jueves, 26 de enero de 2012

SimCity 3000 World Edition - Gestionar una ciudad

Hoy en el blog de 99redpotions he podido leer una entrada donde hablan de el estudio Bullfrog, de sus famosos juegos de gestión de recursos en diferentes medios y como se harían de oro hoy en día con los juegos de esta clase en las redes sociales. La verdad es que el tema me ha vuelto a recordar cierto juego de PC que tengo y que me dió muchísimas horas de ocio: SimCity 3000 - World Edition. Un juego que llegó a mis manos sin buscarlo directamente y que a pesar de que nunca se me dió del todo bien, sigue siendo uno de mis juegos favoritos en lo que se refiere a gestionar recursos.


Yo tuve una época que solo jugaba a juegos de ordenador, por muy raro que pueda sonar en mi caso, y concretamente jugaba a dos géneros: las aventuras gráficas y los juegos de estrategia. Dentro de este segundo grupo pude disfrutar muchísimos juegos, unos más buenos que otros, y de todos ellos guardo un recuerdo especial para SimCity 3000 - World Edition. En este punto aclaro que la saga SimCity de Maxis yo no la conocía y me inicié en la serie con esta tercera entrega. Enseguida pude ver que el juego era muy diferente de los juegos de estrategia que había jugado hasta entonces. Además tuve la suerte de que la versión que me regalaron era la que incluía bastantes extras que expandían mucho más el juego.

Recomendación Lectura: ESDLA - Las Dos Torres

Continuo con mi repaso personal a la trilogía de El Señor de los Anillos. La semana pasada estuve hablando de La Comunidad del Anillo, hoy toca hablar de la continuación directa: Las Dos Torres, donde se nos presenta el nudo de toda la historia con dos tramas bien diferenciadas. Vamos a ver que nos ofrece este libro.


La Comunidad del Anillo acababa de la mejor forma posible, en el sentido de hacer la trama lo más interesante posible. La comunidad queda divididida en varios grupos y cada uno de ellos tendrá que cumplir su papel para salvar a la Tierra Media. En un principio Tolkien tenía pensado publicar la historia de ESDLA en un solo volumen dividido en tres partes, pero por razones económicas se optó finalmente por publicar tres libros divididos en dos partes cada uno. Una decisión que considero bastante acertada, aunque también siento curiosidad por saber cuánto podría haber ocupado el libro si hubiera incluido las tres partes a la vez.

miércoles, 25 de enero de 2012

Cowabunga! - Turtles III: Radical Rescue

Desde hace unos días se puede leer en la red que corren rumores que la desarrolladora Rocksteady, creadores de los geniales Batman: Arkham Asylum y Arkham City, podrían estar trabajando en un nuevo juego de las Tortugas Ninja. Dicho juego tendría un tono oscuro y usaría el mismo motor que los juegos de Batman. La verdad es que ojalá sea cierto porque soy un gran fan de las Tortugas Ninja y creo que les podría salir un juegazo impresionante. El caso es que esta noticia me ha hecho recordar cierto juego de Game Boy, de hecho el primer juego de Game Boy que pude jugar, protagonizado por las Tortugas Ninja: Turtles III - Radical Rescue. Asi que voy a aprovechar esta entrada para hablar de este gran juego para la GB.


Como acabo de comentar siempre he sido un gran fan de las Tortugas Ninja, debo haber visto la serie de animación 10 veces como mínimo y guardo un gran recuerdo de estos personajes. Cuál fué mi sorpresa cuando descubrí que el juego que venía incluido en la primera Game Boy que tuve (modelo clásico) era uno de las Tortugas Ninja. Y además no era precisamente un mal juego, totalmente al contrario: es posiblemente uno de los mejores juegos de la primera GB y personalmente para mí el mejor juego que he podido jugar de las Tortugas Ninja. Turtles III - Radical Rescue fué desarrollado por Konami y lanzado el año 1993 para la Game Boy clásica en exclusiva.

Fundamentos Yu-Gi-Oh!: Tipos de Cartas Trampa

La semana pasada estuve hablando de los tipos de cartas mágicas que podemos encontrar en Yu-Gi-Oh! Podíamos distinguir la clase identificando el icono de estas cartas. Esta semana voy a hacer lo mismo pero con las cartas de trampa, que también tienen su gran importancia en este juego.


