En esta entrada voy a dejar otro de mis análisis en la revista
Metodologic, en esta ocasión de otro de los juegos exclusivos de la PS3:
White Knight Chronicles. Podéis ver la fuente original del análisis en este enlace!
De: Level-5 (desarrolladores de Dark Cloud y la serie Profesor Layton)
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PS3)
Género: RPG / MMORPG
Localización: Textos en castellano, voces en inglés
Nos lo trae: Sony (en exclusiva para PS3)
Género: RPG / MMORPG
Localización: Textos en castellano, voces en inglés
Las Crónicas del Caballero Blanco
Level-5 es una casa que siempre se ha caracterizado por el buen hacer en sus videojuegos. Dark Cloud, Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy y la serie Profesor Layton
son buenos ejemplos de ello. Además, es una compañía muy versátil en
distintas plataformas, por lo que estaba claro que con el potencial de PS3 no
tardarían en desarrollar un videojuego exclusivo que buscara el
aprovechar todas sus posibilidades. Vamos a ver si realmente lo han
conseguido.
El videojuego en cuestión se llama White Knight Chronicles,
originalmente publicado en el país del sol naciente allá por 2008,
llegando por fin a nuestras tierras con un más que pronunciado retraso. Y
lo hace como un programa que combina los elementos clásicos de un RPG japonés con la jugabilidad en cooperativo de los MMORPG, aprovechando todo el poder del online gratuito de la consola. Interesante, ¿verdad?
Nada
más empezar, se nos pedirá crear al personaje que será nuestro avatar
en el juego offline/online. Después de haber pasado por el extenso
editor, empezará la aventura. Y he aquí un punto que no me acababa de
convencer… ¿De qué sirve crearnos un avatar en el modo offline si no va a
ser el protagonista? Durante toda la historia, nuestro personaje será
un mero espectador de los acontecimientos, solo para coger el testigo en
las misiones que tengamos que cumplir con las quests
secundarias con otros jugadores. Por lo tanto, que nadie se piense que
la creación de un avatar nos permitirá ser protagonistas como en Mass Effect o Fallout 3.
En
realidad, el protagonista del juego es un muchacho llamado Leonard, que
trabaja en un comercio y que, debido a cierta invasión enemiga en el
castillo de Balandor, tendrá que salvar a la princesa Cisna y embarcarse
en una aventura donde descubrirá que es uno de los elegidos para usar
una armadura sagrada que le permite convertirse en un caballero blanco
gigante. Como siempre, el argumento nos irá revelando la trama poco a
poco y con alguna sorpresa, pero que nadie se espere un argumento muy
complejo y sorprendente.
El arte del caballero
A lo largo de White Knight Chronicles
navegaremos por una serie de mapeados, desde ciudades con castillo
hasta bosques, desiertos, pueblos… manejando a uno de los personajes de
nuestro equipo. En las rutas salvajes es donde nos encontraremos con los
enemigos, y donde tendremos que demostrar nuestra valía en el combate. A
pesar de podernos mover por el escenario libremente, a la hora de
combatir lo haremos con un sistema por turnos muy parecido al de Final Fantasy XII,
lo que significa que tendremos que seleccionar el comando que queremos
usar y acercarnos al enemigo para atacar. Nosotros únicamente podremos
controlar a un personaje a la vez en combate, llevándolos el resto la IA
de la consola; y en el menú, podremos cambiar la estrategia de nuestros
aliados.
A diferencia de otros RPG,
tenemos la posibilidad de personalizar nuestra barra de comandos.
Después de adiestrar a nuestros personajes en un estilo de combate
particular (que irá desde dominio de espadas, hachas, arcos, lanzas,
etc… hasta la maestría de hechizos elementales o curativos), tendremos
que elegir qué habilidades pondremos en la barra de comandos. Muchas de
estas técnicas consumen puntos de ataque, que se van acumulando a lo
largo del combate. Dichos puntos son importantes a la hora de
desarrollar combos mortales, que también podemos personalizar en el
menú. Según el nivel de maestría del personaje, este combo será más o
menos largo, y consumirá un determinado número de puntos. Es importante
saber desarrollar combos largos para asestar dañinos golpes poderosos a
los enemigos.
Aparte
de los citados combos, estos puntos de ataque son útiles para los
personajes que pueden convertirse en los caballeros legendarios.
Acumulando cierto número de puntos, nos podemos transformar en un
caballero gigante que usará el MP del personaje para atacar a
los enemigos. Obviamente, cada técnica y golpe de la forma-caballero es
muy poderosa, y habría que guardar esta habilidad para los jefes
finales. Sin duda, este aspecto de White Knight Chronicles es lo mejor del juego.
