder a esta demo si contamos con un código especial que envia el Club Nintendo por e-mail. Tuve mucha suerte y me tocó uno de estos códigos por sorteo asi que después de estar probando durante horas esta versión de prueba voy a poner mis impresiones, que son muy positivas.
La demo nos ofrece 5 personajes jugables: Mario, Link, Pikachu, Aldeano y Mega Man. Tenemos un solo escenario con dos versiones diferentes, la clásica arena de batalla con tres plataformas o ninguna que siempre ha aparecido en esta saga. Disponemos de dos modos de juego: el versus clásico de hasta cuatro luchadores (el jugador contras la CPU) de 2:00 minutos de duración y el multijugador local para poder jugar con otros jugadores que tengan la demo y estén cerca (no hay modo en línea en la demo). Si añadimos que esta demo especial no tiene límite de usos y tiene bastante contenido, nos dará muchas horas de juego.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)