Una de las ventajas de las cartas mágicas es que se pueden usar de forma inmediata, siempre que cumpla los requisitos. Esto con las cartas trampa no se puede hacer, ya que para usarlas previamente hay que colocarlas en el campo y como mínimo hay que esperar un turno para poder utilizarlas. Y eso siempre que cumplan los requisitos. Esto puede parecer un defecto, pero yo creo que no. Cuando ves que tu rival ha colocado dos cartas boca abajo, hay que ser prudente porque no sabes que trampas ha podido colocar, esa es una de las ventajas de las cartas trampa. No hay tantos tipos de cartas trampa como tipos de cartas mágicas hay, pero es importante saber identificarlas.

martes, 24 de enero de 2012

Leyendas Urbanas: Slender Man

Aprovechando que esta es mi entrada número 200 del blog, en esta entrada voy a hablar de algo muy diferente a lo que es habitual en este blog. Personalmente soy un gran seguidor de todo tipo de leyendas urbanas, sobretodo de las que se han originado en internet. Hoy voy a hablar de una de las mejores leyendas urbanas que he podido conocer, y que sigue estando presente todavía. Me estoy refiriendo a todo el mito de Slender Man, que derivado en un montón de historias, imágenes, blogs, canales de youtube, etc... Vamos a ver de que trata esta leyenda urbana.


En primer lugar, esta leyenda trata supuesta de una criatura misteriosa bastante terrorífica que se dedica a perseguir a ciertos sujetos por razones desconocidas. Su aspecto es el de un humanoide con traje de ejecutivo, sin cara y varios tentáculos a modo de brazos. Dependiendo del blog o historia que sigamos, nos podemos encontrar con diferentes versiones de Slender Man, aunque ya hablaré de eso más adelante. En cualquier caso, Slender Man es una leyenda urbana creada el año 2009 por el usuario Victor Surge en los foros de Something Awful, concretamente un hilo dedicada a crear fotos paranormales e inventarse historias de terror detrás de las mismas. El caso es que en uno de los mensajes alguien salió con la historia de un supuesto ente que tiene los brazos muy largos, es extremadamente alto, viste una especie de traje de ejecutivo y se dedica supuestamente a traumatizar psicológicamente y secuestras a personas. Al ser una creación no-oficial, Slender Man no tiene un origen definido, aunque mucha gente ya se ha ocupado de darle cierto trasfondo (lo que se denomina como Slender Man Myth) como he comentado antes. 

Review de White Knight Chronicles II

La review que recuerdo esta semana de Metodologic es de otro de los juegos exclusivos de la PS3: White Knight Chronicles II, que continúa la historia del anterior juego y además incluye la primera parte, por lo que realmente serían dis juegos en uno. Podéis ver el texto original en el siguiente enlace.


De: Level-5 (desarrolladores de Dark Cloud y la serie Profesor Layton)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PS3)
Género: RPG
Localización: Textos en castellano, voces en inglés

El regreso del caballero blanco

Hace más de un año que analicé White Knight Chronicles, sin duda uno de los mejores RPG que se pueden encontrar en el catálogo de PlayStation 3, aparte de ser toda una exclusiva. Un juego gráficamente precioso, una historia interesante y un sistema de batalla bastante único eran sus baluartes. Aparte, este título nos invitaba a probar un más que interesante modo online, cumpliendo diferentes misiones con otros jugadores del mundo. Sin embargo, las prisas en sacarlo a la venta provocaron que quedara incompleto en algunos aspectos, combinando eso con el hecho de que nuestro avatar no es el protagonista del juego, sino un simple personaje de apoyo… Provocaron que White Knight Chronicles no destacara demasiado.


Un año después vié la luz en PSP White Knight Chronicles: Origins, UMD del cuál recientemente podéis leer el análisis en Metodologic. Básicamente, el juego es una precuela de aquel White Knight Chronicles de PS3, y nos traslada diez mil años antes de los eventos del juego original. En esta versión portátil se puede apreciar que muchos de los aspectos que critiqué del título original más o menos se terminan solventando, por lo que la posibilidad de poder jugar a la secuela directa de White Knight Chronicles se presentaba muy bien. ¿Cumple pues la secuela que hoy nos ocupa con su cometido? ¿Mejora con respecto a la primera parte? Vamos a verlos a continuación.

lunes, 23 de enero de 2012

Recopilatorio Castlevania: Circle of the Moon

Prosigo con mi repaso personal a la saga Castlevania. Hoy voy a hablar de la entrega con la cuál me inicié en la saga: Castlevania - Circle of the Moon, el primer juego de la saga en Game Boy Advance y que recoge el espíritu "Metroidvania" del Symphony of the Night. Vamos a ver que nos ofrece este juego.


Recuerdo mi primera toma de contacto con la saga Castlevania, fué con el Circle of the Moon en la GBA. Cuando salió la portátil en Europa, uno de los juegos de lanzamiento fué precisamente este y como ya conocía el Symphony de antes no dude en estrenar la consola con este juego. Y desde luego acerté de pleno porque simplemente fué espectacular. Curiosamente este juego es otro de los que da problemas en la cronología de la saga, a pesar de que mantiene la esencia Castlevania al 100%. Circle of the Moon fué desarrollado por Konami en el año 2001 en exclusiva para la Game boy Advance.