martes, 31 de enero de 2012

Review de Starfox 64 3D

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de un remake que salió recientemente en la Nintendo 3DS. Me estoy refiriendo al Starfox 64 3D. ¿Es un buen remake? ¿Merece la pena? Vamos a verlo a continuación! Podéis ver mi texto original en este enlace.


De: Nintendo y Q-Games (desarrolladores de StarFox Command )
Nos lo trae: Nintendo (en exclusiva para Nintendo 3DS)
Género: Matamarcianos galáctico
Localización: Completamente localizado al castellano

¡El regreso de Starfox!

Starfox 64 me encanta, es posiblemente mi título favorito de Nintendo 64, y siempre me ha dado rabia que ningún otro juego de la saga superara a ese juego. Fue lanzado el año 1997, y servía de reboot para la saga, puesto que no continuaba la historia de aquel Starwing de Super Nintendo. Catorce años después sale el remake de este excelente juego para Nintendo 3DS, con unos gráficos mejorados y algunos extras interesantes. ¿Cumple con su cometido de remake? ¡Vamos a verlo a continuación!

lunes, 30 de enero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Harmony of Dissonance

Prosigo con mi recopilatorio de la saga Castlevania. Hoy le toca al segundo juego que salió en la Game Boy Advance, el Castlevania: Harmony of Dissonance. No es mi juego favorito entre los "MetroidVania", flojea en casi todos los apartados pero es indudable que aporta algunas novedades y sobretodo tiene su importancia en la cronología de la saga. Veamos que nos ofrece el juego.


Con Harmony of Dissonance volvemos a tener un juego de Castlevania que tiene una posición clara en la cronología de la saga. Concretamente nos sitúa unos cuántos años antes del Rondo of Blood, o sea que se podría decir que este juego es una precuela del mismo. También este juego sería una secuela de los dos Castlevanias clásicos protagonizados por Simon Belmont. En cualquier caso el juego fué desarrollado por Konami en el año 2002 en exclusiva para la Game Boy Advance.

domingo, 29 de enero de 2012

Consultorio Pokémon: Primeape y Tormenta de Arena

Prosigo con mi repaso de la Pokédex Nacional en el Consultorio Pokémon. Hoy voy a hablar del pokémon Primeape y explicaré como funciona la técnica Tormenta de Arena. Os recuerdo que podéis dejar vuestras dudas en forma de comentario al final de la entrada y yo las contestaré.


Cuando decidí en los juegos de la primera generación escoger a Charmander o en la edición amarilla llevando a Pikachu, se me presenté un problema: ambos pokémon no son muy buenos o adecuados para el primer gimnasio. Los pokémon Roca de Brock pueden suponer un quebradero de cabeza. Pero estos siempre nos ofrecen alternativas, en forma de pokémons raros en determinadas rutas. Es el caso de Mankey, que se podía obtener cerca de la ruta de acceso al Alto Mando, lo capturé y entrené e hizo polvo a los pokémon de Brock y pasó a ser el pokemon de lucha del equipo. Siempre que tengamos algún problema en un gimnasio, etc... Esta bien dedicar un tiempo a explorar las rutas cercanas porque puede que haya algún pokemon que nos sea de utilidad.


sábado, 28 de enero de 2012

Sonic Wings 3 (Colaboración de AgumonDX)

Pues hoy en la Ratomaquia volvemos con los crossovers y las reseñas de colaboración. Es un honor para mi volver a ofrecer en la Ratomaquia otro de los excelentes artículos de AgumonDX, en este caso dedicado al Sonic Wings 3, un matamarcianos enorme. En su blog también podréis encontrar una colaboración mía, en mi caso una entrada dedicada al Gradius III, uno de mis matamarcianos favoritos. Sin más, os dejo con la entrada de AgumonDX.