El
sistema de habilidades es muy asequible y sencillo: cada personaje del
juego es experto en ciertos tipos de habilidades (nuestro avatar es
bueno en todo), y cada vez que suben de nivel, tendremos que repartir
cuatro puntos entre las habilidades que consideremos oportunas. A medida
que vamos desbloqueando más habilidades en cada sección, obtendremos
bonificaciones en los atributos de los personajes. Hay que pensar bien
cómo repartir estos puntos de habilidades, porque no podremos aprender
el cien por cien de ellas.
Como
es natural, con la exploración y derrota de los enemigos, obtendremos
dinero y materiales con los que poder comprar armas, objetos, y lo más
importante, crear nuevo equipamiento, algo que, dicho sea de paso,
tendrá su repercusión cuando juguemos en línea. Las nuevas armaduras y
creaciones nos permitirán cambiar el aspecto de nuestros personajes, un
detalle que se agradece y tienen pocos RPG.
Trabajo en equipo
Y llegamos al punto donde el juego destaca, el online. En mi opinión, la historia principal o el modo offline es un entrenamiento de lo que nos espera en White Knight Chronicles, porque donde realmente encontraremos los retos es en las misiones online
del gremio. Con nuestro avatar (que en esta ocasión sí que asume el
protagonismo) tendremos que unirnos a otros jugadores para cumplir
muchas misiones, que irán desde conseguir determinados materiales hasta
derrotar a un peligroso monstruo.
Entrando en detalle, comentar que nuestro avatar es un personaje que se centra en apoyar a Leonard en el modo offline
(a no ser que decidamos llevar el control de nuestro avatar en vez del
protagonista), así que cuando se acepta una misión del gremio, se tiene
que elegir entre hacer la misión solo o acompañado de otros jugadores.
Hay que remarcar que las misiones disponibles que salen dependen del
momento en que el que estemos de la aventura principal, y nuestro avatar
mantiene el equipamiento y habilidades de la historia principal.
Y es ahí donde comento que entramos en materia con White Knight Chronicles,
porque en misiones más avanzadas nos encontraremos con enemigos y jefes
finales que son mucho más poderosos que los que nos encontramos en la
aventura principal. Por eso ir uno solo a cumplir esas misiones es casi
un suicidio, y es importante forjar una alianza entre varios jugadores y
crear una estrategia efectiva. Por descontado, también es muy
importante que cada jugador de nuestro grupo sea experto en distintas
artes de combate, por ejemplo, que un jugador sea el mago blanco, otro
el mago negro y los demás especializados en la lucha con espadas, hachas
o lanzas. Por lo tanto, el trabajo en equipo es esencial en este modo,
que alargará la vida del juego considerablemente.
Conclusión
Gráficamente
hablando el juego es una maravilla. Se nos muestran unos escenarios muy
grandes y detallados: castillos, templos, puentes, ríos, bosques… Es
una experiencia muy gratificante perderse por estos escenarios con
nuestro grupo y disfrutar de las vistas, acompañados de la más que
sólida banda sonora. Los modelados de los personajes, enemigos, las CGs…
todo está en unos niveles de corrección plausibles, si bien tampoco
destacan demasiado.
La
mayor crítica que puedo hacerle a este juego, aparte de lo del papel de
nuestro avatar en la historia que he comentado antes, es que el modo
principal no engancha, en el sentido de motivar a seguir avanzando. Esto
puede hacer que en ocasiones el juego se haga aburrido, y nos provoque
una cierta desgana para seguir jugando. Tal vez sea por el peso que se
le ha dado al online, haciendo ver en cierto modo que la campaña offline es, básicamente, un entrenamiento.
En definitiva, White Knight Chronicles es un RPG
que recomiendo especialmente a la gente que disfrute trabajando en
equipo con otros jugadores de forma online. Los que busquen un juego de
rol con una gran historia a la vieja usanza no creo que encuentren en
este lanzamiento la opción adecuada. Es una lástima que la historia
principal no haya sido más trabajada, porque la idea era muy buena.
Esperemos que en el próximo White Knight Chronicles 2 mejoren este aspecto, porque realmente puede salir una franquicia muy, pero que muy interesante.
Saludos a todos!
Saludos a todos!
Cuando puedas conéctate al msn xDD
ResponderEliminarPor cierto, buena entrada xD
Un saludo!
Miquiprince
@Miquel:
ResponderEliminarBueno, esta entrada la puse hace poco en Gamefilia, pero como estoy siguiendo el orden cronológico, es la que tocaba... xD
Gracias por el comentario!
Saludos!
No he jugado a este juego, pero viniendo de Level-5 solo puedo esperar algo muy bueno, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Dark Cloud. Sin duda Level-5 se ha ganado su buena fama.
ResponderEliminarMuy buena entrada.
@Gaelowtf:
ResponderEliminarMuy bueno, lo que se dice muy bueno... Es que uno de los problemas de WKC es que la idea es muy buena, pero se desinfla en el desarrollo. Y es una lástima, porque tiene cosas muy buenas... :(
Saludos!