Neo Geo fué un sistema de videojuegos que dio muchos y variados juegos que hicieron delicias de los privilegiados que tuvieron acceso a su caro hardware. Centrado especialmente en los géneros predilectos de la recreativa, como son el beat´em up o el shoot´em up, pasando por los puzzles o los 1 vs 1 de lucha, el corto catálogo de la máquina de SNK fue la forma más sencilla de tener la placa recreativa del mismo nombre en los hogares, siempre que pudiera costearse su carísimo hardware.

Muchos fueron los juegos que desfilaron por su catálogo, algunos porteados a sistemas como SNES (lo cual puso de manifiesto el nivel superior de Neo Geo), y otros, como el que hoy nos ocupa, mantenido como exclusiva para la máquina (junto a los arcade). Estoy hablando de Aero Fighters 3, conocido también como Sonic Wings 3 en Japón, una de las entregas más completas de este shoot´em up de aviones.

Phoenix Wright (Ace Attorney)

El personaje de esta semana es uno de mis favoritos de la compañía Capcom. Me refiero al abogado Phoenix Wright, protagonista de una de las sagas de videojuegos más entretenidas que he podido jugar. Vamos a ver que podemos explicar de este gran letrado.


Phoenix Wright es un abogado defensor que siempre representa a clientes inocentes detenidos y acusados de crímenes aparentemente muy claros y serios. En todos lo casos que ha participado, siempre ha perseguido incansablemente la verdad y ha conseguido un veredicto de inocencia, aparte de descubrir el verdadero culpable de crimen. Tiene grandes dotes de observación y una excelente capacidad deductiva: un solo vistazo al acta del juicio le permite descubrir contradicciones en los testimonios de los testigos que le permiten dar un giro de 360º a los juicios. También es experto en arrinconar a los verdaderos culpables de los crímenes e ir paso a paso desmontando sus coartadas. Gracias a su amuleto espiritual, puede descubrir los secretos más profundos de la gente que interroga, lo cuál le viene muy bien en sus investigaciones.

viernes, 27 de enero de 2012

Sagas Anuales de Videojuegos

Personalmente opino que los juegos de una saga que van saliendo de forma anual me parece una gran idea, sobretodo si además gusta mucho la franquicia. En este grupo en concreto hay tres sagas que siempre he disfrutado en su entrega anual: Call of Duty, Pokémon y Assassin's Creed. Pensando en los juegos de estas dos sagas, he pensado en escribir este artículo dedica a las sagas anuales de videojuegos.


No me gusta que en según que sagas haya que esperar años y años para poder jugar la siguiente entrega. Por ejemplo esto ocurre con Kingdom Hearts, me encanta esta serie de videojuegos pero casi siempre entre entrega principal y la siguiente pueden pasar fácilmente cinco años o más. Vale, en este caso tenemos los títulos secundarios que van saliendo en portátiles, pero no es lo mismo. Evidentemente se tardan x años entre juego y juego para mejorarlo lo máximo posible. Por desgracia, el hecho de que una continuación tarde años en salir no significa necesariamente que ya sea seguro que será mejor juego que el anterior.

Análisis de Uncharted 3: Drake's Deception

Pues por fin ha llegado el dia que en la Ratomaquia analizo el juego Uncharted 3: Drake's Deception, esxclusivo de la Playstation 3 y la tercera entrega de las aventuras del cazatesoros Nathan Drake. Vamos a ver que tal esta el juego y si supera a la segunda parte.


Cuando me compré la Playstation 3, uno de los primeros juegos que pude disfrutar fué Uncharted 2 y me gustó bastante a pesar de tener algunos aspectos que no me convencieron a nivel personal. Un tiempo más tarde me compré el primer Uncharted y no me gustó tanto, lógicamente. Obviamente como poseedor de las dos primeras entregas de la saga, pues estaba claro que la tercera parte caería si o si. Uncharted 3: Drake's Deception fué desarrollado por Naughty Dog el 2011 en exclusiva para la Playstation 3 y de hecho casi se podría asegurar que era el juego más esperado del año pasado para esta consola.